风暴英雄李奥瑞克攻略:All Shall Suffer!

2017-07-10 21:19:42 作者:Happy_Zsa 来源: 风暴大厅 0人参与

风暴大厅前言:All Shall Suffer!应该是2.0后第一篇李奥瑞克攻略

问:为什么要做这篇攻略?

答:主要是以下三个原因促使我去做这篇攻略出来。

1.骷髅王真好玩!

风暴英雄这个游戏的其中一个魅力就在于每个英雄的技能组都不会太复杂,只要你大局观足够好,玩一两场就能充分发挥这英雄的基本功能并和队友打出漂亮的COMBO。楼主就是偶然玩了一局骷髅王后就无法自拔了,现在打天梯只要是上单位都会掏出骷髅王出来。贼强!

2.找不到很完整的老李攻略

版头只有左手的攻略,但左手的攻略比较简单,更适合完全没接触过骷髅王的新人;

比较正规、完整的骷髅王文字版攻略基本找不到

加上之前有几次有人问骷髅王怎么玩,我回复过两个类似的帖子,之后发现,我去,我这两个回复的字数都快要比一个攻略贴要多了,

所以倒不如把这两帖合在一起,再加点内容,当成一个攻略贴来发, 还能顺道骗骗金币和声望 ,岂不美哉?

3.庆祝一下自己上钻石

我这手残黄金鸡难得上一次钻石,当然要发一个帖庆祝一下,然后老早就想搞一篇老李的攻略出来,所以就顺势而行了。

问:那么这篇攻略大约会说些什么呢?

答:会介绍一下技能的能力、用法、进阶用法、上场时机、推荐天赋、优劣势对抗等等。

问:你有什么想说的吗?

答:D3好贵啊,没钱买。想买但买不了。

技能解析

D特质(被动)

亡魂不灭

李奧瑞克死后变成鬼魂,并在恢复全部生命值后复活。李奥瑞克死后不会造成伤害,但他的技能仍然可以为他恢复平时50%的治疗量,让他更快地复活。

这个特质能保证骷髅王在被杀的时候可以尽快回到战线,

死了之后千万不要去撒泡尿挂个机什么的,你应该尽快的利用W回复自己的生命值,在适当的时候用Q缓速,并且注意自己的复活时间去开视野,

千万不要只剩下几秒就复活时才想起来要跑,很有可能会走不出对方的火力圈而再送一次买一送一。

Q:骸骨重击 法力值:50

冷却时间:8秒

李奥瑞克挥舞战锤,造成125点伤害并使敌人缓速40%,持续2.5秒。对非英雄单位造成双倍伤害。你们这群刁民!

Q技能是骷髅王主要清兵手段。

它打人其实伤害算不上很高,但是有很强的缓速效果在,能有效的限制敌人。

若想在线上扩大自己的优势,就应该尽量在Q兵的同时Q敌方英雄,将伤害最大化。

W:绝望吸魂 法力值:60

冷却时间:11秒

捕获一名敌方英雄的灵魂,在4秒内,只要李奧瑞克在附近就会对其造成最多相当于其最大生命值25%的伤害,并为李奧瑞克治疗最多相当于你最大生命值25%的生命值。 该技能激活时李奧瑞克的速度降低20%。

W是骷髅王团战时的主要回复手段,但由于W弹道速度比较慢,建议放W前先用Q把敌人降速后再放W,空W对骷髅王而言是十分危险的一件事,尽量避免空W。

W最好不要立马就放,先掉个15%血再用W,因为W是4秒内慢慢回复25%生命值的,太急放就浪费,太慢放就会死,合理掌握好时机再用W

另外在此纠正一下很多人的错误认知:

1.W是对目标造成25%生命值上限的伤害,打谁都不会变的,所以可以集火后排时还是请把W放在敌方后排身上,不要总想着用W去打对面前排,刷伤害不一定能让你们胜利!

2.W是回复自身25%生命值上限的生命,并不是打多少伤害回多少生命,所以不要以为吸古加尔的话就不会掉血了。

E:幽灵步 法力值:50

冷却时间:14秒

李奥瑞克从他的躯体中抽离,变得不可阻挡,并且移动速度在2.5内最多提高至50%。幽灵步结束或取消时,他的躯体会传送至幽灵位置

这个技能主要有以下用途:

1.逃命,150%移速+不可阻挡,只要骨头不散谁追得死你?

2.追击,150%移速,不多说了。

3.躲控,在预感对面会交控制技能时预先E,技能交了之后立马取消再打。

当然用之前先留意本体的血量,不要自己漂得正high时发现自己死了。相信我,这是件很蠢的事
另外E不一定要把时间用光的。有时候可以利用E的加速来脱离一些技能范围。比如说,鸟人的W打中你的时候,你可以立马开E,然后等你的灵魂离开其W范围时主动取消,从而起到一个逃生的效果,所以要学会何时用E何时关E。

R1:乱葬坟墓 法力值:75

冷却时间:50秒

召唤一座无法通过的坟墓,持续4秒



用好这个技能是高手与入门的分水岭,

很多人用骷髅王只懂得用R1去框住被集火的目标。当然我不是说这样做不对,但事实上老李的R1可不只是用来进攻用的,要活用好他创造出来的地形来做到更多的是。

比如说,把他当成塔爷的墙来用,隔开敌人的进攻/逃跑路线,从敌人的进逼中拯救队友,而不是和对面互换后排。

当你能熟练的使用R1去操控战场时,你就成为一名骷髅王高玩了。

R2:黑王进军 法力值:100

冷却时间:80秒

李奥瑞克变得无法阻挡并挥舞战槌三次,每击中一个英雄为你恢复最大生命值的7%,并对其造成183点伤害。

其实这个技能的回复量和伤害都很可观,但前提是你要三击都打中人....

所以这个大招只能用来在临死前拼一枪或者用来预判躲控,不建议学除非对面全队都有闪现。

我有预感将来骷髅王重制时这技能会像维拉R2一样拆成三次可使用次数但每次只挥击一次。 但是这样好像没什么气势......毕竟黑王撒军霸气十足,到底暴雪是会维持原有的气场还是退而求其次呢。 

各层天赋解析

1

魔能饥渴 骸骨重击每击中一个敌人时都将恢复10点法力值
求生无望 绝望吸魂的施法范围和生效范围扩大25%
格档 每隔5秒,获得75点物理护甲,抵御下一次敌方英雄的普通攻击,使受到的伤害降低75%。最多储存2次使用次数。
复活 李奥瑞克可以在亡魂不灭状态下收集恢复之球。

!任务:收集恢复之球使李奥瑞克的每秒恢复提高1点,最多提高30点。

!奖励:收集30个恢复之球后,李奥瑞克的复活时间缩短10秒。

  • 李奥瑞克就算在16级点出W减CD也好,中后期团战一样不缺魔,加上这天赋必须要打中多目标才能有效回蓝,故价值不大。
  • 主W流的重要天赋,因为提高攻击距离能间接提高伤害,故这层天赋在中后期团战中十分强大,主W必点,其他点法也可以考虑这招。
  • 上单时才考虑的技能,格挡收益在现今守望英雄满天飞的情况下不算很高,但上单对手攻击力高时,这天赋是让你掌握优势的关键之一。
  • 球多的地图可以考虑点。在前期吃的球越多对前期帮助就越大,但中后期收益不如W距离。当然,如果你经常死的话,这天赋也是很有用的。

4

至死效忠 附近有小兵(机制不计算在内)死亡时,李奥瑞克恢复1%最大生命值和5点法力值。在亡魂不灭状态下,效果减半。
意志躯壳 将绝望吸魂的治疗量提高至你最大生命值的30%,吸取精华的治疗量提高至最大生命值的15%。
硬化骨胳 在幽灵步期间获得25点护甲,使受到的伤害降低25%
皇室专注 如果李奥瑞克的躯体在幽灵步期间没有受到伤害,则冷却时间缩短至4秒。

幽灵步还会使接下来5秒内的下一次骸骨重击的伤害提高50%。

  • 纯赖线天赋,对团战帮助不大,但基于骷髅王经常要跑去清线,触发机率还可以。但我还是不建议点这个,在对方能给你很大压力时收益不高。
  • 主W流必点,但事实上只是多吸5%生命值,如果你必须要靠这5%生命值才能苛下去,那要么是你队中前排太菜,要么是你走位太前吸收太多伤害。不是主W的话收益不算很大很大。起码我现在都不怎么点它了。
  • 很优秀的天赋,前面我就说过E会用来逃跑,点出这个天赋后能令你的生存能力进一步提升,加上开了E的骷髅王很能吸引对方视线,故这天赋可以说是本层最强。
  • 我个人目前4级天赋中最喜欢的天赋。在对线期间能大幅提高骷髅王的清兵能力,原本一Q后要A三刀才能把后排兵A死,点了之后只需一刀,而且不用怕把E交来清兵后没E用,极之强大,能令骷髅王以前的一大特点--清兵奇快重现。非常建议各位骷髅王玩家点这天赋。

7

苍白之触 骸骨重击的范围扩大25%
幽魂徘徊 幽灵步的持续时间延长80%
瘫痪之怒 骸骨重击的减速效果提高至60%
骸骨重塑 激活后在6秒内恢复20%最大生命值。在亡魂不灭状态下,效果减半。

冷却时间60秒。

  • 提升攻击范围能间接提高伤害,因此实战价值很高。
  • 除非配合4级的E护甲,否则你要太长时间的E也没什么用。
  • 战略性天赋,对面3前排时可以点这个有效限制敌人,但泛用性远不如Q范围。
  • 上单优先点这个天赋,团战中20%血其实不算很多很多,何况主W的回复量很高。

13

盛燃之怒 每秒对附近敌人造成23点伤害
粉碎希望 如果绝望吸魂持续至结束,则对目标造成相当于其最大生命值10%的额外伤害。

该伤害不会治疗李奥瑞克。

吸魂动能 绝望吸魂现在使李奥瑞克的移动速度提高10%而非降低。
法术护盾 每隔30秒,获得50点法术护甲,抵御下一次敌人的技能和后续技能,使受到的伤害降低50%,持续3秒。

可以开启或关闭天赋是否自动触发。

  • 火衣只能用来烧隐身和清兵。但4级有清兵天赋的情况下火衣收益其实不算特别高。加上同级有更好用的伤害天赋,所以不建议点。
  • 伤害提高至目标35%,多多益善,加上16级能减WCD,本层最强天赋。
  • 理论上这个天赋很有用,但其实没什么卵用。因为骷髅王本来是不会追住别人来打的,这30%移速只是看起来很美罢了。
  • 主坦打法的话点这天赋,配合4级的E护甲能将李奥瑞克打造成完美法坦。

16

连续猛击 骸骨重击能够在3秒内免费施法第二次,造成50(80?)%伤害
活力吸收 骸骨重击每击中一个目标为李奥瑞克恢复2%的最大生命值,最多恢复10%。在亡魂不灭的状态下,效果减半。
不灭绝望 绝望吸魂每激活一秒,冷却时间就会缩低1秒。
盛气凌人 激活后使附近英雄和召唤物的攻击速度降低50%,移动速度降低20%,持续2.5秒。

被动: 攻击你的英雄和召唤物的攻击速度降低20%,持续2.5秒。

冷却时间20秒。

  • 伤害高,清兵很快,而且能无缝减速敌人5.5秒,配合7级的Q天赋能打出很好的效果。队中缺软控或AOE时推荐点。
  • 又是一个赖线天赋,16级了还想赖线?去打团战往死里干啊!
  • 主W流的最后一个天赋,点了之后W只有3秒CD(理想情况),对团战伤害和回复都有极大帮助,本层最推荐天赋。
  • 主坦点法的最后一个...天赋?但你点了这个天赋之后估计就再没有人想摸你了。最好不点这个,反正老李本身不缺软控。

20

活埋 乱葬坟墓内的敌人每秒受到90点伤害
死亡进军 黑王进军的最后一击还会对大范围内的所有敌方英雄施放未经过天赋加强的绝望吸魂。
幽魂汲取 对敌方英雄的普通攻击造成相当于其最大生命值5%的额外伤害,并为李奥瑞克恢复等量的生命值
刚毅护盾 激活后获得75点护甲,使受到的伤害降低75%,持续4秒

冷却时间60秒

  • 伤害还不如普攻天赋,就不要点了
  • 命中率太过感人了,就不要点了。
  • 虽然骷髅王攻速很慢,但是5%还是极强的伤害+回复天赋,推荐点这个
  • 刚毅对主坦骷髅王而言是很大的提升,要是队伍确实需要你去吸受对面的爆发伤害的话就点这个。

推荐天赋

主W


上单


主坦


上单兼顾清线和对单人伤害能力

主W单挑特化

主坦吸受伤害

阵容配搭和优、劣势对抗

经过一连串的天赋及技能分析后,我们就能得出李奥瑞克这个英雄的强弱项到底在哪:

强项:

初期就拥有的高百分比伤害

短CD团战回复能力

清线快

弱项

没有CC

没有Poke手段

没有瞬间回复手段

所以他特别害怕以下类别的英雄:

1.带位移远刺

就算你E过去他也能位移躲开,然后风筝你。你就只能干瞪眼。最多也就是R1框住打一套,但打不死的话你也遭重了。

2.高爆发英雄

没有有效减伤手段的骷髅王只能慢慢把血吸上来,碰上这种一套就打你大半管血的英雄被打一套后就直接虚了,根本不敢打。

3.能解W的英雄(自带无敌或静滞)

骷髅王的回复和伤害手段都结合在W之中,换言之W空了或是被解除了的话骷髅王是没有资格继续和别人硬干的。

而他面对以下类别英雄时会有优势:

1.没有解W手段的英雄

骷髅王的W是最重要的技能,要是对面没办法直接废掉第一个W的话,在此消彼长的情况下骷髅王优势会不断的扩大。

2.没有爆发输出的英雄

同上。

3.血量很高的英雄

这些英雄一般没有很高的伤害,面对骷髅王这种前排克星只能叫爸爸。

优势地图

炼狱祭坛、禁区等机制是大量非英雄单位的地图

骷髅王的Q对他们也是双倍伤害!

劣势地图

没有。骷髅王只要不走多人路,前期就足够强,不像瓦王双线图哪路都不好站。

适合阵容

如果符合以下其中一点的话甚实都可以上骷髅王:

A.地图有单线路且对面有桑雅

骷髅王是小数能在站点期间压制桑雅线上55开的英雄,但前提是技师水准差不多。

B.队中有一些能配合墙壁的英雄 如 奥莉尔 大波罗

作为小数能人手制造出不可通过地形的英雄,骷髅王和这些英雄能打出很好的效果。

紧记想和这些英雄打出COMBO之前你要想示意并主动去关人,不要等后手再放。

C.敌人有血量很高的短腿前排 且 己方有带硬控的主坦

这时骷髅王就是作为一个近刺来打,前期站线中后期等主坦上了之后疯狂W对面前排来压血。

因为老李这英雄既没有没硬控,唯一的回复手段又需要长期贴紧对手才能回复,因此很容易被人耗残,故不适合在下路当主坦来打。那么不能站下路就只能去上单了。那么在面对云云众多英雄中骷髅王应该要怎样去取得优势呢?

假想敌1:桑雅

在文中我就提及过骷髅王能在上单时有能力压制桑雅。但实际上天赋要怎样点实际要怎样操作呢?

天赋:和文中的上单天赋一样

1级格档在同层收益中最高。吃球成形需要时间,而且桑雅必须要近身才能打你一套,所以不需要W距离。

4级为了让你的清兵能力和桑雅55开,必须要点E后Q加伤!点其他天赋只能让你多苛几秒,但上单要是陷于劣势就很可能会被无限滚雪球,所以不建议点其他。

7级桑雅有怒气回血后,为和他分庭抗礼,点骸骨重造,不然你会发现时间一长他的血会比你多很多很多的。

中心思路:不要头铁想和他在线上拼个你死我活,多利用占点去使节奏落入自己手中!另外W不要先手放,等对方冲过来时W,空W的骷髅王是极其脆弱的。

经过多次实战后发现,桑雅如果E中7个小兵的时候是经好能抵消你的W造成的伤害,当然这时你能透过灵活的走A去磨他的血量,可是你这样做之后你就清不了兵了。人家4秒E能把兵都打残,你8秒1个Q才能打半血,所以说想在线上完全压制桑雅是基本不可能的。

那么在线上你应该做的事就是利用Q和平A清兵,万一桑雅手痒跑来打你一套,看准他的走位给他一个W,他就不能再A你了,就这样过渡至4级后在线上压力会少很多,最小也能和桑雅55开。

既然线上站不住,那就靠占点来决胜负!

占点期间没有小兵E的话桑雅是不可能打得过你的,只要紧记先让自己掉一点血再用W,然后尽量命中每一个Q和W,建议Q后接W,这样让桑雅陷入一个跑去占点兵被清了,兵清光了点被占的被动局面,当你打出这种局势时,除非对面刻意跑上来gank你,否则上路你就可以说是占尽优势了。

假想敌2:正常副坦位 如 陈 阿萨斯等

天赋:1级球多点吃球,不然点W 4级7级都随意

思路:优势很大随便打!但不能空W

这些英雄比桑雅更弱。也许你无法对他们造成大量伤害,但同时他又打不痛你的,而且他们清兵都比你慢,只要确保自己W不空就能在线上占有优势,但点不一定占得住。尽量让他们陷入清线占点两难局面,然后祈祷下路能打出优势多占点机制吧。

假想敌3:召唤型英雄 如 虫后、加老板

打不过!换英雄!

假想敌4:暴力远刺 如 狼人 祖尔金

天赋:1级格档4级皇室专注 7级Q范围或回血看压力大不大

思路:用头换点!

打不过!但你能尽力多清点线,那怕用生命去把线清乾净然后多耗一点血也好,因为骷髅王特质能确保很快复活,他们没回复能力很容易就会被耗残了。多用点头去换优势是不亏的。当然,死之前请确保线清光了...

假想敌5:近刺位 如 索尔 高坚果

天赋:1级格档 4级皇室专注或至死效忠 7级回血

思路:清线清死他们!

这些英雄爆发能力比较高,但相对的清线比副坦更慢,只要确保不要被他们打一套,然后稳稳的吃兵占点就行。万一被打一套的话,尽快放W确保生命值回复。

假想敌6:铲屎官

天赋:1级吃球或W距离 4级皇室专注或至死效忠 7级Q范围或回血

思路:尽力吃经验,呼唤队友来gank他

正常情况是打不过的。清线他更快,吸熊吸不过,但铲屎官本体怕gank,呼唤队友会是最有效的选择。

(原文来源:NGA 作者: Happy_Zsa)

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