《最终幻想10》这款作品在当年的重要性不言而喻,这不仅仅是出于大众对“整数”的纪念性含义的普遍认识,同时它也承担着PS2主机第一款“最终幻想”系列正传的重要任务,能否在这台拥有划时代性能的全新主机上再次续写传奇,无数业内外人士都翘首以盼,期待着2001年7月19日这一天能早日到来。
游戏的焕然一新从发售前放出的种种资料已经非常明显了,与初代PS上的三款“最终幻想”相比,FF10首先在画面上的进步可谓天翻地覆,3D人物建模的棱角感几乎消失,人物脸部曲线、身体动态以极为自然和真实的样子呈现在玩家面前,甚至可以说达到了同期大部分游戏CG的水准。
虽然有“照骗”的嫌疑,但当年这些CG真的能让人瞬间丧失抵抗力
而本作的CG质量之高更是不需多言,男女主角的CG造型哪怕放到今天也是业界一流,诸如“异界送”这样的剧情CG片段更是当年史克威尔公司美术、音乐、CG技术的集大成之作。
独特的晶球盘系统
战斗采用回合制而非常用的半即时制
不过被惊艳的画面吸引而来的玩家很快发现,他们面对的其实是个比较非主流并且晦涩的“最终幻想”故事,男主角的身份亦真亦幻,来到被宿命捆绑的悲伤世界遇到女主角尤娜,原本以为冒险的尽头是皆大欢喜的结局,但两人的分离似乎从一开始就已经注定。由于整个游戏过程时刻伴都随着泰达情绪低落的讲述,所以本作的整体气氛可以说十分压抑。
各种经典场景让人回味至今
但如果玩家的心理素质足够强大,可以不被这哭哭啼啼的情节所传染,倒是也能在FF10的世界里尽情享受战斗和搜集的乐趣,偶尔来上几场水球比赛、琢磨琢磨晶球盘和隐藏元素,倒也不失为一桩乐事。
游戏最终销量达到约660万份,无论略显中二的泰达还是外柔内刚的尤娜都顺理成章地变成FF系列最具商业价值的招牌人物之一,SE甚至专门为本作开发了后续外传《最终幻想10-2》,说不清这算是一个好榜样还是另辟蹊径的骗钱战术。