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《彩虹六号:围攻》一场不一样的“拆迁”之旅
一说到最受玩家喜爱的多人游戏类型,FPS绝对有资格占一席之地。毕竟和一般打怪升级刷副本的慢节奏RPG游戏不同,FPS游戏更注重的是一种高强度、快节奏的对抗。瞬息万变的战场、玩家间的心理博弈以及身临其境的第一人称感官体验无疑让FPS游戏获得了众多玩家的青睐。
但俗话说得好“往往只有第一个吃螃蟹的人才会被人敬佩”。FPS游戏在起初的惊艳后,很快就迎来了“同质化”。当传统多人FPS被CS的大框架锁死后,厂商们想到的往往是如何在单人游戏上下功夫,如何提供更惊艳的游戏画面,如何讲述更激动人心的故事。纵观整个FPS游戏市场一片停滞不前。在这种情况下,一款叫做《彩虹六号:围攻》的作品出现在玩家面前。
《彩虹六号》取自已故军事小说家汤姆·克兰西老爷子的同名小说,该系列也算是育碧旗下的金字招牌了,从1998年至今发售过多款作品。这款名为《彩虹六号:围攻》的新作则是在2015年年末正式发售。
老爷子肯定不会想到自己作品改编成的游戏会这么火。
从各国精英特种部队抽调最有能力的特勤干员组队,不论国界,不论履历。人类社会文明依靠你们誓死捍卫,无论敌人如何攻击或攻击何处,无论他们后台是谁,彩虹小队都将严阵以待。
彩虹六号来啦
新颖的游戏玩法 殊途同归的游戏模式
在本作中,双方玩家将扮演彩虹小队进行5V5的反恐演练,分为进攻方和防守方。和常规FPS的快节奏rush不同,《彩虹六号:围攻》采用的是一种慢节奏的“围攻”模式。作为防守方可以在自己驻守的建筑内通过放置陷阱,构筑防御工事来阻碍进攻。而进攻方依靠诸如无人机、绳索、闪光弹等装备进行反制,力图在一个毫无情报的陌生环境中击毙所有守军,完成任务。
实际上抛开45秒的准备时间,在3分钟的行动时间里,双方往往有超过2分钟都在心理博弈和战术试探,毕竟作为进攻方的你永远不会知道冒然进入的建筑内会有多少枪口和陷阱在等着你,而防守方的玩家同样也不会知道进攻方的人员配置和会从什么地方发起进攻。双方必须步步为营,通过谨慎的试探和耐心的侦查才能取得最后的胜利,将常规FPS游戏鲁莽的思路带进这个游戏,往往是对自己乃至整个团队的毁灭性打击。
目前《彩虹六号:围攻》的PVP分为营救人质、肃清威胁、炸弹拆除三个模式,虽然每个模式的胜利条件各不相同,但大部分战斗还是以团灭对方收场。反而作为真正任务目标的人质、炸弹除了牵制敌人和限制时间存在感稀薄,被人无视。
鲁莽进攻的结局可能就是这样
风格迥异的探员们 谨慎的武器装备
和以往大部分FPS游戏可以随意自定义枪械装备不同,《彩虹六号:围攻》选择的是一种“角色扮演”的游戏风格。玩家通过扮演那些来自世界各国特种部队的精英探员来进行对抗,每个探员的都有各自不同但却符合进攻/防守的专属技能、装备,力图给予玩家们一个高自由度的对抗体验。
大多数进攻方探员都配备了步枪、无人机、烟雾弹、定向爆破炸药等攻城用道具;而防守方则配备更适合短距离作战的冲锋枪、霰弹枪以及干扰能力极强的铁丝网、机动护盾等防守道具;配合和探员独具风格的专属技能,为攻城拔塞/铁壁防御提供契机。
因此作为一名新手了解每个探员的特性、武器、装备,以及在团队中应该扮演怎样的角色便成了初入这个游戏的重中之重。毕竟作为防守方谁都不希望看到一个上来就用龙鳞板封住出生大门阻碍队友的castle,就像进攻方不想看到在人质局对着每个房间乱炸一气最终误杀人质的FUZE一样。
PS:本游戏有队友伤害,请将高贵的枪口对准你的敌人。
这样的FUZE是每个进攻队伍都不希望看到的
360度立体式环境破坏 谁才是真正的猎人
“熟悉地图”、“枪法够好”、“反应够快”——当问到如何才能在一个FPS游戏中立于不败之地时,一些资深玩家往往会回答道。确实,熟悉地图意味着可以清楚的了解每一处可能会藏匿敌人的位置,让其无所遁形。好枪法,反应快可以在短兵相接中占据绝对优势。但光凭这些就想在《彩虹六号:围攻》中站稳脚步还是远远不够的。
“破坏”是本作一个最大的卖点,就是凭借这种充满无限想象可能的系统才将本作的竞技性发挥到极致。在《彩虹六号:围攻》中,绝大多数物体都是可以破坏的,墙壁、天花板、地板等一个个看起来毫无破绽的死角往往暗藏杀机;你永远不知道对手是会突然炸毁墙壁发动突袭,还是从天花板上来个居高临下;更别说那些看似不起眼的车缝、墙角,哪怕只是窗上的小洞都可能暗藏杀机。
作为进攻方,高自由度的物体破坏让他们更容易越过敌人的防御工事和一些火力监视网,从而进入一些匪夷所思的位置对猝不及防的守军“突然发难”。反之,作为主场作战的防守方同样可以利用这些可破坏的物体进行布局、设防,达到“请君入瓮”的目的。
在《彩虹六号:围攻》的世界,你能依靠的不仅是手中的武器,还有队友之间的协助以及一颗冷静的心。猎人、猎物往往就在一念之间,毕竟对面是5个和你同样在盘算、在布局想致你死地的玩家们。一次莽撞的尝试可能就要赔上自己的小命,甚至是葬送整个队伍的胜利,这是一场需要智慧的“智商战”,有时一次成功的突袭效果会比个人英雄主义的“神枪手”要实在的多。
失败需要从每个人身上找原因
还没展开就烂尾的剧情 不走心的PVE模式
虽说《彩虹六号:围攻》主打的是多人对抗,但毕竟也是冠名了汤姆老爷子的同名作品,本作的CG做的大气无比,每个老探员自传式的个人CG也为他们的形象增色不少。但是一切最终止步于“第五条款。”
“第五条款”算是本作唯一个阐述前因后果的战役地图,相信在充满毒气的巴特雷特大学中扫灭威胁,拆除毒气罐着实的让玩家们过了把反恐部队的瘾。然后...就再也没有后续了,没有后续的战役地图和再也没有个人CG的新探员们,剧情好不容易营造的气氛再次荡然无存。
猎杀恐怖分子这个PVE模式原本是主线剧情的衍生物,按道理说就算因为经费不能做出像“第五条款”那么大气的开场CG,至少应该写点剧情上的前因后果。然而我们只看到了普通难度堆数量的AI,和高难度下开了自瞄堆数量的AI。毫无剧情,毫无逻辑一切只靠堆人数的AI确实让人无奈。不过想脱离紧张刺激的PVP稍微舒缓精神,或是想购买新探员和枪械皮肤却苦于缺钱的玩家可以考虑这个模式。
新手也推荐从PVE练起
严重影响游戏体验的BUG 过山车般的服务器
在业界中,育碧就一直给人一种优化差、BUG多、服务器烂的坏印象。很不幸在《彩虹六号:围攻》中这个“光荣传统”再次延续了下来。如果说惊悚的人物、物品的贴图错误,只会给人一种感官上的不适倒也可以接受。关键是诸如开局掉出地图,甚至探员的技能BUG这就直接影响到游戏的正常体验了,毕竟谁也不希望输在这种“天灾人祸”上,望育碧早已修复已知的大量BUG。
至于游戏的服务器,最近的一次“净网计划”算是给原本就老态龙钟的服务器打了一针强心剂,但服务器的质量还是忽好忽坏,如同过山车般起伏不定。打不开商店或读条缓慢什么的还能靠玩家自身克服,那PVP突然掉线减员简直是不可容忍的一环,也希望育碧能早日稳定服务器质量吧。
让人没有脾气的BUG
后记
相比那些很快见红、十分激烈的FPS游戏,《彩虹六号》确实给人一种节奏更慢,更烧脑子的感觉。这样一款硬核向的游戏注定是对新人不友好的,毕竟要真正上手游戏可能需要重复大量的死亡和团队间必不可少的理智沟通,而这点在一个游戏快餐化的大趋势下往往是件不太容易的事,这就注定了《彩虹六号围攻》的小众向。当然这些条条框框并不妨碍大家体验这款具有独特风格的“围攻式”FPS游戏。
这种场面以后肯定会经常遇到