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《游戏秘闻录》是由YouTube播客作者诺曼·卡罗索(Norman Caruso)创办的播客节目,主要讲述全球游戏业的各种趣闻和历史。该节目在YouTube频道播出,我们将搬运视频并制作中文字幕,同时附带文字概述来分享这些有趣的知识。
本期节目中,我们将了解到模拟器是如何从游戏业的灰色地带中走出,以及两个商业模拟器是如何与索尼在法院对簿公堂,并取得了阶段性的胜利的故事。
模拟器是使用软件来模拟硬件,并让用户运行不同平台软件内容的程序。只不过真正让模拟器被大众所知,还是在90年代索尼的PlayStation主机问世之后,两款商业性质的模拟器发售之后。
乔布斯曾在Mac发布会上发表了CVGS,该软件后移植Windows平台
使用电脑较久的读者们应该记得CVGS和Bleem这两个软件,它们也就是本次故事的主角。这两个软件的诞生非常微妙,而在走向商业化的时候自然受到了索尼的反对,并将它们告上法庭。不过很意外的是,这两个厂商对PlayStation逆向还原和开发模拟器的行为最后被法院认为是合法的。
系统要求低还能增强画质的Bleem的确很神奇
CVGS(Connectix Virtual Game Station)是稳定性和兼容性最好的模拟器,最早在Mac系统上发表并后来移植Windows。而另外一个Bleem则在技术上相当优秀,不光系统需求极低而且还能做到画面强化。当然了,模拟器本身虽然合法,但并不应该被用做盗版使用 —— 这两个模拟器都要求使用索尼的原装游戏盘才能运行游戏,CVGS甚至还锁区。
不过最终索尼还是找到了方法解决了这两个软件 —— 对付CVGS索尼直接花钱买断了他们的技术,而对于Bleem则用了一些比较“阴险”的手段断了他的生路。现如今基本上模拟器都在以免费软件的形式在互联网上流行着。
如今游戏机厂商也接受了模拟这个概念,并加以运用
虽然现在,模拟技术已经被各大游戏厂商所接受并投入运用。你在任天堂、索尼和微软的游戏机上都能看到这种模拟的运用。也正是这两个软件为模拟器带来了光明。