“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探

作者: 天凌 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-08-07 15:52:35 0
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回到2015年的网易游戏热爱者发布会,当时现场一款神秘的武侠端游低调曝光,这款由网易游戏旗下雷火工作室负责人叶弄舟亲自操刀的武侠大作一经披露就受到媒体的高度关注。它,就是温瑞安同名武侠小说改编游戏——《逆水寒》。

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探
一曲悠扬江山远,半亩方田白云间

历经了4年的低调开发,本作终于在上月底迎来了首次测试。我们有幸参与了这次小规模封闭测试,亲自来到了这片气质与众不同的温派江湖。神秘的自在门,历经磨难怀才不遇的顾惜朝,义薄云天的九现神龙戚少商,身在庙堂的诸葛神侯,隐居深山的叶哀禅…温瑞安笔下的江湖这次以游戏的形式完整地呈现在我们面前。那么,当掀开神秘面纱的那一刻,这款标榜着国产武侠网游绝唱的《逆水寒》到底能带来什么样的体验?

3A 作品级画面

有人认为,一款游戏的好坏只要看游戏性就行了。我们能不否认游戏性对于作品本身的重要性,但是要说避开视听体验谈性能,反正我是不同意的,毕竟进到游戏所确定的第一印象,便是其画面。而《逆水寒》给人的第一印象,绝对算得上是极佳的:本作拥有着媲美主机3A大作的游戏画面(当然作为网游需要考虑极端多人情况,很多地方都到不了真正的3A水平,只能说接近),无论是远景近景还是人物道具的建模,在目前的国产网游中绝对算的上是数一数二。

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探
杭州美景,盖世无双,西湖岸奇花异草四季清香

最直观的场景方面,《逆水寒》大场景的山水相合意境悠远,一步一景,景景不同。除了清风明月、高山低涧,城内场景也做的非常漂亮:不论是气派恢弘的朝廷六扇门、诸葛神侯府,还是街头坊间、草屋山寨,都有相当具体的刻画,生动描绘了商业鼎盛的北宋时期。另外,《逆水寒》在昼夜和天气系统方面的设计也比较成熟,让人觉得有所惊喜的地方就是下雨天NPC都会打起油纸伞,也算是让这个江湖多了一些温情之感。地图的视觉设计很有特色,泛黄的画卷,细腻的工笔,与清明上河图有异曲同工之妙,跟官网的宣传相呼应。

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探
地图看起来非常舒服,而且很有意思

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与官网的人物地图相呼应

人物方面,本作的建模也足够细致。就拿头发来说,《逆水寒》角色的头发贴图很用心(运用了AMD的TressFX技术),有着明显的线条感,感觉像是真正一缕一缕的头发,在风中会自然飘动,而非常见的只有发梢摆动。除此之外,本作的捏脸系统也非常强大,可以调整的部位非常多,区块覆盖整个面部,有种武侠版《辐射4》的感觉。配合可塑性极高的面部,本作人物的表情以及动作也较为丰富,光是人物动作粗略估计都超过40种。

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捏脸系统相当强大

虽然画面可以说在网游中登峰造极,然而运行的成本也较一般网游要高——最低显卡要求GTX750Ti,推荐显卡GTX960(也仅仅为官方公布的纸面需求),这可能会让一小部分配置较弱玩家望而却步。在配置要求较高的同时,本作也对开发组的优化能力提出了要求。然而首测下来,普通场景下帧数偏低低,笔者测试时采用GTX1060显卡,在效果全开的情况下还不到30帧,这样的优化有点说不过去。

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江湖悠远,人生一梦,只可惜这个梦帧数有点低

细腻刻画,极致剧情

用画面圈了一波粉之后,《逆水寒》乘胜追击,又试图在剧情方面征服大批玩家。作为一部拥有完整剧情的小说改编的作品,如何定位玩家的身份让他们最好地融入到剧情,向来是一个难题。《逆水寒》在这个问题上一点都不敢马虎,游戏中玩家的身份设定是四大名捕的师弟,诸葛正我师兄叶哀禅的爱徒,利用叶哀禅这种戏份不多故事不清的人物作为一个引子,可以避开不少麻烦。除了与一般网游类似,主角身上都背负着惊天大秘密或是血海深仇的老套路之外,《逆水寒》还将原著剧情以及原著以外的番外剧情完美融入其中——在这片江湖里,你时而是人物故事的见证者,时而又是参与者。

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剧情中还加入了大热的弹幕系统,想表达意见完全不用憋着

月圆之夜,甜水巷中,赏识顾惜朝《七略》的相爷千金傅晚晴姗姗来迟。而她,也是顾惜朝多次救下的无名女子。在这良辰美景之下,晚晴早已芳心暗许,而惜朝也只愿且惜今朝,两人更是交换了心爱之物,这一眼便是一生。面对这一切,作为主角的我们都是他们爱情的见证者。

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那一天,她第一次用傅晚晴的身份与顾惜朝相见

当然,剧情动画和人物塑造必然需要好的配音来搭配。《逆水寒》的人物配音,无论是谦谦君子顾惜朝谈吐儒雅气度不凡,还是自在门大师姐气若幽兰沁人心扉,都给人一种精神享受。特别是和主角关系暧昧的大师姐,甜美的声音让人听着就能联想翩翩。

好的动画和配音更需要好的配乐来衬托。本作的配乐江湖气相当浓重,相比较前段时间内测的《古剑奇谭OL》来说更加厚重恢弘,即便是风景秀丽的杭州,也较古剑中步云洲的BGM多了一丝人间之气,而并非那种感觉飘在空中的靡靡之音。根据官方宣传,游戏的配乐由仙剑系列配乐大师骆集益操刀,游戏内歌曲由香港著名作曲家金培达鼎力相助,两位大师强强联合,效果果然不同凡响。

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连云寨BGM,也是官网BGM,胸中豪气,直冲云霄

快意江湖,深度探索

说完了最表层的画面和内核之一的剧情内容,再来说说最大的加分项——江湖代入感。根据首测并不完整的内容,笔者也轻易感受到《逆水寒》在极力创造一个玩家可以进行深度探索的宋朝江湖,各种江湖秘闻、神秘故事、传奇人物,大家都可以通过自行探索来产生自己的理解和感悟。这其中不得不提的就是丰富的支线故事,按照国产惯例,MMORPG的大多支线任务就是提供经验和装备,实现方式也仅限于接任务—跑腿/打怪/采集—然后交任务结束。

然而这次《逆水寒》中,所有的支线给人的第一印象是——每个支线都是一个完整的故事。你可能会跟铁手去破获一个惊天大案,也可能会在甜水巷展开一场营救行动…总之,这些支线有开头有结尾,一条线索串联起来让人欲罢不能。同时,在支线当中,除了常见的采集和刷刷刷,也一些有深度的玩法。比如和铁手一起追捕超级大盗的时候,我们会来到一个破庙,游戏只提醒:认真观察用心思考,寻找细微的线索找到他们。这事玩家就要开动脑筋,去发现井中的石块,并想办法将它取出。诸如此类有趣的扩展玩法让人百玩不厌,玩的人也会在各种对话和探索中开始对这个江湖有新的认识。唯一的问题是,目前首测开放的支线任务数量太少,实在让人意犹未尽。

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探
细心发现各种线索,然后互相组合才能得到答案

除了一眼就能发现的支线任务,在这片江湖中还隐藏着许多有趣的故事,而这些故事就需要有缘人来解开,这便是《逆水寒》的奇遇玩法。与《九阴真经》的随机掉落奇遇不同,《逆水寒》首测的奇遇系统更接近剑网三的“奇遇”模式,玩家达成了某些条件都可以触发。不过,即便是这种人人都能获得的奇遇方式,也是值得一玩的。

且不说奇遇触发之后的一大串支线剧情,单单是那些稀奇古怪的触发方式就趣味十足了。什么砸了杭州酒楼被送入牢中遇到了某个人触发奇遇,在大相国寺上香触发奇遇,甚至特定地点自杀都可能触发特殊奇遇,触发方式简直千奇百怪。目前已开放奇遇总数为41个,想要找齐的话需要多听听江湖中那些NPC对话,多探寻这片土地,走一走还没有去过的地方。

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探
奇遇有时候,真的是奇·遇

既然是江湖,如果只有玩家之间的互动,那总感觉和游戏世界产生了隔阂,分成了两个“江湖”。《逆水寒》在这方面做了一些大胆尝试,游戏内大量NPC都可以和玩家进行互动,虽然不论刮风下雨白天黑夜NPC们总是站在那里,但你还是可以找他们把酒言欢,或者邀请品尝美食,和NPC好感度到达一定程度甚至可以邀请陪你打本甚至是结婚!

当然,这次就测了7天,想要攻略这些人物无奈时间不够,所以这些内容只能等到下一测才有机会一探究竟了。和NPC有了更深度的互动,两个江湖的隔阂就会慢慢被打破,网游单机化的感觉也出来了。除了玩家和NPC的单方面互动,游戏中还加入了少量“玩家+NPC+玩家”的互动方式,比如你的好友一不小心把别人店砸了,你可以作为同一帮会的朋友帮他做担保人。这虽然都是极小的细节,但堆叠起来就让这个江湖立体生动了起来,目前这方面感觉还只是在做一些尝试,希望后面可以加入更多有意思的互动。

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目前可进行的互动还是比较多的

当然,江湖里除了腥风血雨、恩怨情仇,还有日常的衣食住行。因此,混江湖的玩法就顺理成章地诞生了。混江湖是《逆水寒》里日常的重要小玩法,玩家需要在特殊界面里进行模拟养成小游戏,在20天(小游戏内的20天)的时间里赚更多的钱获得更多的物资。玩家每天可以控制6个时辰来做一些事,比如去打工赚钱,或者上香拜佛,不同的行为会造成不同的结果,每次消耗一个时辰;除了日常消磨时光,你还可以去炒股赌博,买房买车娶老婆,并且伴随有各种随机事件的发生。虽然这个玩法目前收益并不高,但日常的吃喝拉撒在“混江湖”玩法中被生动有趣地表达出来。

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哪位姑娘是你的最爱?

职业细分,各有所长

极好的第一印象和江湖代入感,那么《逆水寒》已经立于不败之地了?当然不是!逆水寒采用了中规中矩的网游铁三角职业模式——即以输出/T/奶铁三角为核心,其他职业跨界补足的形式。每一个职业的定位非常明确,都打上了强烈的“逆水寒色彩”。

即便如此,“职业定位”这一直以来网游设计上的一个瓶颈,《逆水寒》在这个问题上也没能有太多的作为。目前来看,8个职业中首测开放了其中的6个,输出职业的数量太多,辅助和坦克职业相对较少,好在后面还有两个职业没出,并且其他职业也有改进的空间,未来问题并不大。

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每个职业特性还是比较明显的,就是输出职业太多

角色技能数量偏多,粗略估计每个职业可用技能应该超过20个,而且首测中所有的技能都能在门派师傅那里买到,包括每个职业的绝技,不存在说需要花钱或者刷本等方式获得,比较良心。从分类上来看,游戏技能分的非常清楚,总共有5大类,按照各自特点划分,比如门派心法对应出的心法技能,各个流派的职业技能等,分门别类井井有条。

由于传统分类下的技能数量很多,连招的技巧就多了很多,如何能够搭配出一套完整的技能,就需要玩家进行深度地摸索。这方面未来就可能会成为大家喜闻乐见的研究内容。

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如此多的技能,究竟该如何搭配?

战斗系统上来看,目前游戏的打击感并不突出,技能命中后的反馈不能让人满意。相反,倒是在大面积刷怪的时候体验就出奇地不错。根据和开发组的沟通,他们表示这部分还在调整制作中,日后会有更多的改进,希望玩家耐心等待。

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打击感还是有些欠缺,但是技能还是非常炫酷的

势力帮会, 有待深挖

作为一款网游,PVP玩法自然是重中之重。从基础设定上,《逆水寒》沿用了经典的两大势力对抗的背景,在游戏中被称为金风细雨楼和六分半堂。其本质与部落/联盟无异,由于是小规模首次测试,服务器环境还算比较和谐,没看到大规模野外遭遇战。PVP上目前能够看到的只有类似势力战场的活动,感觉内容略显单薄,在下一测的时候我们会着重针对这一点进行挖掘。

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两大势力明争暗斗,各求一统江湖

除了经典的两大势力,帮会玩法自然也是不可或缺的部分。目前《逆水寒》的帮会玩法与倩女有所类似,少量的日常任务,以及晚上固定趣味活动加帮会联赛的模式,也就不多加赘述了。不过要特别提一下,趣味活动还确实蛮“趣味”的,烹饪大赛什么的挺有意思,后面听说帮会还会有开赌坊之类的互动玩法,可以期待一下。对于大部分玩家来说,丰富的帮会互动玩法还是很有必要。

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帮会活动真是非常欢乐

日常玩法,难出桎梏

要说国产网游,似乎总有一些东西是避不开的,比如说日常任务。在《逆水寒》首测版本当中,日常任务整合上面做的还不够精细,缺乏任务和任务之间的穿插与编排,就好像是把所有菜肴一股脑的端到了桌上,多而杂,玩家并不知道哪道菜比较美味,只能陷入所有玩法都尝一尝的窘境当中,这无疑是给予了玩家很大的负担。不过好在游戏还是首测,很多玩法都会根据玩家数据反馈进行增删。

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挖吧挖吧,挖出一片梦想

虽说各类日常没能逃出窠臼,但是在科举玩法中还是看到了一丝丝新意。首先,在题型方面,除了常见的选择题,游戏中还加入了不少类似填空题、搭配题等题型。通过了乡试来到省试,至于殿试,由于笔者答题没靠百度,自然是进不了前三十,也没能获得资格参加,不过相信殿试还是会有一些亮点出来的。

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答题靠智力,而选题就要靠智慧了

另外,在这些内容之外,要特别夸奖一下客服。《逆水寒》的客服是我目前见过最勤快的客服,激活码发放前的电话调研,测试开始前逐个电话提醒,以及测试结束后的逐个电话回访。如果玩家没有时间,也会另外约时间准时打来,比酒店机票、传销诈骗的还用心。虽然这次测试名额只有不到1000个,但这个工作量还是非常大的,希望开测后可以继续保持良好亲民的作风。

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客服小姐姐工作到位,但是美工小姐姐还是要加油哦!

小结:

国产网游中登峰造极的游戏画面,细腻到无可挑剔的人物刻画,恰到好处的故事剧情,感人至深的顾傅之恋,不为人知的人物心路历程,《逆水寒》在游戏的基础层面表现出非常高的水平,配合上高质量的配音配乐,一切浑然天成。大世界刻画方面,游戏尽力向我们展示了北宋时期商业发达的都城汴京和江南名城杭州,各种江湖和互动玩法都能让人眼前一亮。八大职业定位明确,技能丰富可自行搭配,有着较深的专研性。

然而,游戏的日常玩法虽然有积极改动,但也没能颠覆传统的模式,势力和帮会玩法目前还比较浅显,有待加深。关于武功技能效果过于炫酷而“不武侠”的非议,爱玩网也专门去询问了《逆水寒》开发组,开发组也给出了自己的看法。

“看待武侠的视野不应太狭隘,也不应用固定标准去要求武侠。什么才叫武侠,这从来就不是个一尘不变的概念,更不在所谓技能的展现,而在‘侠以武犯禁’的‘不畏强权’,在‘虽千万人吾往矣’的‘不计后果’,在‘腰间无剑、囊中无钱,依然能够傲然挥鞭、绝尘而去’的‘不惧得失’…坚持了这个核心,哪怕降龙十八掌能打出一条金色的龙来,破体无形剑气比激光武器还厉害,也依然是武,依然是侠。”

“四年时间好几亿经费”的《逆水寒》首测初探

不可否认地,《逆水寒》算的上是近年来武侠网游中的集大成之作,但一些地方尚需细心雕琢。现在游戏刚刚结束首测,必然有大量反馈和改善等待着开发组去跟进。欣慰的是,今年丁老板520上那句“给了你们四年时间好几亿经费”所逼出的首测远不是想象中那么不堪,相反地,给笔者留下了深刻的第一印象。同时,期待下一测时可以大量开放名额,让更多玩家体验到一个更好的《逆水寒》。

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胡一栋 本文来源:爱玩网    作者:天凌    责任编辑:胡一栋_NG4224
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