网易爱玩网2017ChinaJoy现场报道
7月27日一年一度的ChinaJoy终于盛大开展,虽然酷热如炎但仍旧阻挡不了玩家与各游戏厂商的热情。知名游戏工作室Team Ninja也借此机召开了《仁王》的媒体见面会,会后Team Ninja品牌长早矢仕洋介先生也接受了爱玩网的专访,谈到了关于这款佳作的诸多问题。
爱玩网:不同的玩家对于游戏风格的见解不同,很多人认为游戏的基调更多的应该是休闲和娱乐,而《仁王》的风格相对更为严肃和重口,但事实上这并不妨碍它取得如今这样不凡的口碑,您认为怎样的游戏风格更能够吸引当今玩家的热情与喜爱。
早矢仕洋介:游戏是情绪宣泄的一种方式,在游戏的过程中,不仅仅只是休闲与娱乐的风格能够吸引玩家,通过团队的协作,去完成某一个任务或者闯过某一个关卡都能让玩家获得内心的成就感,这同样是游戏的乐趣所在,因此《仁王》虽然带有更多严肃的历史感,但同样获得了玩家的良好口碑。
爱玩网:《仁王》的游戏难度是相对较高的,您在设置游戏的难度系数上是会考虑哪些条件,更高的游戏难度是不是如今玩家所追求的。
早矢仕洋介:我们并不是一味的追逐游戏的难度,在中国有句古话叫“过犹不及”,玩家在游戏过程中体验到的成就感和挑战性是我们一直以来所追求的核心,但过高的难度同样会让玩家丧失游戏的乐趣,因此衡量游戏能够给玩家带来的满足度是我们设置难度的最关键要素,但过于简单的游戏是不会有多大的吸引力的。
爱玩网:未来《仁王》有计划推出相关的续作和DLC吗?故事线会往哪些方面和人物上扩展。
早矢仕洋介:目前《仁王》的故事线还没完全,我们已经在研究未来的续作方向,合适的时候会呈现给大家。
爱玩网:您是如何看待Switch平台,类似于《忍者龙剑传》这样的作品是否会推出相应的版本?
早矢仕洋介:在日本任天堂Switch人气很高,我们也希望能够有合适的游戏作品,但不同平台的玩家对于游戏本身的诉求并不相同,我们会致力开发出符合Switch的游戏再回馈给大家。
爱玩网:您认为《仁王》这次最大的亮点在哪里?最大的不足又在哪里?
早矢仕洋介:我们和光荣特库摩一起推出了这次的《仁王》,他们在这些历史题材的游戏上已经有超过三十年的历史了,开发过很多游戏的动作类游戏,这是我们这次的优势和亮点。而不足的方面主要是这次的《仁王》有很多文化方面的内容,它对于那些对这方面历史文化感兴趣的玩家具有很大的吸引力,但那些对此不够了解的玩家,如何去吸引他们就成为了我们的一个难点,如何让他们接触并喜欢上游戏里的文化历史是目前我们还在努力的。