星际争霸2平衡性蓝贴7月13日:暴死神太强得削

                          

Balance Team
开发者

原文地址   查尔星港独家编译 蓝贴:社区反馈更新——7月15日

嗨大家好:在过去的几周,我们一直在论坛以及其他地方收集你们的反馈,而现在希望你们能了解一下我们的想法。这次我们的讨论范围包括较少讨论的单位,如巨像,还有一些常见的话题,如死神和机械化。在这一系列想法中,我们的前提是提高游戏的稳定性,做出改变,保守改动,下面让我们来讨论这些话题。

死神

最近,我们一直收到有关死神开局的反馈。我们有一些改变测试计划,但在此之前我们想澄清设计死神这一单位的初衷。死神应该是用来侦察,并且通过暴死神战术让他们的KD8手雷能在前期取得一个不错的压制效果。然而,在TvZ的比赛中,我们看到许多选手将暴死神作为一个常见开局,随后轻松地过渡到正常运营。虽然这个战术需要很好的死神操作来执行,但我们认为,暴死神对于他们所构成的威胁来说,这种打法所承担的风险性实在太低了。

目前,我们正在考虑以下3种改动:

将死神的价格成本提高到75矿/50气。这将使得暴死神开之后,玩家更难转型成正常的运营打法。

将死神的手雷伤害从10减少到5,这直接影响了死神的伤害输出,特别是对于像虫族小狗这样的脆皮单位。

调整死神的回血机制,使其在攻击敌人时无法进行生命恢复。这样做会导致死神在与对手长时间的战斗中变得更脆弱,而这也会让操作玩家必须经常拉走死神回血。

我们计划在IEM12上海站和星际2全明星赛的期间实施死神补丁实装。

人族机械化

最近在韩国的高端局对抗中我们看到了一个新形式的机械化打法,还是挺强的。我们希望继续观察打法的细节后,再做出相应改变,以及随带观察虫族的机械化克星宿主。只是目前这种打法在韩国之外并没有那么强,所以我们想知道是否和区域差异有关系。

铁鸦

暴铁鸦在高端局比赛中较为罕见,但是,我们依旧认为这个战术在平时的天梯对战中会产生问题。所以现在我们打算把铁鸦的人口消耗从2增加为3,与其他空军(女妖、飞蛇)一样。这个改动对出少量铁鸦的职业比赛影响不大,同时它也能很好地解决暴铁鸦的问题。

巨像

在高级别的比赛中,就算到了可以出巨像的局面,我们也发现没多少人用。我们认为造成这样的原因可能是巨像的设计定位不明,所以我们想将巨像的攻击手段,从一个通用的溅射伤害变成一个对轻甲加成的溅射伤害。

我们目前的想法是将伤害从12点伤害变为10 + 5(对轻甲)。

理想情况下,这将使神族能更清晰地依据AOE伤害选项,来判断当前局面应该出什么兵种。例如裂光球具有很高的瞬间伤害,特别是用来对付低机动性的单位,巨像是对轻甲有稳定持续的输出,而电兵则是一个更通用型的AOE伤害兵种。

这种变化可能会影响目前的主流PvZ和PvT职业打法,包括涉及到对付刺蛇、小狗和枪兵。虽然我们想给神族一个新的选择,但我们不希望巨像变成唯一的选项,所以我们必须小心。

最后老样子,请说出你们的建议与看法。



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