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外媒采访:世嘉还会移植更多优秀主机游戏

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爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。

外媒PC Gamer在今年E3展商与世嘉欧洲商业出版部门高级副总裁约翰·卡拉克针对尚未登陆PC平台的主机游戏登陆PC平台的可能性进行了一系列采访,尤其是《如龙》和《女神异闻录》系列。克拉克表示不仅仅是这两款游戏,还有更多的其他作品已经开发商希望登陆PC平台的游戏列表上了,同时他自己也相信这些游戏会以令人满意的方式和PC玩家见面。

以下是PC Gamer的记者塞缪尔与克拉克针对主机平台和PC平台游戏讨论时的一些重点内容。

塞缪尔:作为探照灯(Searchlight)项目的一部分,您正在寻找能够合作的开发商。您刚才宣布和两点工作室(Two Point Studios)以及前狮头工作室成员马克·韦伯利和加里·卡尔达成了合作关系。我们能从中期待什么呢?

克拉克:我们和Playsport Games合作发布了《赛车经理》(Motorsport Manager),他们是极富天赋的新型公司,他们是业界精英,拥有优秀的开发人员,希望能给这个系列带来新的面貌,同时玩家社区也是不可或缺的。

两点工作室也是一样的,虽然也才刚刚起步,但他们是具有丰富开发经验的老兵,前牛蛙工作室成员,还有前狮头工作室成员。他们有自己的想法,这些想法会随着理念融入到我们正在构建并开发的社区中来,向我们传递的是强力且宝贵的经验。


与两点工作室签约的背后故事是怎样的呢?他们来找您?您是否考验过他们的能力?你们之间的对话是如何开始的呢?

实话说,都有一点。我们有专门负责美术和音乐的部门,我们总会来参加E3这种展会,在这里也会和其他开发商或是了解开发商的人的人交流,有些渠道合作伙伴会和我们讲“来看看这些人,他们真的非常出色。”我们会和这些人交流,告诉他们在世嘉这家公司里是什么在驱使着我们,以及我们确实在寻找机会。

我们想做的还不止如此。我们和Playsport Games合作,发行了新游戏,我们还想继续和他们合作来一起构建起整个系列。我们希望和两点工作室一同做出出色的游戏,我们对此也感到兴奋。我们并不是说看起来是这个样子的,而是我们认为我们的合作意味着某项大工程的开始。

好的。今年晚些时候我们还能否得知关于这些游戏的新消息呢?

会的,当我们决定放出一些东西的时候我就一直在思考我们能够给玩家们展示什么样的成果。到今年年底我希望能给你们展现出更多关于这个项目的概念。玩家们会喜欢的。


你有很多把日厂主机游戏移植到PC平台上的成功经验,在这个方向上推动你的是什么呢?

有两方面。一方面在过去几年中,我们和Steam展开了大面积的商业合作,Steam现在已经是我们的长期合作伙伴了,我们这些年针对Steam平台也有所动作。《中世纪II:全面战争》就是登陆Steam平台的第一批游戏中的一员,我们非常珍惜与Steam的合作关系。通过这种方式,我们意识到了PC玩家的重要性。于是我们开始优化并发展这项合作,让这项合作更为实际。

但是与此同时,世嘉也有自己的一系列优秀作品。每一位在世嘉工作的员工都是热爱世嘉游戏的粉丝,无论是《全面战争》还是《足球经理》,当然还有《刺猬索尼克系列》、《疯狂出租车》、《天使猎魔女》和《征服》这些老作品。

我们也是Steam玩家,在Steam上看到了自己的作品,当然我们也非常愿意在Steam上玩这些游戏。当我们把《天使猎魔女》和《征服》这些作品带到Steam上的时候,我们确定自己在做具有实质性的事情。我们在把游戏移植到PC平台的同时,也要保证在技术上提供玩家社区在Steam上所期待的内容。

帧率、显卡兼容性、键鼠操作、Steam支持特性,这些对我们来说都非常重要。我们也致力于产生一种和特定消费者建立起联系的工作方式。

不得不说你们做得比其他日产游戏发行商做得更好,虽然现在有些发行商也开始进入这个领域,但是你们似乎意识到了PC玩家的需求。

是的,无论是主机平台、PC平台或是手机平台,都要着重于看玩家在这样的平台上玩游戏的方式。我觉得许多游戏都不能忽视平台特质,我们就是这样理解PC游戏的。我们在Steam平台上看到了巨大潜力,但是在手机平台上我们不能以相同的方式来发布游戏让所有人都看到。

你得认识到玩家是如何和游戏互动的,多花点时间来了解细节,确保消费者和游戏之间的关系,以及了解他们是以何种方式来玩游戏的。


你们是如何选择移植到PC平台上的游戏的呢?

如果我要求你列出十款你希望移植到PC平台上的世嘉游戏的话,那大概和我们自己列出来的没有多大区别。就像我说的一样,玩家和游戏之间的联系是尤为重要的,因此移植到PC平台上的游戏也没有什么让人惊讶的作品。

我们最近发布了《天使猎魔女》和《征服》,之前还有《战场女武神》。更久远一点的还有《死亡打字员》,这些游戏要不然是玩家社区希望我们移植的作品,要不然就是我们自己意识到玩家社区对这些游戏的态度和他们和游戏之间的互动方式。如果要说是什么在促使着我们的话,我觉得应该用我们发布《天使猎魔女》时,Steam评论上的话直接来表达,我看到有玩家说“我们现在想在Steam上玩到这些游戏,我们想要玩……,世嘉,我们希望你们能把……也搬上来。”

我们看到这些评论,对玩家说“好的,我们知道了!我们知道了!”于是我们就开始做这些工作,现在还尚未完成。就连《天使猎魔女》和《征服》的工作也尚未完全结束,我们还在努力,其他的游戏也会如我们所说的一样和玩家们见面。不过现在并不打算告诉玩家们这些是游戏是什么,在接下来的几个月内会有相关的新闻


移植到PC平台都有哪些挑战?比如说《征服》从来没有在60FPS模式下运行过,这背后又有着什么故事呢?

首先,这款游戏非常老,我们得先看看游戏源代码是怎么写的。游戏引擎和游戏制作的方式是否能够允许我们平滑地把它移植到PC平台上来?正如你所说,有些游戏不是以可变帧率或是每秒60帧的模式制作的,我们就要和白金工作室一起修改。我们也从和我们合作过的英国工作室中汲取了经验,同样也找来了了解PC游戏的人来辅助我们。

因此我们有技术支持,有源代码,源代码的状态也已经知晓。还有相关许可和以前的合同,这些都关乎到游戏音乐和游戏中使用的内容。甚至喝的是什么饮料,吃的是什么食物,开的是什么车都要了解。这些都是对世嘉游戏来说具有重大意义的东西,我们需要把所有的东西都检查好,这些也会影响到我们的下一部作品。

我想知道在你们迄今为止移植日本游戏所获得的成功是否影响过你们对这些游戏未来的决定——是否考虑过和白金工作室加深合作?是否影响了《战场女武神》的未来?比如说在主机平台上推出新作什么的。

我不能准确地回答这个问题,但是我觉得这些成功的案例证明了这些IP的活力,事实上这是多平台的事情,共同发展才是正确的道路,我们要非常非常认真地考虑社区的反馈意见。我们能了解玩家们的想法,我们能开拓与玩家之间的关系。在PC这类平台上发布游戏能够让我们深层理解与玩家之间的联系,这样的话我们才会考虑是否推出新作,在这样的条件下才更合理一些,对吧?

这些成功帮助我们确认了这些游戏并非只是美好的回忆,时至今日它们还是有意义的,我们还会为构建玩家群体和社区而努力。


我知道《战场女武神》远远超过了你们的预期,白金工作室的作品也会这样吗?

是的,这是我们的分析团队和数据团队共同作用的结果,除此以外还有社区对项目的支持。如果我们只看《天使猎魔女》的话,我们获得的支持的很大一部分是玩家推荐其他玩家购买这款游戏,因为世嘉很有可能会加入些新内容。我们注意到了这一点,这就是为什么提供高质量游戏对于我们来说尤为重要。

这也给我们提供了一种和社区沟通的方式,在《天使猎魔女》上我们还放出了预购。我们不仅限于与社区之间的互动,对于我们来说创造力也同样重要。就好像社区扮演着游戏传教士的角色,这样的行为创造了不少价值,我们从社区中感受到了温暖,对于他们对游戏的喜爱也充满了感激之情。


《征服》的发布公告有些特别呢。

是的,我们在Steam上放出了《征服》,对于知道《征服》这部作品的玩家来说也能认出《征服》,玩家知道《征服》要来了,但这其实根本不需要我们自己放出什么公告,这条消息是由社区发布的。

在这之前,我们在愚人节的时候放出了《8位天使猎魔女》免费游戏,只要玩60秒时间就能通关,不过游戏中我们引导玩家发现了包含倒数计时器的网址,游戏社区很快理解了这个计时器的意思,并把这件事传播了出去。我们不只是想告诉玩家,我们是想让玩家感受到这条消息所传达的内容,游戏是属于玩家的,社区对于我们把这些经典游戏带回来来说非常重要。

你们有没有遇到过理论上可行但是有困难的游戏?在面对有些老游戏的是否有这样的挑战呢?

绝对有的。这是我们必须接受的挑战,我们要找出办法来解决问题,我们对希望带来市场的游戏抱有坚定的态度,我们致力于把优秀的游戏带给需要的特定玩家。

现在还没有Atlus的游戏移植到PC上来,我想知道现在你们有没有这样的合作关系,以后是否有可能看到Atlus游戏登陆PC平台的呢?

我们和Atlus最大的合作应该就是美国世嘉和Atlus合作推出的《女神异闻录5》了,这款游戏是Atlus的标志性作品,但是还有《如龙》新作,我们现在仍在合作。这一切都让我们现在所谈到的扩大游戏范围,把游戏带到Steam上与PC玩家见面,提高社区和消费者体验变得更有意义。这样的合作不会产生负面影响,也没有什么需要担心的,进一步的合作肯定是会有的。

我们发现自己在推动PC平台和Steam平台的业务发展上起的作用和在推动零售商以及主机平台业务方面是一样的,我们都意识到了任何一款作品在各种平台上都有机遇。


每个人都有自己想在PC平台上玩到的游戏。你似乎深切意识到了这一点。

是的,如果你把你想玩的游戏列出来个表单告诉我们,我们会告诉你哪些游戏我们可以考虑,又有哪些游戏已经在我们的计划中了,哪些游戏有可能登陆PC平台,哪些游戏我们不会考虑,当然还会告诉你哪些是我们已经商讨过或是正在商讨的游戏,又有哪些是已经在制作的游戏了。我们会把这些都列出来。

《如龙》会登陆PC平台吗?

你可能不知道,但是我们已经有这样的计划了。这款作品是我们肯定会商讨的作品之一,我们都看到《如龙》在主机上的出色表现,同样的它也会给PC玩家带来杰出的游戏体验。

我猜可能还有——《女神异闻录》?

当然,当然——虽然我没说什么,但是我已经在猜你想说什么了。

抱歉,我知道你不能全都给我确定的答复。

确实不行的。但我觉得我们之间的对话还是没有超范围的。我们有计划才会有这样的对话,健康的且有建设性的对话。我们在认识价值,认识社区的价值,认识游戏的价值。

游戏充实了我们的生活,这场采访也在这样愉快的交谈中结束。

文章来源PCGamer

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