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军武题材一直以来都是游戏圈内不可或缺同时又源远流长的内容,其玩家和爱好者却又由于种种原因而相对而言显得不那么大众,直到军武类游戏的异数——军武拟人游戏出现。那些沉寂已久的大舰巨炮和神兵利器改头换面重新出现在大众玩家的面前成为了茶余饭后的谈资,一时风头无二。画个妹子硬说是兵器就能火吗,为什么我们如此钟情与军武拟人类游戏呢?
为什么军武游戏有多款成功案例?
从早期的舰队collection(以下简称舰C)到后来的模仿者少女前线、战舰少女、钢铁华尔兹之类一直到现今的碧蓝航线,一款或者数款游戏都是市场上特定细分领域的话题之作。纵观此类游戏其核心玩法几乎都是卡牌收集养成类,强调收集和培养弱化战斗和操作,基于这个前提几乎都是手游和页游,这也是最适合他们的平台。
军武拟人类游戏为何能做到持续长时间的火热呢?主要有几方面的原因,一方面军事题材本身能够吸引广大的军事爱好者和激起玩家心中的那团热血,年少轻狂谁不曾有过保家卫国驱除鞑虏的梦想,大舰巨炮又何尝不想亲眼目睹亲手感受钢铁的冰凉。
另一方面,军武的人格化赋予了普通武器新的生命,无论是枪、炮还是坦克飞机都不再是一个冷冰冰的物体。从立绘到声音,从2D到3D无论是萌妹还是帅哥都跃然于屏幕之上甚至还能跟你互动,这种二次元和三次元相互融合的反差萌自然能够吸引广大宅男宅女的眼球。从玩家受众上也可以看出来此类游戏主要面向的群体是男性用户和部分女性用户,因此大部分都是将军武娘化为主,极个别游戏(刀剑乱舞梦间集等)中将武器拟人化为男性。
《日耳曼妮娅》,1848年Philipp Veit绘制
“拟人、娘化”并不是诞生于动漫游戏
军武拟人,其实也可以说是娘化,实际上并不是诞生于日本。在几百年前的欧洲就开始有了对国家和民族的拟人化产生。例如18世纪的德意志代表日耳曼妮娅就是德意志人和德国的拟人化,手持神圣罗马帝国的皇室之剑Reichsschwert象征着权利剑上的麻树枝是和平及希望,胸前的鹰徽盾甲则代表德意志帝国的力量,地上的镣铐代表着自由的意识。如果了解历史就不难发现这样的形象和历史进程离不开关系,1848年的欧洲是革命的一年,同年间意大利革命法国革命陆续发生,尽管都已失败告终但还是造成了各国君主与贵族体制动荡,并间接导致之后铁血宰相俾斯麦登上历史舞台和之后的德国统一。
出现在2英镑硬币上的不列颠妮娅形象
类似的还有英国的不列颠妮娅法国的玛丽安娜意大利的Italia turrita等都在各种艺术作品中屡见不鲜,各种雕塑、硬币之上都能看到她们的影子。在近现代也有广为熟知的人物,例如斯大林格勒的祖国母亲纪念碑,美国的自由女神像从根本上来说其实都是拟人化的产物。
“军武拟人”也由来已久
军武拟人之所以能够脱颖而出成为热点其实是有历史原因的,在一个男性占绝大多数的领域,兵器往往都是被使用者作为女性人格来看待的。中国古代就有陆游宝剑吟“岂无知君者,时来自施行。一匣有余地,胡为鸣不平。”
大航海时代则有不同的女性作为船首像保佑平安,一种说法是由于古罗马时期对于女神的致敬,故而采用神灵形象来祈福(福建沿海地区的船上供奉妈祖也是同样的道理)对于船员来说船首像是一条船的灵魂,它还是战斗意志的体现,同时也是爱与美的化身。从船的角度来看则是因为她代表着女性的种种特征,例如需要每天清洗甲板不断保养、需要有经验的人来驾驭定期停靠港口等。还有一种最简单的原因则是在船的词根nav来自于拉丁语的navis,而在拉丁语中这个词是属于阴性代表女性。所以在拉丁语系国家中水手对于自己船的称呼一直都是用类似”SHE”的女性化代词,现代海军也传承了这种文化并保留至今。
“这是我的步枪。虽有很多相似的,但这一把是我的…..我的步枪是人性的,就像我一样,因为它如同我的生命……我们会成为彼此的一部分。”——这是美国海军陆战队的信条节选。
在陆军中武器对于士兵的意义同样如此,无论古代还是现代兵器和士兵的关系都是非常密切亲如妻子的。在中国古代很少能看到兵器的优劣决定战争的胜负,其中一个原因就是当时的军事思想将人与兵器视作一个整体,因而更强调阵形兵法士气这些非武器元素。实际上今天战争中人与武器的关系依旧是一个难以下结论的命题,人与武器从古至今都保持着一种奇妙的关系,这也正是军武拟人的文化基础。
实际上军武拟人的构思在很久以前就有了雏形,从2000年出品的最终兵器彼女就能看到军武拟人类游戏的影子,妹子和兵器有了第一次的结合。2008年另一部名为强袭魔女的动画进入了我们的眼球,该作从设定上近一步完善了军武拟人类游戏的背景,世界大战、人形兵器这些概念在此被玩家们所熟知。直到2013年一款名为舰队Collection的游戏横空出世并迅速火遍全球,一款仅限日本地区的网页游戏由于玩家人数过多不得不用抽选的方式限制新玩家注册其火爆程度可见一斑,军武拟人这一游戏形式开始受到了厂商和玩家关注。
游戏里的深海萨拉托加
现实中的萨拉托加号
如果从一个不了解游戏或是对于军事不熟悉的人看来,军武拟人类游戏就是一个萌妹子加上一些武器元素而已,但实际上并不是想象中的那么简单。上图是舰C中萨拉托加号的两种形态,一种是作为BOSS和反派出现的深海形态,另一种现实中的萨拉托加号残骸。单纯从设计上来看可谓惊艳非常,如果结合历史上真实的萨拉托加更是让人佩服其创意和对细节的把控。“在二战结束后萨拉托加号参与了著名的十字路口行动在比基尼环礁的核子武器试验中试验原子弹对于海军船只的破坏力”表面上的大洞自然是原子弹留下的痕迹。
舰C作为军武拟人类游戏的开山之作有许多创意是前无古人的,同样拿航母举例。在游戏中航母的飞机是使用日本传统的弓箭发射出去的(注意射箭的姿势是标准的弓道),这一设定也成为了日后几乎所有舰LIKE类游戏的不可避免的套路。对于历史梗的掌握和还原(例如舰船大破之后的弹着点和历史上一致等微小的细节)也成为了日后军武拟人类游戏的标杆。除了游戏本身舰C的成功和大量的同人创作离不开关系,无论是视频图片还是音乐文字,因为题材的特殊性给了同人创作极大的空间,再加上动画的锦上添花一时间出现了大量不玩舰娘的跟风者,为了让自己的作品得到关注纷纷参与创作,甚至同人展上也出现了满地舰娘的盛况占据了二次元半壁江山。
光辉号航空母舰
历史上的光辉号
历史和游戏的结合也正是军武拟人类游戏最大的特色和卖点,军武的性格刻画结合历史特性,不同军武间的互动等对CV原画以及策划的要求都非常高。首先需要能够了解拟人前的履历和趣闻,之后则是原画对于人物的还原,并不是萌妹加上随便的武器就等于军武拟人。
实际上要结合自身的特点并做到充分的考据才能做出一个合格的军武拟人形象,否则只会贻笑大方。上图的舰C光辉号拟人,对于舰桥和飞机细节的还原均十分出色,即使是边角料的喷火式战机也有鲜明的皇家海军舰队航空兵leet Air Arm的红蓝标志(并非黄家空军的红蓝黄),整体人设方面也符合英国皇家海军的气质,懂行的人一看便知功力深浅。
二战期间的皇家空军机徽是有黄圈的舰载机则没有
长城拟人
日本国宝级太刀三日月宗近
军武拟人类游戏目前主要是以二战期间的武器装备为主要素材,军舰因为其独特的文化基础和鲜明的标识性占多数。发展至今此类游戏还出现了许多分支以满足更加细分化的市场,例如面向女性玩家将古代日本刀剑男性话的游戏刀剑乱舞,同样是DMM出品舰队Collection的姊妹作御城Project都是在军武拟人的基础上进行的探索。
“画个妹子就是舰娘”的逻辑看似简单
实则细节较多 受众用户要求偏高
军武拟人在国内外的火爆催生出的作品也不算少数,但让人能够记住的往往还是少有的那几款,可见除了题材之外,玩家对于游戏品质的追求只会比普通游戏来的更高。
想要在这个领域获得成功简单的换皮和抄袭是难以骗过玩家雪亮的双眼的。军武拟人游戏更多需要的是严谨的历史内容考据,和对于形象细节的到位设计。某种程度来说,你得真正尊重并融入受众用户所认同的一种“文化”,才有可能让他们来尊重你。
注:本文部分资料转载于“日耳曼妮娅”、“步枪兵的信条”WIKI词条。
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