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即便是在人设壁垒已经不那么森严的格斗游戏里,又有豪鬼劈腿跨界的先例,但是当《铁拳7》在EVO2017现场宣布《饿狼传说》中的大佬级BOSS吉斯·霍华德将作为新角色登场时还是有些出人意料,玩家们在惊喜之余,已经开始未雨绸缪思考应对策略了。
通常来说,被乱入游戏与乱入角色之间在世界观,游戏类型,角色设定等基础元素之间的跨度越大,乱入所达到的效果就越明显,越不可控。因为乱入者不可避免会携带其自身原有的特点,这种特点与被乱入作品的差异也就成为了乱入的有趣之处。下文就盘点近年来出现的一些乱入角色,看看他们是选择扮演好入乡随俗的角色,还是干脆我行我素,当一个请神容易送神难的不速之客。
对不起,会“发波”的请你们出去
没人规定过《铁拳》的角色就不能使用飞行道具,会发波儿也不代表就能有多厉害,然而在《铁拳7》中以新人身份登场的豪鬼简直就是隔壁派来砸场子的打手。尤其在游戏的“新手村”,相比于《铁拳》略显繁琐的出招,豪鬼的《街霸》打法显然更加通俗易懂(上踢下绊+波升流+起身耗),甚至有误导新人的嫌疑,而那些吃了苦头的《铁拳》老玩家也不由感叹“会发波儿就算了,凭什么还比别人多出一条气槽?”
觉得豪鬼耍赖?要知道当年在XBOX版《刀魂2》中乱入的再生侠险些把游戏变成了个人秀,之后同样的错误在《刀魂4》中又重演,当时为了美国地区的销量考虑,制作组加进了黑武士和尤达大师两大绝地高手,结果黑武士的一招原力锁喉让《刀魂》中的剑客们见识到了什么叫做“手中无剑,心中有剑”。相比这种设定上就已经完成了强行压制的乱入,奎爷乱入《真人快打》屠宰场,《真人快打》中的大杀器去往《不义联盟》,以及ZERO时代起频繁从《快打旋风》里面引进内援的《街霸》已经算是“温和”了许多。
关于球星们的历史地位问题
这个在现实中一直争论不休,但是永远也不会有结果的问题正在成为球类年货游戏的森林里一棵茁壮成长的摇钱树。躺在垄断的温床上呼呼大睡的2Ksports现在新作能让人一眼看出来的变化只有三点:封面代言球星,传奇版封面代言球星,以及新加的经典球队。足球方面当然更不能放过第一运动百年积淀的深厚底蕴,在版权丛林中练就一身蝴蝶穿花本领的KONAMI早在PS时代就有经典元老明星队,如今EA更是把那些“承载了一代人青春”的名宿们做成平台限时独占的稀缺资源勾引玩家氪金。
有玩家会质疑退役足球明星加盟新作难道不是一件很正常的事情吗?这也算乱入?又不是球场上出现了外星人。结果为了回应玩家的大度,《FIFA18》真的把“外星人”——一代目罗纳尔多加进来了,不知道这个速度,加速,射门等各项能力都在95以上(巴塞罗那时期)的男人乱入到当代足球的对抗环境下会产生怎样的效果,当然揭晓答案的前提是玩家又要额外破费了。
再见,海拉尔大陆
尽管名义上还叫做《马里奥赛车》,但是这款游戏在选择司机的问题上态度却十分包容,NS版《马里奥赛车DX》中林可,喷射乌贼的加入给这个本来就杀人不见血的游戏增加了更多“友尽”选项。而且不仅人来了,车也跟来了,乌贼娘的专属赛车在排气口喷出来的不是火花而是墨水,林克则更进一步把大伙约到了塞尔达传说的主城一战,整个赛道从BGM到大师剑这样的细节都完美还原,真应了海拉尔大陆那句描述勇者的谚语:“不想当赛车手的塞尔达不是好林克”。
叫《马里奥赛车》的不限于马里奥,叫《任天堂明星大乱斗》的也不限于任天堂,在刚刚结束的EVO大乱斗比赛中,冠军就是来自嫡系部队的猎天使魔女,除了贝姐以外,索尼克,斯内克,洛克人等第三方代言人也都先后在这场PARTY中签到。可以说任天堂是把乱入角色在游戏中的平衡性做的最好的厂商之一,无论其他游戏中多大牌的人物,到了任天堂这里也要收敛锋芒,不仅打法要合理,成人化角色与卡通世界的违和感也几乎消弭于无形。
这个世界不需要这么多英雄
在游戏新作中遇到之前世代与自己并肩作战,如今已经成为英雄的经典角色们本来应该是一件值得高兴的事情,然而即便如此也分在什么地方遇到,比如在斗技场遇到的话可能你还没来得及叙旧呢,就被他们熟练地打翻在地,让你心中不免纳闷:“你们当年没明明没这么强啊,为什么站到对面就变厉害了呢?”
“传说”系列有将经典角色放在斗技场作为最终挑战等待玩家的不规则传统(有时候有,有时候又被制作组选择性遗忘),他们穿越系列与主机世代的传送门,来到当下玩家所处的世界,展示出你当年直到通关也没有练到的强度,用实际行动告诉你“这个世界不需要这么多英雄”。
小岛老师你来这儿干什么?
以前一些《合金装备》的爱好者习惯把Otacon博士当做是小岛秀夫在游戏里的代言与投影,这个外表文弱,却用自己头脑中的智慧和心中的勇气一边帮助斯内克一边对抗宿命的技术宅看上去也很符合小岛老师在玩家心目中的形象。
大概是因为预感到《幻痛》将是自己的绝唱,当了半辈子导演的小岛秀夫这一次决定自己亲自上阵过把瘾,游戏中玩家可以通过继承《原爆点》存档或者直接完成支线任务的方式让小岛老师加入到自己的队伍中来。这种创作者客串自己作品的玩法一直以来深受各个年代的大师所钟爱,客串狂魔希区柯克几乎不放过任何一个在自己影片里一闪而过的机会,彼得·杰克逊在《指环王》系列里也曾多次担纲“杂兵役”,斯坦·李更是唯一一个无视影视公司对漫威作品的版权分制原则贯穿所有作品宇宙的真·漫画侠,甚至就连鸟山明当年也频繁在《阿拉蕾》里面刷存在感,给读者留下了很多搞笑的回忆。
出现吧!Amiibo!
在Amiibo可以带给玩家的各项增益效果里,直接获得正常游戏流程中无法得到的隐藏乱入角色无疑是最让人心动的。想想看,一秒钟以前还是拿在手里的玩具,一转眼就成为了游戏里帮助玩家摧城拔寨,走遍千山万水的伙伴,不需要任何“时空扭曲”的理由,花钱买玩具就行了,直白到令人发指。
《火焰纹章 黑夜/白夜》中可以用Amiibo召唤出系列的前世英雄,让等艾克,露琪娜几位久经沙场的老兵空降战场,除了专属职业以外,等级提升后还能学会各自的专有技能,兼具实用和逼格。而在《荒野之息》这个让国人玩家开始较大规模接触Amiibo制品的神作中,乱入的却成了林克自己——Wii《塞尔达黄昏公主》中的“狼”林克,这种自己乱入自己作品的玩法虽然没什么道理,但是充满了趣味,完成了从作品到作品,从现实到虚拟的双重乱入。
致远星的召唤
赛车游戏向来以尽可能详实全面的真实车辆授权博取玩家眼球,保时捷家族一朝回归,便能引得《极限竞速》和《GT赛车》两大赛车游戏教父携手过年,真实名车对游戏的影响力和逼格加持由此可见一斑。
像这种真实系赛车游戏按理说很难在乱入“角色”上动什么歪脑筋,毕竟赛车游戏里加几辆新车能有什么可意外的?但是《极限竞速
地平线3》系列还真发挥了兄弟单位互相帮助的共享精神,硬是把《光环》里最有代表性的载具——疣猪战车给请来了。疣猪战车相当于是《光环》世界里面的悍马吉普,动力强劲,地形适应力强,可以根据战况实际需要搭载各种武器,游戏中兼任代步工具和机动火力的任务,在官方小说里甚至描述成了普通士兵们只要见到疣猪战车就相当于找到了组织。在《极限竞速》里驾驶疣猪号的感觉就像是从《星球大战》开进了《速度与激情》,虽然对手也是各种钢铁野兽,但起码不会毫无预警地向你发射激光了。而在疣猪号之前,《极限竞速
地平线2》还与《速度与激情》展开过合作,将电影里的明星车辆加入到游戏中,其性能和调校标准也比游戏中原先的同款车辆要更加劲爆。因为《地平线》半开放世界的形式,所以才能够乱入这些看上去破坏规则的车子,很难想象如果是在正规赛车场里面,氮气加速的肌肉车和不知公路为何物的战车恐怕就要把比赛变成《马里奥赛车》了。
管你是哪一路的神仙,到了这里都是一张卡
上面所提到的各种“乱入”即便不一定合理,但起码还遵循着一定的规律,FIFA的传奇球星里不会出现迈克尔·乔丹的名字,《火焰纹章》里也不会乱入一只皮卡丘。但是这些不成文的规矩在手游,或者更准确说是在卡牌抽取制的手游里是不存在,只要运营方能和版权方谈妥条件,那么接下来的一波活动中便可以出现任何让人意想不到的东西。近年来在乱入活动方面做得比较成功的游戏当属《碧蓝幻想》,乱入进来的联名者包括《秀逗魔导士》,《街霸》,《侍魂》,《樱花大战》等等,得益于游戏本身精良的美术,以及原作部分CV,BGM的资源打包,让这些看上去比较违和的乱入没有破坏掉游戏的整体性。
当然也有反面例子,比如前两年曾红极一时,因为赤裸裸的抄袭而被很多玩家恨之入骨的《刀塔传奇》在“改邪归正”之后就把迪迦奥特曼和刺客大师艾吉奥(对,《刺客信条》里面那位)放入游戏里供玩家收集抽取,然而除了尽力涂抹修改以配合游戏画风的形象以外缺少两名人气角色的其他相关元素,只是在迪迦奥特曼那里有一句模仿当年电视上中文版配音的“迪迦!迪迦!我们的迪迦!”花钱请来的外援最终也还是沦为骗玩家情怀的氪金工具,对实际的游戏内容和玩家体验没有产生任何优化效果。
因为卡牌游戏形式的特殊性,所以几乎可以把任何能找来的资源像是《三体》中的“降维”那样压成卡片扔进卡池里,尤其对于发展接近天花板的日系手游来说,重画风,轻设定的打工者思路(月厨们不要打我,你们是最可爱的人)更加不断给蛋糕涂抹奶油才能保持口味,至于可能引发的“糖尿病”,那就不是运营者要关心的了。
为了便当这个剧组什么活儿都接
笔者有位朋友爱好日本历史,业余时间修行剑道,《如龙 见参》和《如龙 维新》简直就是为他量身打造,在他的眼里这才是《如龙》系列最正点的背景设定。他在我店里看我玩正统《如龙》的时候总是忍不住碎碎念:“这游戏要是接着再做个大正背景的该多好。”“我去,这不是新选组的番队长吗?怎么成这样了?真是不务正业。”
拜托,你玩的那两作才是不务正业好吗?他们还组队打过僵尸呢。
一般来说乱入都是以小博大,投入有限的资源能达到佐餐佳品的程度就算是完成任务了,《如龙》反其道而行之,把整个剧组从现代剧搬到了古装片场,主要演员换一身行头就从虚构的帮派分子变成了戏说的真实历史人物,有一张很man很man大长脸的桐生一马也就此成为了各个时代最值得依靠的“阿尼基”。只不过随之而来多少也会产生一点副作用,那就是如果一个玩家熟悉正代角色,对历史又不是很了解的话,那么在游戏里可能直接就被同一名角色的那张脸给直接剧透了。
通过两部外传作品,《如龙》中的游戏角色相当于是完成了向“演员”的转型,加上很多角色身后本来就有真实演员负责扮演工作,让整个系列在玩家默认的固有人设,外传再创作人设和真实演员代言这三个维度上相互穿插,演出了一部别开生面的戏中戏。
穿什么就是什么
谈价值和意义显然过于拔高“乱入”这个话题,仅从乐趣的角度而言,乱入的好玩之处何在?
在于“局外人”的身份,在于不同世界观设定下的变调,在于从外部介入到作品内部过程中发生的适应与对抗。如今很多游戏即便不去安排专门的角色邀请式乱入,也会通过更换服装这种最简单,但是也最直接的方式执行乱入操作,让玩家体验不同作品之间的冲突与融合。
从PS3开始的《传说》系列每一部作品中,PSstore页面下都充斥着海量的服装DLC,其中必备的就是历代经典角色换装,如此“新人物秒变老朋友”的把戏屡试不爽,仿佛换一件衣服就能换一个人,而换一个人就能把这个素质下滑的系列重新拉回到昔日的高度;见同行开店赚钱,“天下一番”的《女神异闻录5》也照方抓药,提供历代校服供玩家购买,除了能让你把人类角色转学,还可以MONA变KUMA,顺便换一套BGM换换冒险时的协奏曲,如果你想乱入的更加实际,还可以购买前作的强大persona,其中的辉夜和弥赛亚更是能大幅节省前期工作,在流程中小小的无双一下,“用了都说好”;
而以合作形式被频繁乱入的《怪物猎人》也有输出乱入资源的时候,《战国BASARA4》里就有来自《怪物猎人》中的苍火龙套装,雌火龙套装,麒麟套装和蓝速龙王(没有“套装”,就是蓝速龙王本体外观),
人气角色伊达政宗还额外拥有一套但丁装,看着战场上疾风迅雷的奥洲笔头,不免让人唏嘘若是这件服装真正的主人,那位ACT王子能继续成长的话,不知道今天会取得怎样的一番成就?
昔日《龙珠》里小悟空追赶蓝将军追到了企鹅村,《魔兽争霸3》中暗夜精灵在某战役关射倒树林可以找到《星际》中的刺蛇,这些既有道理又并不科学的乱入日后都成为了爱好者之间的谈资,前几天不是还传出要筹拍《葫芦娃大战变形金刚》的消息嘛,想想就刺激。
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