说到多人竞技类射击游戏,不论是“开局800块,装备全靠打”的CS系列,亦或是主打爽快刺激的《使命召唤》、《战地》系列,再到主张团队意识的《守望先锋》等,都令无数玩家肾上腺激素飙升。复杂多样的地图、猎手般的等待、见到敌人后最本能的肌肉反应、电光火石间敌人应枪声而倒地,这怎能不叫喜爱fps的玩家血脉偾张。今天我们要讨论的这款多人竞技类射击游戏,它相比于其他fps游戏少了一份集团冲锋的热血,少了一份机枪扫射的爽快;它将“战术规划”“执行力”“观察力”这些在其他游戏中远比不上“技术”的能力重新定义,反而成为了衡量玩家能力的标签,也因此创造出了与众不同的射击玩法——它就是战术模拟射击游戏《彩虹六号:围攻》。
《Tom Clancy's Rainbow Six :Siege》,直译为《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》,是彩虹六号系列的第14部作品。而汤姆·克兰西,这位坟头上长满了土豆的已故老人是当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师,其笔下的《猎杀红十月号》、《惊天核网》等作品因包含有大量真实详尽的技术数据和无可辩驳的内幕细节而引起了美国各界的极大震动,正因如此,其作品被大量改编为射击游戏,像《细胞分裂》、《幽灵行动》等。
而彩虹六号系列,作为育碧旗下的知名射击游戏系列,在众多厂商都在拼命扩大战场面积、提高同屏人数的时候,彩虹六号系列反而将真实反恐中的细枝末节呈现给每一位玩家。不论是攻守两方的心理博弈,或者是战场细节的处理,从每一处墙壁的强化、每一个技能的施放,到枪械配件的选择、摄像头和小车的利用,都可能左右整场比赛的胜负,这和世面上其他追求刺激爽快的射击游戏大相径庭。无数杠枪大神甩狙达人在刚上手这款游戏时不免一脸懵逼,各种战术的运用使得他们的强悍枪法几乎没有用武之地。敏锐的战场洞察力,对敌方心理的揣摩,对战场资源的合理利用等却能让一个射击苦手变身反恐大师。这也是彩虹六号系列的魅力所在。
《彩虹六号:围攻》中角色的设计同样是一大亮点:利用毒气弹、阴险诡诈的Smoke;拿着闪光盾牌、一往无前的Blitz;遮住了脸却遮不住英姿飒爽的IQ老婆等。这些性格各异、形态各异、玩法各异的探员们提供给了玩家更多选择的同时,同样给玩家们带来了更加多样的战术配合。在这款一不留神就会全盘皆输的游戏中,每队的五名玩家都要充分利用好所选角色的特质和优势才能赢得整场比赛,这使得整场游戏就如同真正的反恐行动一样惊险刺激。
但游戏内容的复杂化免不了带来许多问题,其最大的问题就是新老手的差距及新手的适应学习。在对抗类游戏越来越快餐化的今天,设定复杂元素多样的对抗游戏很难令新手玩家得到正反馈和成就感,新手玩家在多人模式的对抗中几乎没法与老玩家对抗,这使得新手挫败感非常严重。对抗类游戏快餐化带来的另一个问题就是新手玩家不愿意耗费时间和精力去钻研游戏中的技巧和细节,曾经的萌新,已经成了众人调侃的“爷新”——爷是新人爷有理!不过话说回来,这也是《彩虹六号:围攻》中非排位赛制不太合理的地方,等级只有个位数的新人会经常排到黄金甚至分段更好的选手,说好的旗鼓相当的对手呢?
很多玩家笑着说这款披着fps外衣的游戏本质是一款多人在线恐怖游戏,因为从未有这样一款射击游戏能这样令玩家提心吊胆草木皆兵。当然,也从未有这样一款射击游戏能让玩家在整局游戏中都保持着规划和思考,而不总是英雄般的热血冲锋。它不仅是十位玩家之间用鼠标和键盘(当然还有手柄)进行的对抗,同样也是十位玩家头脑间的对抗。相比于世面上其他的对抗类游戏来说也许并不那么爽快,但经过技术和谋略以及一点点幸运所获得的胜利却更加令人满足。《彩虹六号:围攻》不仅仅将一位位萌新变成了猥琐的LYB,他同样教会我们很多做人的道理:令人强大的不只是力量,头脑和经验同样重要。
在快餐化游戏横行的今天,沉下心来体验一场模拟的反恐对决,让战术和头脑在交火的一瞬间决胜,绝对是这个炎炎夏日的绝佳选择。
有关《彩虹六号》系列和围攻的故事还有很多,你是否知道现在这款大名鼎鼎的FPS背后有这么什么样的过去?这篇文章将带你回顾一下《围攻》的前世今生。(拆迁发展史——《彩虹六号:围攻》的故事)
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