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游戏史上的今天:《魔兽世界:大地的裂变》国服

魔兽世界第三部资料片,摒弃很多传统元素迎来新的发展方向。

作为“巫妖王之怒”之后的《魔兽世界》第三部资料片,“大地的裂变(Catacylsm)”虽说很遗憾还是没能做到全球同步,但延迟时间比起上一部已经大大缩短,于2011年7月12日正式开始在大陆地区运营。此时距离国服“巫妖王之怒”上线还不到一年,相信很多只玩国服的老玩家在当时都有一种比较仓促的感觉。不过巫妖王毕竟是一款在2008年已经登陆外服的“老游戏”,真正铁杆的WOW粉早就通过各种手段在海外尝了鲜,对国服感情不是那么深厚,都等着“大灾变”能早日上线。

游戏史上的今天:《魔兽世界:大地的裂变》国服

就具体内容而言,大灾变基本保持了前两部的更新节奏,新增狼人和地精两大种族,等级上线提高为85级,“死亡之翼”耐萨里奥突破土元素位面的封印准备毁灭艾泽拉斯,很多地形地貌因为这场异变而发生改变。

游戏史上的今天:《魔兽世界:大地的裂变》国服

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这也是为什么这部资料片虽然没有全新的地图,但老旧的艾泽拉斯依然能让人充满探索欲望的原因,新增加的狼人和地精栖息地以及全新的种族剧情也保持了巫妖王中“死亡骑士”职业剧情的高水准,让人很快就能熟悉这两个种族的历史和特色。

游戏史上的今天:《魔兽世界:大地的裂变》国服

游戏史上的今天:《魔兽世界:大地的裂变》国服

很多新增场景都比较有特色
很多新增场景都比较有特色

这部资料片在系统上的改动十分惊人,取消了很多沿用多年的传统设计,比如大改天赋系统、将猎人的能量系统改为集中值、增加装备重铸功能、取消防御等级、护甲穿透以及格挡值等等让数值系统变复杂化的数据等等,从思路上来讲整个游戏的系统变得更加清晰明白,不至于因为一些相对累赘的设定而耽误时间。当然这样做的坏处是不少人抱怨游戏变得更加“快餐”,新老玩家之间的需求真的很难平衡。

“脑残吼”上位后部落与联盟又回到了传统的对抗路线上
“脑残吼”上位后部落与联盟又回到了传统的对抗路线上

不管在系统还是剧情上,大灾变都在“魔兽世界”设定里承担了一个承上启下的作用,旧时代的很多习惯被一一抛弃,明显比萨尔更加激进的加尔鲁什·地狱咆哮坐上大酋长宝座,为联盟与部落的进一步决裂和争斗埋下伏笔;年轻的王子安度因·乌瑞恩与众多英雄一起解决发生在艾泽拉斯各地的争端与灾难,有心的玩家一眼就能看出来他将来的成就以及在故事中的地位必定无可限量。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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