命运2Beta玩法科普:全面解读PVP模式

2017-07-31 17:24:59 作者:欧阳花花 来源: 爱玩网 0人参与

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今年5月19日,曾经开发过《光环》系列的Bungie,正式公布新作《命运2》将由暴雪战网独占,顿时在国内玩家群体里掀起了波澜。老玩家为新作奔走相告,新玩家为暴雪爸爸代理的新游戏感到好奇。随之而来的各种猜测更是将本作推到风口浪尖,好比“《命运2》即将填补守望没有PVE的空缺”、“《命运2》是暴雪《泰坦》的替代品”等等。不过,对于那些完全没有接触过初代的玩家来说,并不清楚《命运2》是怎样的游戏。

《命运》是一款FPS式MMORPG作品,可以多人组队一起游玩3人Strike副本或是6人raid副本。虽然初代玩法以PVE多人合作为主,但是Bungie毕竟有着主机平台史上最强多人射击游戏《光环》系列的开发经验,所以在多人对战方面的建树不亚于COD、战地、守望之流,其在主机平台的射击操作上的表现自然是体现出了一流的水准。加之现在游戏界流行PVP对战竞技内容,所以Bungie在《命运2》中加重了PVP所占的比重,同时玩法也更加多样。


《命运2》Beta公测已在近期开放,测试内容其中就包含了两张PVP地图与两种截然不同的玩法。为了让新玩家能够迅速入坑,小编就在这里简单谈一谈《命运2》PVP的玩法与细节,帮助大家快速提高、上手本作。

作为一款MMO游戏,《命运2》里的装备与武器是有等级概念的,越高级的装备在PVE中的效力就越强。不过这些等级差距在PVP中都会被强制拉平,所以无需担心在PVP对战中被人用金装吊打。不过这并不代表大家就都一样了,玩家还是可以对武器与护甲进行简单的自定义,以此来微调部分参数来适配自己最佳的手感,例如加大弹夹数量、增加射程、把韧性换成机动或恢复等等。


玩家可以随身携带三把枪械,一把实弹,一把能量,一把强能,三者之间并不是用强弱区分。就像《光环》系列一样,游戏中的角色是拥有能量护盾,打空之后才能伤到肉体。能量武器在破盾上有优势,而实弹武器对肉体伤害较高。所以在挑选武器组合的时候不仅要考虑远近结合也要考虑切枪射击的迅捷。强能武器伤害极高,但初始并不配备弹药,玩家唯有在场地固定刷新的弹药箱中拾取威能弹药,以高伤害来占据主动。


拾取威能弹药

测试期开放的两种玩法与时下流行的PVP规则并无二致,其一是占3点杀敌得分的Control模式,占据的据点越多,击杀得分就越高;其二是节奏较慢的争分夺秒Lockdown模式,攻方要在固定三点其一安放炸弹并守护其爆炸,而守方则要想办法拆除炸弹,期间全灭对手也能让当前回合立刻结束,每隔一回合攻守对换,抢先获得6局的一方胜出。


正在占领目标点

虽然模式看起来非常简单易懂,不过玩法与节奏上并不同于其他同类FPS游戏。例如Control模式因为复活接敌仅仅数秒之间,故而节奏极快,但由于双方角色都有较强的生命力,除非枪法神准的大佬,否则在对枪中很难优势,所以占点的重要性也不低于杀人。而Lockdown模式中,一旦死亡必须要一段时间后才能由队友复活,所以万万不可贸然冲前送死,无论攻守都需要多人配合方能避免被对手分别击破。

《命运2》PVP的一大特色就是屏幕上方的雷达系统,透过它我们可以轻松的判明对手的大致进攻方向与距离。当敌人离你很远,雷达上并不会显示任何东西;而当敌人进入你的雷达范围时,雷达将在敌人所在的方向最外侧展示一个红边;当地人距离你更近一些,雷达在敌人所在的方向上就会显现出红点。由于游戏的PVP地图大多羊肠小道、四通八达,想要目视确认一个敌人比较困难,往往会在转角遇上爱,所以根据这一基础原理,玩家可以多多抬头留意雷达,及时判断敌人所在的位置。


一旦判明敌人的位置,我们可以做的选择就很多,提前在拐角举枪瞄准来个爆头秒杀,亦或是算好提前量投掷一个追踪手雷、黏性手雷可以出其不意的杀伤敌人,当然也可以在小路上安放范围伤害、陷阱式手雷来杀伤或是阻拦敌人攻势。有一点值得一提的是,一旦玩家举枪瞄准,将会暂时失看不到雷达,而切回来后,雷达扔需要一小段时间才会展现,所以战斗切忌时刻端枪瞄准,最好在有把握的时候才开镜瞄准。


提前埋伏,吃我一雷

此外不要忘记,你能在雷达中看到敌人,敌人同样也能在雷达上发现你。你所能做的一切,对手也能做,所以在根据雷达判断而接敌前要做好一定的行动预判,实在没有信心或是体力不足,及时撤退也是明智的选项。

在比拼枪法之外,《命运2》的PVP也存在着更多的变数。每个职业的职业技能都能对战况产生影响。譬如泰坦的屏障技能可以保护自己与队友免受伤害,在没有掩体的空旷地带颇有奇效,也可以在体力危急时刻开启给自己一些喘息的时间。而猎人的闪避技能则可以迅速的逃离对手的射击线,也可以在近距离接敌时翻身扰乱对手视野,当然还有独有的三段跳技能可以为空中作战提供不小的优势。至于拥有回复能力的术士可以为自己与队友治疗,增加存活的机率,甚至可以开着治疗来一次大胆的对枪。

最后每个职业各自的大招更是能在一定程度上影响战局。由于能量积累速度慢,所以大招基本上一局只有机会使用一次,不会过大地影响战局。在使用前要读好雷达,在确定敌人位置的情况下开大,这样才可以避免被敌人躲避。另外《命运2》中开大招之后的减伤效果不如初代,所以不要觉得自己开大招就无敌了,在红血的时候万万不要错误的开启大招去送死, 不过本次B测的PVP战斗中,手雷、技能、大招的CD都非常长,大部分时间胜负还是仰赖枪法与意识,这些元素的意义主要还是在于为战局增加更多的变数。


惨死于火焰西瓜刀之下

以上便是本次beta测试所能窥见的一些PVP玩法与细节,感兴趣的朋友可以继续关注爱玩后续的报道。

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