作为第一人称射击(FPS)领域当之无愧的先导性作品,“毁灭战士”系列并不高产,而且从一开始到最新作的基本理念、画面风格、关卡结构都没有太大的变化,给人的感觉更像是id Software最近画面引擎以及背后那些开发技术的展示。但随着整个FPS市场的竞争越来越激烈,山头越来越多,厂商们的竞争从题材到画面,从表现形式到故事内涵无所不包,在这样的大环境下,“毁灭战士”的纯粹与传统多少显得有些不合时宜。
但不管怎样,发售于2004年8月3日的《毁灭战士3(Doom 3)》还是取得了相当不俗的销售成绩,官方统计全平台一共售出超过350万份,这是id Software有史以来最畅销的游戏。采用全新id Tech 4引擎打造的游戏画面在当时效果惊人,贴图细节、武器特效、场景开阔度都达到了系列新高,而且也为过场动画增添了不俗的表现力。
既然选择了“毁灭战士”,就别想有什么轻松愉快的回忆
不过游戏的基本内容则可以用“毫无新意”来形容,故事仍然被设定在火星上,玩家扮演的太空陆战队员前往此地进行调查,意外发现当地统治者因为妄图利用火星的地狱力量而导致局势失控,整个殖民地已被丧尸以及各种来自深渊的怪物包围。多达十种武器是玩家冒险路上的最佳伴侣,利用它们的特性消灭一波又一波不断涌来的敌人并且通过关卡是游戏的主要目标,这种单纯而直接的爽快感是“毁灭战士”系列最大的卖点。
当然,在2004年推出这样一款复古的游戏难免招致外界批评,落后的敌人AI、关卡制等等旧设定也为媒体所诟病,但其背后对FPS游戏画面技术的引领作用却是谁也不能否认的。只要约翰·卡马克还是主力开发人员,就完全不必担心“毁灭战士”的品质和口碑。