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CDPR创始人谈《巫师之昆特牌》:我们注重本质的东西

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本届CJ展会,盖娅互娱为《昆特牌》搭建了一个类似于游戏中的酒馆吧台,并邀请了杰洛特的著名coser Maul和他的3位搭档站台。现场可以跟白狼一家拍照,也可以邀上三两好友来一把昆特牌。

在后方的会议室,CDPR创始人Marcin、负责电子竞技全球计划的Rafal,CDPR中国区总经理Tony  Chen,合作伙伴盖娅互娱商务副总裁 ANAN,以及两位昆特牌知名选手Lifecoach和SuperJJ与多家媒体见面并接受媒体提问,畅聊了他们的游戏和设计理念。以下是访谈全文。

(左起:CDPR全球市场传播总监MPG、盖娅互娱商务副总裁安安、CDPR中国区总经理Tony Chen、CDPR创始人CEO Marcin、电子竞技全球计划负责人也是昆特牌创意联合发起人Rafal Jaki、知名职业电竞选手Lifecoach和SuperJJ)


——随着《昆特牌》卡池的增加,未来是否会为了游戏平衡去限制卡牌的使用?

Rafal:这个问题我们确实一直在考虑,因为这个担忧是有道理的,但是好在离那一步还很遥远,我们现在有充裕的时间考虑这个问题,我们并不否认这个可能性。

——《昆特牌》未来有长远的电子竞技计划或是职业联赛规划吗?

Rafal:确实有一部分可以和大家分享的计划,中国是其中很重要的一部分。我们想把之前昆特牌挑战者杯这样的比赛,继续一届一届办下去。特别是到2018年以后,会让中国选手更加充分参与到全球的赛事竞技当中来。

——请Lifecoach或者SuperJJ回答一下,你是否认为,《昆特牌》玩法对休闲玩家有更高的门槛?通常对于一个玩家来说,他在《昆特牌》玩输了很少是因为运气因素,通常是因为自己的失误,会不会对玩家来说挫败感更加强?

Lifecoach:我们并不这么认为,我认为《昆特牌》在我眼里同时兼顾好了竞技群体和休闲用户群体,在未来它有很大可能把两个都做好,虽然《昆特牌》机制上面,确实技术上限很高,但是我认为它本身的核心是一个很简单的比大小,所以并不一定是你说的这样。

——《昆特牌》在全国范围内开始测试已经将近一年,那么官方打算什么时候推出正式版?

Rafal:我们对游戏有比较高的标准,希望在正式面向大众的时候,能够以它最精良的状态和姿态展现给大家,我们当然也希望游戏尽快迈入正轨,但是考虑到在质量上面,无论是平衡性还是深度都对游戏有很高的要求,当然我们也是有信心把它做到自己满意的质量,不过现在还没有办法跟大家透露具体的日期。

Marcin:除了刚才Rafal说到平衡性等方面,我们还在听取各方面的意见。像Lifecoach这样的高手,也包括很多中国资深的玩家,希望从他们反馈当中吸取更多的经验,不仅把平衡做好,同时推出更多新功能新模式。可以说这段测试时间也是一个很好的机会,能听到包括中国玩家在内的反馈,希望这个反馈可以使我们的游戏更加好。而且还有一点就是现在我们在这个游戏当中已经投入非常多人力物力,已经把开发团队拓展到一定人数,并且都在日以继夜加班加点的做,可以说《昆特牌》的质量是一个长期的工程,不是短时间可以做好,其中最需要保证就是《昆特牌》单人模式,我们希望它的质量达到自己满意的状态再真正推出来。

安安:《昆特牌》是CDPR全公司全力投入的游戏。开发团队从二十几个人已经扩张到了两百多个人。

——相比于国内市场上比较火的其他卡牌游戏,《昆特牌》在中国其实只是PC端和主机端玩过《巫师》的玩家比较了解一些,别的玩家不太了解,官方有什么本地化推广计划让玩家了解《昆特牌》游戏?

安安:首先我表达两个意见,我认为不止是玩过《巫师3》或者喜欢《巫师》这个系列的玩家 ,我觉得中国有很多粉丝就是喜欢这个卡牌游戏,因为本身就像是在玩扑克牌。我们向另一个玩家安利一款游戏,通常会告诉别人这个游戏怎么好玩,为什么玩,这个推荐原因是多种多样的。像我的爱人,她喜欢那种动脑子,不需要操作的游戏,她喜欢那种看起来很简单,其实深度很深的游戏,我们会对不同的玩家寻找不同的安利角度和方法。

Marcin:我想强调的是《巫师》最注重的是它本质的东西,就是游戏本身要好玩,《巫师之昆特牌》首先是卡牌游戏,然后在《巫师》世界广大背景之下,它能够给玩家带来额外的有趣的地方。  玩家可以选择去深入这个《巫师》世界,甚至去读小说,去玩《巫师》的游戏,玩家可以不对背景感兴趣,只对卡牌本身感兴趣都可以,我们需要满足的是所有玩家不同的需求。我们在很多地方都付出了心血,比如说闪卡的制作非常精良,可以体现我们多么看重质量。另外我们也努力让游戏变得对新手更加友好,在初始卡里面,大家发现有闪卡,其实它做的好看也是为了吸引大家,帮助大家有一个好的契机去了解这些好看的人物背后有什么样的故事,希望以此让这些喜欢探索背景故事的玩家有机会探索。

另外一个渠道,就是接下来要推出的单人模式,单人模式做的很好,让大家从故事角度了解巫师世界。所以说《昆特牌》是一个非常丰富,非常多样的游戏,它可以满足不同玩家的需求。我自己是对故事背景很着迷的人,如果有人问我玩到多少级了我不好意思说,而有些玩家则对天梯和分数更在意。

——CDPR是一家知名游戏公司,拥有很好的口碑,CDPR中国怎样把口碑延续下去?

Tony  Chen:《昆特牌》口碑一直是非常好的,也是非常厉害的,CDPR在中国时间不算非常长,我们希望在中国能够跟中国玩家,包括中国媒体做一个零距离的沟通,把玩家和大家的这些想法反馈到研发团队,同样我们针对一些新的内容,希望跟盖娅娱乐有脚踏实地的合作,一步一步用心地对待玩家,把波兰团队对待玩家的态度搬到中国来。

Rafal:我们要强调的是中国玩家和世界玩家是一样的,都是玩家,并不存在什么样的区别对待,我们希望中国玩家和全世界其他地方玩家一样,在游戏里面得到相同的待遇,得到相同的乐趣。客观来说在不同市场存在不同的反馈和条件,对这些区别,我们心里当然很清楚,但是总的来说希望大家都是一样的。

——对于没有玩过《巫师》系列的玩家,在推广方面你们是有什么对策吗?

Marcin:这个问题分两个方面,一方面是市场和PR,他们为此投入精力,和玩家群体进行交流,也包括像这样的发布会形式进行介绍。另外一方面从游戏本身内容,设计来说,玩家在接触游戏,通过教程接触到其中很多角色,他们在介绍角色的同时,如果这些玩家有兴趣了解背后的背景,他们自然就知道通过哪些角色去挖掘。我们在设计游戏时对于推广背景故事,最重要的就是单人模式。

——CDPR在中国成立公司,这个决定是怎么做出来的?

Marcin:我们之所以要经营中国公司,最根本原因是能够进一步贴近我们的玩家,从而和他们进行更加深入直接的交流。这样一来我们可以把游戏做的更好,同时我们也可以从不同市场当中学习不同的经验,也对我们更加精益求精的游戏设计有好处。我们内部也经常说起这件事情,CDPR的人都是一群非常有求知欲,非常狂热的游戏粉丝,我们当然也在不断寻找和我们持有同样价值观的合作伙伴,说的难听一点,我们都是一群老顽固,好在几个月寻找之后,我们终于找到了像Tony  Chen这样志同道合的伙伴能够一起共事。

Tony  Chen:我自己也是一个老玩家了,《巫师》系列第二代我也玩的比较多,从一年多前第一次非常巧合接触到《巫师》的项目,觉得这款游戏在中国市场有很大的机会。我自己入行的时候就是希望做一款玩家喜欢的游戏,转眼二十多年过去,有很好的机会加入这样一家公司,秉承玩家第一的想法。让我从喧嚣的游戏行业回到初心,真正去做玩家喜欢的游戏,这是对我来说非常不错的选择。另外一点,我们其实是希望找到一些志同道合的合作伙伴,大家一起能够把产品做好,让玩家喜欢。

——我知道Marcin学过中文,对中国元素和文化很了解,有没有考虑在游戏中加入中国元素?

Marcin:这个问题怎么说呢,我们也是在想办法,主要是因为我们希望中国玩家能够玩游戏的时候有亲切感。但是我们作为游戏的开发者来说,如果我们要使用一些,我们并不是特别特别熟悉的游戏元素时,我们是会比较谨慎的。我本人很喜欢中国文化也学了很多,但是作为开发者来说,在工作上可能还是有一些需要更加谨慎的地方,总的来说,我们会想办法让中国玩家乐在其中,和世界其他各地的玩家享受同样的乐趣。

——卡牌游戏的随机性可以提升乐趣,《昆特牌》有随机性吗?它体现在哪里?

SuperJJ:对于我来说《昆特牌》是有随机性的,但是它的随机性更多的是让玩家依然有做选择的地方,对于我们这些经常玩牌的人来说很新鲜,因为有的随机性不好的游戏让人感觉很无力。但是在《昆特牌》不一样,每次复盘时能够感觉到,虽然有些地方有局限性但是还是能获得一些收获,所以在这点我认为《昆特牌》随机性是有的。

Lifecoach:在《昆特牌》里面,随机性是指随机了后依然有办法见招拆招。随机性分两种,一种是纯随机,对随机结果没有任何掌控能力的随机。还有一种随机性可以掌控,比如说《昆特牌》换牌的机制,有规律可寻有技巧可言,这样的随机性可以体现玩家技术水平。

——在中国手机游戏是很大的市场,CDPR是否考虑手机端的用户?

 Marcin:目前来说,我们现在想在主机端和PC端先把游戏做好,等到时机成熟的时候就会有进一步的发展。

——《昆特牌》推出正式版的时候,会不会象其他一些游戏一样,推出实体版卡牌?

Rafal:我们看到玩家有这样的需求,有些玩家喜欢收藏实体的包装,所以我们会考虑这个事情的。

——国服是在8月8号公测,中国玩家什么时候能接触到高水平的锦标赛?

Rafal:我们当然希望中国玩家能够尽快和世界接轨,当然就目前来说,等到赛事体系搭的足够完善之后,就会以更好的姿态来开展给中国玩家,中国玩家肯定是世界玩家的一部分,我们不会搞任何形式区别对待,就中国赛事来说,有朝一日肯定可以和全世界同台竞技,只要水平足够高的话,中国玩家都有可能成为世界第一。

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