《第五人格》是之前网易在520发布会上首度曝光的一款自研3D视角非对称对抗竞技游戏。《第五人格》采用非对称对抗竞技(ABA,Asymmetry Battle Arena)玩法类型,主打恐怖悬疑解谜体验。
游戏自曝光以来,凭借别样的风格一直受到不少玩家的关注。近日,我们也和《第五人格》营销负责人谢其良进行了一番交流,请他分享更多内容。
爱玩网:《第五人格》这个游戏的类型看似较为小众。为何会制作这样一款游戏?网易对这款产品是如何定位的?
谢其良:游戏题材是大众还是小众不是成就一款好游戏的关键性因素,最关键的是我们制作的游戏是否好玩。所以基于“想要做一款大家真正喜欢玩的游戏”这个目标,在游戏类型的选择上,我们优先选择好玩的玩法类型去进行研发。除了玩法之外,我们还希望做一体化的体验观感,就是在玩法、剧情、UI、美术表现上做沉浸式的体验,希望做到真正的“好玩”。即使小众题材游戏,如果能符合真正的好玩,相信也能吸引到一批忠实用户。网易游戏的一些为大家所熟知的成功产品,可能让大家觉得网易游戏是有自己固定风格的,但实际上我们也一直在挑战自己,不断地去做突破,我相信不久的未来,大家也会看到越来越多突破“网易风格”的游戏。
《第五人格》悬念站场景
爱玩网:这款游戏是否在剧情设计下了很大功夫?在这背后有着怎样的设计过程?
谢其良:我们的确在剧情设计上的确花了很多心思。《第五人格》的剧情发生在后维多利亚时期,也就是靠近大家比较熟知的“福尔摩斯探案”的年代。因此整体的剧情逻辑,包括物件、人物衣着等等,都是按照那个年代进行考究复原,务求给大家最好的代入感。
爱玩网:都说手游呈现剧情的形式选择比较“窄”。那《第五人格》会如何去呈现剧情呢?
谢其良:我们的剧情会怎么呈现,我这边先卖个关子,能给大家透露的是我们会以比较强的交互,有代入感的方式让大家了解剧情,详情还请大家期待后续的测试了。相信《第五人格》能带给大家在手游上从未体验过的感受。
《第五人格》原画设定
爱玩网:这款游戏会不会以“独立游戏”的身份去进行营销定位?
谢其良:立项之初我们就希望能做出突破网易固有风格的游戏。的确蒂姆伯顿类、怪诞哥特画风之前更多是出现在独立动画跟独立游戏,但是我们做这个类型的美术风格是为了更好地呈现我们的剧情跟玩法,三者是紧密结合一起,并不是单纯为了特别而去参考独立游戏更不能等同于我是一款独立游戏。我相信后续玩家体验了我们的游戏之后会理解我们为什么要这样做。我想我们跟独立游戏的共同点,都是希望对玩家表达我们的观点,引起玩家的思考。
爱玩网:那在你们看来,“独立游戏”的定位是什么?
谢其良:独立游戏目前来看有非常多种的定义方式。由独立的小团队做出来的,资金来源于个人或玩家捐献且不受大厂左右制作的可以称为为独立游戏。非市面大众的、商业气息不浓的一部分游戏也可以定义为独立游戏。但在我看来,定义独立游戏最根本的还是游戏的精神内核。我见过大部分的独立游戏,他们的制作人都清楚知道自己想要表达什么观点,从而输出属于自己的价值观、世界观与玩家交流,这个我觉得才是最重要的,也是市面上大部分商业游戏做不到的。其实游戏也是文化交流的一种载体,虽然《第五人格》从很多定义层面上并不能算是一款“独立游戏”,但我希望它也能跟玩家产生深度的交流。
《第五人格》故事背景概念图
爱玩网:这款游戏预计什么时候与玩家见面?
谢其良:我们正式的测试版本预计会在下个季度推出,届时大家应该就可以体验我们的测试版本了,近期还希望大家能持续关注我们的开发进度更新。