从爆款升格为“新经典” 《喷射美少女2》评测

作者: 铁士代诺201 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-07-26 16:09:01 0
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作为暗淡的WiiU主机上最耀眼的超新星,初代乌贼娘用450万的销量演出了一幕“原创游戏如何成为年度爆款”的童话剧,如今贵为任天堂集万千宠爱于一身的“小公主”,Splatoon2则要向玩家证明自己已经完全有能力统治一方。

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可以说,《喷射美少女2》(下文简称喷射2)的上市,让本来在日本就一机难求的Switch主机变得更加紧俏。 “WiiU上的联网对战日系游戏”——其中三要素随便拿出一个就能自动屏蔽不少国内玩家——然而这个对于有些人还稍感陌生的游戏,已经成为了日本乃至全球的现象级网红。该系列不仅无视子供向与成人市场的需求差异而大杀四方,游戏主人公乌贼娘那时髦可爱、不落俗套的造型,甚至还成为了二次元中评颇受宠爱的创作灵感。

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初代的大流行将这个原创IP迅速推上一线舞台,这一代则立志雄霸一方

这样的金矿任天堂必然会继续加大力度开采,通过吸收初代几乎所有的内容,并且有针对性地全方位强化,如今这款《喷射2》已经成为了可以独当一面的任天堂顶级大作。在自身条件允许的前提下,毫无疑问它是每一位NS玩家,甚至扩大到苦苦寻找游戏乐趣和新鲜感的玩家,都不应错过的神作。

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人见人爱,花见花开的乌贼娘又回来了

从爆款升格为经典

如果我们站在WiiU版初代玩家的角度来看,《喷射2》大概不会让人有太大的惊喜,甚至在续作不断公布新要素的宣传过程中,有玩家指出这个所谓的2代目更像是一个超级威力加强版。以迭代最重要的两个判断依据(年货游戏无视此依据)——画面和系统,都没有在这一代有所质变,且内容上和初代存在一定的重复。

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目前版本下地图数量不多,但是配合不同规则产生的玩法却十分丰富

之所以被质疑有多方面原因,一是NS直到现在还发挥不出“远超”WiiU的硬件潜力,加上画风的关系,初代的画面稍作优化就已经足够支持《喷射2》去吸引眼球了。新作也的确是货真价实的“华丽”,如果你的电视/显示器足够好,那么会明显感受到Switch掌机屏幕那平庸的色彩表现力,有些影响到这个五彩斑斓的世界了。

其次是作为一款主打PVP的竞技类游戏,不可能大幅度改变环境,必须保持一部分熟悉的东西如武器、对战地图、对战模式,让老玩家在习惯中去主动掌握新要素;三是该游戏在底层设计方面非常扎实,“以喷射颜料面积来判定胜负的规则”看上去可能有些幼稚,但其从根本上改变了此类竞技游戏的游玩思路和强弱判断标准。加上任天堂鬼斧神工的细节把控力,如何能够在合理使用的基础上最大限度发挥这套系统的想象力,成为了新作能否“被称之为二代”的关键。

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初代偶像依然会在本作登场,并且成为推动英雄模式剧情的关键

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新偶像的黑皮章鱼妹成为了玩家每次进入游戏的领航DJ

针对初代相对单调的对战模式,《喷射2》增加了单人游玩的“英雄模式”和最多支持四人合作的“鲑鱼跑模式”。英雄模式由一个个独立关卡组成,每个关卡都需要根据场地条件,敌人配置和谜题设计,合理运用乌贼的能力才可以顺利完成。其中不乏一些需要玩家发挥想象力和观察力的收集要素,而在每个关卡最后的BOSS战中则是考验你动作游戏基本功的时候了——在最短的时间里完成敌情预判、战场走位、弱点攻击等多项工作,这个模式让我想起了《阳光马里奥》。

起初,其给人一种“多人模式教学关卡”的既视感,以为只是熟悉系统操作的练习关,但实际上“英雄模式”的完整性和它带给这个游戏在ACT方面的扩展可能性,让人不禁去想象如果这个IP日后被拿来开发一款平台动作游戏的话,也一定具有成功的潜质。

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英雄模式的关卡设计和BOOS战一不小心又暴露了任天堂在平台闯关游戏上的卓越天赋

“鲑鱼跑模式”则可以理解成是《喷射2》的“僵尸模式”,四名玩家需要一边击退越来越强的敌人,一边收集鱼子。该模式本身的强度较大,玩家需要用一种全新的视角结合之前在对战中掌握的技巧。这个被称作“打工模式”的新内容是目前《喷射2》最受欢迎的项目,任天堂会也应该会在之后做出地图和敌人的更新来满足玩家的“打工欲”。

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大受欢迎的鲑鱼跑证明了COOP的吸引力,又一个“僵尸模式”诞生了

单人闯关、多人合作、海量全新装备和武器,隐藏在蛛丝马迹中逐渐浮出水面的故事与世界观,二代中这些要素都是前作所不具备的。所以答案已然明了,《喷射2》不必纠结是否满足迭代的必要条件,因为充实的全新内容已经让这个系列从爆款升格为了“新经典”。

角色设定和视觉风格

乌贼娘初代能火,起码一半的功劳要记在角色设定和视觉风格上,《喷射2》则进一步强化了设定上的特色,官推中乌贼们的穿衣品味甚至可以跟藤原浩、J-ZAY、冠希哥等大触有的一比。服装鞋帽不仅参考了时下流行的街头、运动、雅痞、学院、军事、Oldschool、朋克等多种穿衣风格,经典单品更是摆满货架任君搭配。有些高等级高价格装备还有意模仿了现实中知名潮牌的设计元素,光凭这一款游戏,任天堂就大大提升了整个产品线的时髦值,保守估计可以甩《奇迹暖暖》两个涩谷的距离。

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商店货品随时间刷新,并且有品牌的概念,满足不同玩家的时尚需求

再好看的衣服也要有合适的人物来驾驭,很难想象三头身的乌贼竟然会是如此合格的服装模特,潮流路线的混搭没有像其他游戏的“纸娃娃”系统那样因为乱穿衣而出现审美断裂,反而把每一名玩家手中的乌贼打扮成了优雅的时尚小精灵。

该系列还为角色设定引入变身的概念,这样一来人形就可以和服装服饰完美统一。乌贼们个个都是三头身,并且头大脚大手大,二代中肤色和瞳孔颜色由玩家自定义,每个人还自带眼影,只有耳朵和部分发型展现出物种外观,如此一来就能完美展示玩家在游戏中购买的潮流服装,角色仅仅在变身移动时才会完全以乌贼外观示人。至于角色不说 “人话”这点也早就成了任天堂的传统,毕竟省钱又省事嘛。

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“乌贼娘的生态”

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帽子上的像素蘑菇+NES光枪,真不忘见缝插针怀旧一把

视觉上,《喷射2》延续前作的美术风格,玩家眼前时刻都是无比清凉的,包括在对战时分配给双方的颜色也分常有讲究:比如浅粉色V.S冰蓝色对于喜欢篮球鞋的朋友来说一定会想到前几年大热的“南岸配色”,“金黄V.S天蓝”则是延续蓝天与金色麦田的平原色调。可爱的潮流精灵在清爽的颜色中起舞,如果不是因为对抗程度太过激烈,游戏在视觉上其实蛮治愈的。另一方面,新作中颜料的涂层似乎也更厚了一些,大概和新武器的特性有关,从质感上来看也显得更浓稠。好处是命中对手之后的打击感变强了,缺点当然就是自己挨打的时候愤怒槽积蓄得更快了。

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名片图案的创作一直是玩家互相伤害的方法

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呵呵,来抓我啊

占地对战与真格模式

和NS上的《马里奥赛车8》一样,《喷射2》又是那种看起来很像“小可爱畅玩游乐园”的调调,可等到实际打起来确是机关算尽的亡命之徒,混战于修罗场的高强度、高速竞技类游戏。尤其是家里有小孩子,但是又管不住自己爆粗口的玩家,请尽量别当着孩子的面儿玩本作的对战模式。

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爽还是被爽取决于你是打人的那个还是挨打的那个

目前的1.1版本下新地图有藤壶俱乐部、青花鱼寿司街道和海胆野外音乐厅,占地对战是系列的标准型模式:4V4的情况下不以击杀数为目标,而是要比对方涂抹更大面积的场地;自己的颜料可以覆盖对手的,被击倒的乌贼则会强制等待复活的冷却时间,有人数优势的一方可以趁机扩大范围。

玩法上总之和一代完全相同,这样的规则下纯粹抢人头或者“蹲逼流”并没有太大意义,况且武器存在不同的针对性,玩家必须随时对本方占据的地图面积进行确认,以免出现“我杀了这么多怎么还是输了?队友也太SB了吧”之类的悲剧。当你在占地对战中等级升到了10级,就可以开启除了“等级”以外,还有计算“身手”水平的真格模式了。经过微调后,这也成为了《喷射2》最残酷的模式,因为输掉比赛会导致“身手”评级下降。

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准备上!

真格模式共有三种比赛,独立计算玩家的身手水平,分别是“推车”,“占地盘”和争夺运输“真格鯱”。无论哪种比赛,共同点就是必然绞杀在一起,这和战术策略无关,纯粹是一攻一守的规则使然,击杀能力强的玩家会比在占地对战里体现出更大的自我价值。而为了强化攻防易手的速度和成功率,2代新增的武器无一例外都是重攻轻守的攻坚利器——人工降雨可以迅速抢夺地盘形成局部优势,冰壶炸弹和机器人炸弹简直就是乌贼恐怖分子的最爱,高压喷射用来反恐,双枪作为封面武器因为特殊的机动性提升了局部1v1的惨烈程度,喷射背包让地形屏障不复存在,超级大地一击更是将该游戏动作性的一面体现的淋漓尽致…

因为地图小、时间短的关系,游戏的节奏在这些武器的带动下进一步加快,大多数时候8个人都会同时处于前线交火的状态,你要么击杀对手,要么拼命洗地,要么一边洗地一边击杀对手,总之根本就没有半点喘息的机会。场面占优时既要迅速转化为胜势,还必须小心对方的一波反杀,有输了就会评级下降的压力,打起来可以说非常刺激。

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目前等级较高的玩家大都集中在真格模式,新人可以在占地模式里相对轻松些

当然,一念生死的真格模式也暴露了任天堂在规划对战环境和匹配方式上的“固执”。不仅好友之间开黑的门槛较高,而且玩家在对战中也无法直接进行语音对话(要额外连接手机APP),大多数时候只能纯粹靠意识交流。尤其在打工模式下三言两语能化解的危机,却只能硬撑在那里干着急。其实任天堂本意应该是为了建立一个相对公平和谐的对战环境,减少屠夫和屠夫组织对新玩家的伤害,只是在技术方面还是应该给那些有个性化需求(比如好友帮带)的玩家多一些选择的空间。

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无论怎样的匹配机制,还是经常会有“牛人都在对面”的感觉

目前对于玩家的一些困扰

由于游戏初代发售于WiiU平台,在玩法本质没有改变的情况下,Switch新作刚发售的时候就积累了大量跨平台而来的老玩家,这也是很多新人在对战中处处被动的一个原因。《喷射2》默认体感操作被设计成为右摇杆控制准心的X轴移动,然后陀螺仪负责Y轴的上下移动,导致了很多玩家一开始很不习惯。和之前《ARMS》的情况一样,这回玩家们依然会讨论哪种操作方式的效率最高,尤其是当你看过网络上的各种达人击杀视频,感叹人家的狙击枪是武器,自己的狙击枪是水枪的时候,很容易把矛头指向“必须练体感or买个PRO手柄”才能玩好。建议已经习惯在主机上玩射击游戏的玩家最好就直接把陀螺仪关掉,或者干脆买个PRO手柄试试,以便尽快解决操作选择的问题。

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大多数武器并不倾向某种操作方式,适合自己的才是最好的

随着游戏的深入,你会发现操作和武器选择也有一定关系,射击类武器当然存在瞄准的效率问题,但同时《喷射2》也强化了非射击类武器的威力——滚筒的跳劈,笔刷的快速横扫,水桶的范围泼洒等都带有冷兵器一击必杀的爽快,在颜料中的移动、隐藏结合副武器/特殊技能的搭配,可以实现非常丰富的个性玩法。当你跳出射击游戏的固有思维,从动作游戏的角度重新审视这个本作的武器系统时,一定能获得新的启示。

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发售后更新的第一种武器,不出意外完整形态将在一年后达成

最后就是老生常谈的网络和语言问题了,从目前上游渠道商的出货量来看,日版出货量数倍于美版,选择日版遇到国内玩家的概率也相对增大。这里必须提醒的是,虽然《喷射2》有出色的单人关卡,但是如果你的网络状况不佳,可以先观望再入手,现在即便可以联上的玩家还是有一定几率在对战中掉线。

语言方面不存在非看不可的阅读门槛,服装和武器性能,都有简单易懂的图标注释,稍微查一点资料就可以迅速理解。不过也还是希望任天堂既然把《喷射2》作为自己电竞布局的主力,那么对于电竞土壤肥沃的中国市场也应该表现出应有的诚意,更何况现在任系游戏的汉化早已不是铁板一块,我们还等着官方汉化能把这个游戏真正的中文译名给明确下来呢!(目前Splatoon的译名真是百家姓)。

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2代作为玩家大厅的高岭广场

结语:

《喷射美少女2》已经展现出这个系列足够的魅力和潜力,如果说马里奥、塞尔达和精灵宝可梦是任天堂行走江湖多年的三件法宝,那么等到Splatoon达到最终完整形态后,任天堂帝国内部的势力版图有必要重新划分,Switch平台也将会见证该系列从明星到巨星的质变。

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胡一栋 本文来源:爱玩网    作者:铁士代诺201    责任编辑:胡一栋_NG4224