《星际争霸》重制团队专访:重制不会影响到星际2

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《星际争霸》重制版即将在8月14日正式登陆外服(新闻回顾),新的高清重制模型绘图与不变的旧版完美操作,给了许多玩家一个回归与继续游玩《星际争霸》的理由。近日,在重制版预购发售之际,星际重制团队的两位开发人员:高级软件工程师Grant Davies与3D美术总监Brian Sousa接受了媒体的采访,向玩家们阐述了《星际争霸》未来的发展。

Q:重制《星际争霸》的动力是什么?

Grant Davies:我认为,《星际争霸》多年以来作为一款有巨大影响力的游戏,它深深地印刻在许多玩家的回忆中。而在20年后,随着技术的不断发展更新,我认为有必要让这款经典的游戏跟上时代。“嘿,让我们在图形和其他东西方面重制一下”这种想法与许多同事一拍即合,所以大家就鼓起干劲开干了。

Brian Sousa:令人惊奇的是,经过近二十年的时间,人们还在玩这个游戏,而且我认为我们应该继续维护《星际争霸》的更新。想想看,一个八年没有补丁,但人们还在玩的游戏,我们有什么理由不支持它?当这个思路冒出来的时候,我们就继续想,“为什么我们不做一个完整的升级,看看是否可以保持旧的操作打法,并重制成HD版本呢?这样一来没有改变任何游戏内容,给了人们继续玩下去的理由,其次,当选手去参加比赛时,他们将面对的不是一个640x480分辨率的屏幕,而观众也可以更舒服地观看到激烈的比赛。这些都是我们选择重制的动力来源。

Q:为什么会将这次改动作为一个新版本发售,而不是让它成为《星际争霸》的一个补丁?

Grant Davies:我想当你看到支持4K时,你就会明白这其中需要完成的巨大工作量。这不仅仅是一个小的内容补丁,当然我也不会说这是一个全新的游戏,因为游戏内容与旧版完全一样,但当你最后真正看着它时,相信你会感慨:“这完全是一个全新的体验”。

Brian Sousa:游戏中的所有UI,所有的菜单都是已经被重新制作的。而且我们甚至还要修复旧的CG电影和放大音乐,重新处理高保真度的声音以及其他一切。所以,我们正在做一个完整的升级,它不仅仅是一个小小的内容补丁。

Grant Davies:在游戏外部的升级也是一个庞大的工程。现在,玩家可以通过Blizzard游戏平台启动它,您的帐户可以访问游戏,拥有新的聊天系统和配对功能,这些是我们升级的巨大功能。所以,这是一个比内容补丁更大的工程,我们会将它命名为《星际争霸》重制版。

Q:你们认为重制《星际争霸》会对《星际争霸2》的玩家群体造成什么影响?

Brian Sousa:我认为不会造成影响。喜欢《星际争霸2》的人们依旧会喜欢星际2,而喜欢《星际争霸》的人们,我们也正在关注他们。所以,我希望重制能够对从来没有玩过原版的星际2玩家,带来一些关注。也许我们会得到这样一些加入星际1的星际2玩家,但我们保证一碗水端平依旧会支持星际2,毕竟大家都喜欢着这个游戏。

Grant Davies:我可以说是这两个游戏的忠实电竞比赛粉丝,我关注着GSL和ASL。这两个游戏都有自己独特的魅力,而在我生活中依旧会有关注这两个游戏的独立空间,这不会随着重制版的问世而改变。

Q:虽然玩法不变,但有没有什么地方可以进行一些调整,比如你可以一次性控制多少个单位或单位路径?

Grant Davies:我们从一开始就决定这个游戏的打法操作不会改变。但是当深入了解细节时,我们仍然可以看到一些过去“反人类”的地方,我们思考过:这是一个我们应该解决的错误吗?在经历了20年后,它的战斗体系变得如此成熟,如此根深蒂固,如果改变了,会不会有玩家们跳出来说:这已经变得不是《星际争霸》了,你不可以改变这些。所以当我们开始有这些想法时,我们与玩家社区进行了接触询问:“这是一个我们需要修复的错误,还是一个你现在依旧希望保留的东西?”,最终在得到他们的反馈后,我们选择不变。

Q:从星际2再次回归星际1,玩起来有很多细节上的区别

Brian Sousa:我们和很多职业选手与社区玩家进行了交谈,以便确保这是他们想要的。我们不想重制任何令他们感到烦恼的东西。比如我们得到了一个反馈说,游戏中一个Protoss单位的眼睛无意中从红色变成蓝色,于是我们重做了,现在它们的眼睛又回到了应有的颜色。所以我们重制的初衷是希望玩家得到快乐,我们会听取他们所说的一切有价值的建议。

Grant Davies:当然也会存在有些情况,比如在某个问题的处理上玩家意见产生了分歧。有些人认为应该改变,而有些人则认为不应该改变,这些就要依靠我们工作人员进行抉择。

Q:对于与《星际争霸》旧版的兼容性,在重制版中的人们可以与原版玩家一起联网对战吗?

由于采访的滞后性,查尔星港按照暴雪的最新蓝贴回应:暴雪原计划是玩家将可以在免费的母巢之战版以及升级的高清版之间自由地无缝联机。但经过一系列的开发测试后,官方决定匹配系统和天梯将是重制版限定,这一措施可以限制一些对新手玩家的恶意施暴。

Q:重制团队正在做什么措施来吸引新玩家?比如让它对初学者更友好?或许有很多人擅长游戏的老玩家,那么,现在是否有新玩家加入《星际争霸》游戏中呢?

Grant Davies:我们有两个地方可以吸引新玩家:一个是新的画面。这是一个很Cooooooool!的改动,现在的游戏图形显示支持4K。而第二件事是匹配,我们了解为什么一个刚进入游戏的新人,会被拒绝和一个已经玩了20年的老玩家对决的想法:对面的好哥哥我才玩了两分钟不到,为什么二矿都不让我开TvT。但是通过配对,你可以与你水平相近的玩家进行匹配游戏。你将获得公平的比赛,并且将在比赛中取得进步,最终创造更好的成绩。

Brian Sousa:而且我觉得如果你是真的感兴趣的话,你会自主地去学习如何玩这个游戏,你甚至可以将这些知识应用到多人游戏中。

Q:《星际争霸》的官方电竞比赛以后用的是旧版,还是只使用重制版?

Brian Sousa:以后将是重制版独家。

Q:有没有想过有导入《星际争霸2》的白银,黄金,钻石,铂金天梯评定系统?

Brian Sousa:对于天梯而言,我们有不同的想法。我们事先确定了确定社区想要的东西。我认为,目前我们正在制作的全球排行榜的是一个非常Cooooooool的系统,你可以直观地弄清楚谁才真正的星际第一人,当然你也可以看到自己朋友的近况。

Q:自定义地图编辑器的修改与创建与之前一致?

Brian Sousa:是的,我们实际上是还在编辑器中加入了一些新的功能,使它变得更容易操作一些。

Grant Davies:自《星际争霸》发行以来,自定义地图构建一直是玩家社区热议的一件大事,这也是我们想要在编辑器中支持的事情。无论是哪个版本,我们将会及时发布这些内容,当然这是现阶段的一个开放性问题,我们一直致力于与模块和地图制作人员合作,使这种体验变得更好。

Q:有没有什么新功能是被添加的,或是在未来准备完成的?添加这些功能时有没有什么考究?

Brian Sousa:这是我一直强调的 “重制版是我们想要,并且需要做的。我们需要使游戏符合人们的记忆之中的那个《星际争霸》,同时提高分辨率。”当然除了这些外,我们还能做什么:我们也改进了的一些功能,比如我们拥有一个全新的显示照明系统,它增加了地图的深度,同时会影响到建筑物与单位,能让它们从屏幕上真正地凸显出来。所以,你在玩游戏的时候可以打开照明系统,给予他们一点深度。这像是一个假3D,或者我们称之为2.5D。

Grant Davies:是的,这也是我之前说过的一点。我们需要非常地谨慎小心,因为有时候有些功能你可能看起来像很帅,但是当你开始更多地和那些已经玩了20年的人交谈时,就会感觉这并不是一件好事情。所以我们对我们增加的东西非常小心,以确保每个人都能玩得开心。

主要是为了确保游戏核心始终保持不变:只是让它更具美感,而不是会影响到游戏本身的东西。我们不想因为HD版本出现就给一个职业选手带来优势。它必须是完全几乎一样。

Q:我想可能已经知道全部答案了,但是你们对游戏的控制台功能有什么想法吗?

全体:(笑)并没有控制台版本的计划。

Q:魔兽3或者暗黑2能否重制?

Grant Davies:我们已经为《暗黑破坏神2》发布了几个补丁,《魔兽争霸3》也做了一些,暂时没有其他的事务要处理。

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