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无端科技郑明:愿意免费授权 共同维护精品IP

2017-07-30 12:03:51 来源: 爱玩网 举报
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无端科技旗下的《生死狙击》是去年枪战手游市场上冒出的一股新势力,也是又一款页游转手游的成功案例。从今年起,这家页游出身的厂商开始尝试向其他游戏品类和泛娱乐领域发力。

无端科技郑明:愿意免费授权 共同维护精品IP

在本次ChinaJoy期间,我们和无端科技联合创始人兼总裁郑明进行了一次交流,请他就旗下新品、泛娱乐计划等做出分享:

Part I. 关于新品《梦幻飞车》

1. 能否介绍一下无端科技在本次ChinaJoy上带来了哪些新产品与新动态?

全新游戏《梦幻飞车》将于下半年上线,另外《生死狙击》在暑期档也有较大的版本更新。

2. 能否介绍一下此次公开的新产品《梦幻飞车》。

《梦幻飞车》主打休闲竞技,目前以四种玩法为主:竞速、围猎、角斗、足球。游戏在玩法概念上属于轻竞技,即在竞技的本身提供休闲玩法,同时拥有更多的社交元素,同时社交与竞技互补,多层次的赛事系统打造多元化的竞技乐趣。

3. 竞速一直是一个竞争比较激烈的领域,在轻平台尤甚。《梦幻飞车》计划通过哪些角度突围?

游戏本身绝非简单普通的赛车竞速游戏而已,我们以车辆为载体,力图扩展更多娱乐性能,在玩法、轻竞技、社交方面都有很大的突破。

同时竞速游戏在页游领域目前尚属空白,而在画面和物理引擎表现方面,我们的游戏在页游平台上惊艳的3D表现几可媲美端游。

4. 我注意到梦幻飞车它有一种足球模式,这个是我个人在以前玩竞速游戏的时候,从来都没有体验到的,能不能介绍一下这个模式是?

足球模式其实就是一个PvP的方式,你能够在里面用你的车和几个伙伴一起配合,目标是把球踢进去,这是一种休闲类的玩法。为什么要做这样的一些玩法,因为我们认为现在玩家和我们十年前的玩家的属性已经不一样,现在刚接手游戏的新玩家就能接触到最顶尖的游戏,而且这些游戏都是可以说是像王者荣耀这种,带有很强的社交性,可以很多人一起玩,因为玩法很好,社交性也很好。

另外一个,现在的玩家一个人玩很多款游戏的情况是非常多的,因为有手机在,在手游上面玩很多款游戏是很正常的。这样,玩家有更多的碎片时间,希望能够玩到更多的各种各样的休闲的玩法,这是一个结论。所以,我们在梦幻飞车里面也加入了一个足球的玩法,这也是非常有意思的玩法,它看上去上手很简单,其实是很有竞技性的一个游戏,讲究配合、讲究团队,所以这块也是我们产品方面的一个特色。

5. 我刚才也体验一下,我发现想要玩上手还是挺便捷的,但是想要玩好,怎么控制触球的部位、出球的方向则需要技巧和练习。

是的,其实它的入门曲线就是那种,可能刚开始不是那么陡峭,但是你要从新手到高玩这段就需要好好练习。

6. 这个足球模式是N v N的实时对抗吗?

2v2或3v3,有不同的地图,有不同的场地大小,球也有大有小,球速有快有慢。比如说你是新手玩家你就玩休闲的,足球场地也不会太宽,在这里面球也是很大的,很容易就能撞到这个球,这个球速相对又慢,更易控制。当你玩熟的时候,你可以玩竞技足球,竞技足球的球场更大,球门更小,球也更小,球速更快,要讲究配合。

7. 您觉得这款页游的梦幻飞车,它的面向人群是哪些?

我觉得PC端的这一类游戏从跑跑卡丁车、QQ飞车之后,后续就没有可玩性比较强的新品。在这十年当中,无论从美术品质、玩法、社交性来讲,这些游戏都没有一些特别的创造性的突破,我认为这还是很大的机会。所以,我们首先是能面对一个大的用户群,也就是这些喜欢赛车的玩家,另外如果从性别上分,我觉得40%左右的女性玩家,我们会在这里面加一个社交的属性,有女性玩家就不会缺少男性玩家,有男性玩家就不会缺付费。这个不像枪战差不多是纯男性玩家,在这一品类我们可以把男女新玩家都吸引过来。另外,从年龄层次上来讲,我觉得这个赛车游戏是全民的游戏,所以我们做的是Q版本的风格,适用于年纪小的,也适用于成年人,它应该是一个仅次于枪战的大的活跃市场。

8. 可能会有老玩家担心页游形式会不会让体验有缩水。

其实我觉得如果从操作的流畅度来讲,我们肯定不会比跑跑或者飞车更差,甚至会更好,如果从画面的美术品质来讲,我觉得也不是一个时代,没可比性。我们的特效,我们的地图美术效果在某些方面都可能会更好一点,玩法层面也会更加多样化一点。另外,我们比他们的新手入门门槛会降的更低一点。

9. 为什么降的更低?

以前因为大家能玩的游戏很少,所以即使这款游戏很难,玩家也可能会去死磕一下,现在大家选择多了,所以你得在上手那一下让他觉得容易,然后在后续给他感受到游戏竞技的深度,这样才能适应现代玩家的需要。

10. 《梦幻飞车》的发行时间计划是什么样的?对于市场成绩,团队的目标和预期是什么?

预计下半年发行,目前正在封闭测试当中。从目前测试的情况和玩家的反馈来看,效果已经十分理想,而我们想要在细节优化上做的更加完美,因此并不急于发行产品。

Part II. 关于新品《生死狙击之僵尸前线》

11. 能否也请您介绍一下新品《生死狙击之僵尸前线》?

《生死狙击之僵尸前线》是由无端科技和非奇科技联合开发、著名IP《生死狙击》的衍生大作,3D第一人称的闯关冒险类手游。这也是我们在推动IP共享计划的进程中合作产生的第一款游戏产品。

12. 《生死狙击》的手游在老用户群体中反馈良好,这一次《僵尸前线》会计划如何在继续满足老用户群体的基础上,又同时带去一些新鲜的体验?

是的,《生死狙击之僵尸前线》在游戏体验方面与《生死狙击》手游有着很大的不同,线性轨道的游戏进程推进方式,使玩家感觉更像是被带入游戏中体验灾难电影情节,身临其境感很强,玩法又是打僵尸,很cult(狂热)。

13.谢谢郑总,我想问一下《生死狙击》这款游戏有没有考虑做一些赛制或者做一些竞技方面的玩法?

有的,我们从生死追击页游的时代就一直都在做竞技赛事。手游的话我们现在还有几个模块在完善,第一是我们内部竞技的模式,还有一个是跨国的竞技模式。届时玩家可以在里面和全球的玩家一起来PK,这个我们在页游上已经实现了。等这两个模式在手游里推出之后,我们肯定会配套上相应的竞技玩法,能让玩家平常陪朋友一起玩,也支持玩家去寻求一个更高的竞技追求。

14. 作为拥有4亿注册用户的《生死狙击》页游的成功厂商,无端对于目前的页游市场是如何看待的?

页游载体、端游品质一直是我们无端贯彻的理念,网页游戏在国内发展早期,因为技术限制,大多形式简单、表现力差,同时也受限于硬件条件和网络带宽,所以很多页游厂商形成了以市场为主导的经营方针,具体表现为数值游戏、换皮更新、追求短线套利。

但你可以看到,无端科技一直是以研发力量为主导的,技术先行,有了强大的研发实力,才能保证我们做出像《生死狙击》和《梦幻飞车》这样的以动作为主的竞技游戏,其实即使到今天,我们仍然是页游市场的少数派,但可喜的是,通过我们的努力,让越来越多的玩家们认识到原来网页游戏也可以做到这样的玩法和画面表现。

Part III.泛娱乐和全产业布局

15. 《生死狙击》手游让无端正式走上了多领域布局的高速路。目前无端是否有基于生死狙击这一成功IP,在泛娱乐和全产业层面进行布局?

在过去的一年,我们无端科技在以游戏为核心的同时,深耕文学、动漫、直播、影视四大领域,都取得了不错的成果,接下来我们也会更加深入的进行此方向的探索,并在此基础上提出了“IP共享计划”,以生死狙击3亿注册玩家为主体,为这一庞大的用户群体提供更多更优质的内容服务,力图打造完整的IP泛娱乐生态链。

16. 目前这些泛娱乐布局都收获了怎样的效果?能否与我们分享一些数据?

今年无端科技在多个泛娱乐领域都取得了十分喜人的成绩,小说《生死狙击之绝顶枪王》多榜单排名第一,掌阅书城综合点击榜连续三月排名第一名,首月总榜第一名,总点击量超过600万,付费点播人次接近20万,书圈活跃粉丝3万,发帖量高达4万多。

《生死狙击之死神游戏》小说累计阅读人数高达1500多万,好评如潮,更是与国内顶级漫画团队夏天岛合作推出漫画版本,扎实的内容及精美的画工造就读者评分9.3的好成绩,现阅读量已超2.7亿,凭借其细腻的笔触、优秀的画工、扎实的剧情获得无数读者好评。

同时生死狙击还在影视方面有所涉猎,在16年就签约约黄晓明为《生死狙击》手游明星制作人,无端科技投资深圳丰年互动文化科技有限公司进军影视界。不久前由无端科技斥资,黄晓明倾情主演的《生死狙击》TVC宣传片便是由丰年互动全程监制、出品。

影游联动肯定会有的,下半年我们将布局有声小说,动画,网剧,网综等多个领域,也同时诚招各界合作。

17. 在这些泛娱乐形式之中,影视的制作门槛与回报风险相对较高,但也是最有可能打响全社会影响力的形式。目前无端对于影视工作是如何开展的,能否透露一下?

影视方面,我们根据现有主IP和各个子IP的影响范围和影响力为其制定了更合适的影视化形式,比如生死狙击之绝顶枪王,青春校园热血电竞的题材适合于网剧的开发,现剧本正在撰写中;生死狙击之死神游戏,其题材偏向于科幻类,再加上其漫画的火爆程度我们更倾向于将其动画化,更能迎合各位读者对漫画及小说的喜爱。

生死狙击的游戏人群本身比较庞大,且多数为新生代人群,因此我们也在尝试开发一档以生死狙击为主题或冠名的网络综艺节目。

在影视化方面我们已经做了大量的前期铺垫,目前也有和丰年互动等一些影视公司洽谈相关合作。

18. 代言人黄晓明是否已确定会出任主演?

这个我们也得向他确认接下来的档期,如果今年的各项安排都OK,他肯定是我们的最佳人选。

19. 我了解到无端还有一个“IP共享计划,能否介绍一下?它与常规的IP授权合作有哪些不同?

这个其实很简单,只要与我们游戏整体的风格和玩家受众群体相契合,产品品质我们十分认可,无端都可以免费授权IP合作。感兴趣的合作方可以向我们公司相关人员详询“IP共享计划”。

如今是共享经济的时代,而作为从公司原生游戏出发的原创独立IP,我们更愿意将IP长久的经营和维护,也诚意邀请更多的合作伙伴加入我们。

伊文 本文来源:爱玩网 作者:MoonT 责任编辑:唐杰_NG1899
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