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曾几何时,年少无知的我们,团聚在街机厅,看着比自己年长的人们肩并着肩,满头大汗地打着游戏。然而时过境迁,除了《拳皇97》仍留有余温、新出的《铁拳7》以外,其余格斗游戏在国内已成为众多玩家不愿踏足的冷宫,就连被称为格斗游戏泰斗的《街头霸王》系列也是如此。
“哎呀毕竟1V1的硬对抗输了又不能甩锅还要好辛苦的去被虐谁乐意玩啊!”
《街头霸王》系列的BGM来自于日本音乐制作人深泽秀行,他从《街头霸王2》开始就担任作曲,也创造出了无数角色的经典BGM.除此之外,深泽秀行也曾经参与过《鬼武者》、《菲特今晚留下来》等游戏的音乐创作。作为日本资深的游戏音乐制作人,他的曲风夹杂着金属与电子乐,其中还融合了哥特式元素和管弦乐风格,曲子的曲调经常会给人带来一种严肃、黑暗的气氛。
作为2016年的最新续作,《街头霸王5》延续了前作无与伦比的格斗魅力,并在系统上做出了诸多简化,降低了上手难度,本作中几乎取消了0帧目押,让战斗过程更侧重于双方的立回博弈,使得原本需要苦练的连续技变得让新手也能接受。在当年的CAPCOM官方赛事CPT中,《街头霸王5》的参赛人数也首度超过前作《终极街头霸王4》,创下了历史新高。但是在国内,《街头霸王5》的道路就有些崎岖了。
自从游戏发售以来《街头霸王5》一直备受争议,除了游戏刚诞生时的各种兼容性问题与恶性BUG让玩家叫苦不迭之外,由于CAPCOM使用的是自家服务器,所以经常导致国内的玩家卡顿掉线,网络的不顺畅引得玩家纷纷吐槽,PC无法自定义按键和不支持PS3摇杆也让许多玩家面临困境。虽然如今的《街头霸王5》已经在最新版本中做出了调整,但国内的网络问题仍然没有得到解决,这也导致国内玩家必须使用一些加速软件才能勉强在网上进行对战的窘境,让游戏体验变得非常差。《街头霸王5》从发售之初就对外公布不会推出街机版,这也预示着游戏会随着时间推移不断推出DLC来补充人物或者增强平衡性,这倒是很像如今电子游戏的制作模式,但没了街机的承载,总让这块继承了格斗之魂的金字招牌显得有些黯然失色。
如今国内的格斗游戏环境已大不如往日,可能时因为那时的我们没有别的游戏可玩,只能硬着头皮在街机厅看着大哥哥们玩,然后鹦鹉学舌般一点点摸索,也可能是格斗游戏繁琐的操作和强大的挫败感已布再适合如今的环境。其实所谓的格斗游戏,就是曾经好友肩并肩的羁绊,不仅需要连段,更需要“人间”,是执掌于方寸之间的信念,却仍然逃不开“石头剪子布”的圆圈,一攻一守之间,背水一战的逆转,都是一瞬的决断。街机的没落让玩家不再光临喧嚣街机厅,而是在家里独自一人吹着冷风,打着游戏,安静且孤单。早已没有噪杂的叫喊声,也没有噼啪作响的按键声,那一切,也许只能成为最遥远的回忆。
好啦,往事到此为止。《街头霸王5》的好音乐远不止这些,很多角色的主题曲比如嘉米、纳什、劳拉等等,还有《Forgotten Waterfall》这样优秀的场景音乐,都十分值得一听,在此就不一一介绍了。感兴趣的同学可以移步咱家云音乐,收听《街霸5》专题,感受属于格斗家的那一份豪情与热血吧!
本期BGM:
Street Fighter V
Theme of Ryu
Theme of Chun-Li
Theme of Guile
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