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不会喊异议怎么当律师?巧舟和他的《逆转裁判》

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垂死病中惊坐起,拍案大喊咿呀一!

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本篇文章不涉及任何关于剧情的剧透,请放心食用

1996年,一名四眼小学生曾说:“真相只有一个”,后来他成了日本鼎鼎大名的死神。

2001年,一个刺猬头站在法庭前拍案大喊:“异议!”,后来他成了日本赫赫有名的律师。

他们一个叫江户川柯南,一个叫成步堂龙一。

时至今日,《逆转裁判》(以下简称《逆转》)已经流行16年之久,推出包括外传在内超过10作,衍生出动画、电影、舞台剧、广播剧等多种作品,已然长成一棵枝繁叶茂的常青树。这对于一个以文字剧情为主导的AVG游戏而言这几乎算是一个奇迹,那么《逆转》究竟有何魅力,能在游戏界屹立十数年,成为卡普空的招牌之一?请跟随笔者走进《逆转》的缔造者:巧舟和他的逆转世界。


《卡普空大战漫画英雄3》中的《逆转》主角成步堂龙一

命途多舛:《逆转》破壳记

说起《逆转》,首先就要提到巧舟,也就是《逆转》的企划、编剧兼导演。虽然他的作品并不多(主要为《逆转》系列和《幽灵诡计》),但每一部都素质过硬。

巧舟于1994年加入卡普空,以《学校恐怖传说 花子来了!》出道,曾参与《生化危机2》的制作,并担任了《恐龙危机》的策划(初代《恐龙危机》的导演为当时名声大噪的三上真司,2代导演则为巧舟)。要说巧舟在大咖如云的卡普空第四开发部如何做到独树一帜,就不得不说他的爱好——推理。


巧舟

推理文学的发展自从黄金三巨头(阿加莎,奎因,卡尔)代表的古典时代式微后,重心便从欧美转向日本,以江户川乱步、松本清张、横沟正史为首的推理大师大旗一挥,开创了二战后的推理新世代。此后的日本在每个时期都有一众能支撑起门面的一流推理作家,衍生出无数流派,将推理进一步开枝散叶,使日本成为世界推理文学的霸主。

推理文化在日本的盛行影响了无数影视动画,如《金田一》、《死神小学生》等,以推理为特色的刑侦剧更是数不胜数。巧舟作为推理爱好者大潮中的一员,从进卡普空开始就念念不忘做个推理游戏,发挥自己读推理多年以来积累的聪明才智。如有对推理比较了解的同好,不难看出《逆转》的剧本背后有着乱步、奎因等许多推理名家的影子,也正是靠这些前人的智慧为《逆转》的故事提供了灵感。


无数人的推理启蒙、死神小学生柯南

巧舟最初想做的是一个让人耳目一新的推理游戏,那如何将推理融入游戏中并让人觉得不落俗套呢?福尔摩斯?那太泛滥了吧!巧舟晃晃脑袋,突然灵光一闪,一巴掌把脑袋里传统的名侦探形象拍飞,取而代之的是一个站在法庭上的、对着谎话连篇的证人大喊“异议(我反对)”的律师形象。他气势如虹、剑指证人言语间的漏洞,抽丝剥茧大声反驳,在两者对抗的氛围和一点点加强的紧张感中将气氛推向高潮……诸多脑补后巧舟拍案:绝了,就这个!

于是游戏界经典的名(刺)律(猬)师(头):成步堂龙一的雏形就这样形成了。


掷地有声的异议!《逆转》的招牌动作

当然最初这个新颖的点子遭遇了不少非议,团队成员撇嘴:那为啥不干脆做个律师事务所的经营游戏呢?为啥是律师不是法官嘞?巧舟力排众议,拎着反对者的耳朵跑去旁听法庭,在他的坚持下,这个企划终于确定了下来。

比较有意思的是,巧舟虽然心血来潮想以法庭为舞台,但本人却是个不折不扣的法盲,属于只知道有六法全书这么个东西的程度。所以最开始当被人问及:法律上的考究怎么办,会不会误导别人啊之类的问题时,巧舟表示宝宝心里苦啊,自己其实只想用法庭营造“推理”和“对抗”的紧张感而已,怎么突然就背上误人子弟的锅了?于是团队屁颠屁颠地到处想找认识的专业律师来监制,但奈何开发团队人数不足两位数,又值风雨飘扬的开发初期,最后愣是连业余的律师都没找到,突出一个凄凄惨惨切切。

所以巧舟重新强化了一下开发思路:《逆转》并不是追求真实感,重点是法庭氛围的营造,来凸显一环扣一环的推理,以及将真凶步步紧逼至绝境的快感。于是我们后来在游戏中看到了可以代言老糊涂仙的审判长,各路奇葩检察官以及种种放在现实中可以被拉进监狱100次的庭前壮举。不过从艺术创作的角度来说,有时遵从现实并非好事,那些吐槽“根本不符合现实”的玩家们,大可不必在游戏中过于追求真实。


卖蠢卖萌捧哏一力担当,真是辛苦法官老爷子了

2000年的11月末尾,巧舟向高层呈上《逆转》的最初试玩版,卡普空领导在临幸了这个全新题材、全新系统、全新感觉的游戏后,纷纷给出了一致评价:尼玛坑爹呢!

《逆转》的试玩版为了强调紧张感,整个漫长的法庭审判全程处于寻找矛盾的“证言”阶段,在任何一个证言上的纰漏就会直接game over。而且证人发言全部归入法庭记录,换言之你每找一句证言来指出矛盾都要回头去翻整场法庭的发言。所以导致的情况是:三分钟后,领导一,吐血;两分钟后,领导二,倒地;一分钟后,领导三,阵亡……诸位高层在目瞪口呆后同时对《逆转》竖起了中指,一片倒的差评让巧舟心里拔凉拔凉的。紧接着仅有七人的团队又有一人离职,使得《逆转》的开发陷入前所未有的泥沼。


但巧舟毕竟是巧舟,在多次总结教训后,制作团队改进冗长而繁杂的系统模式,将“证言”阶段剥离出来,并设置为不找出矛盾就无法推进剧情。在多次推敲和优化下,这个青涩的系统得已成长,一步步接近我们后来所见的那样。在遭到高层否定后的三个月内,小小的团队通过地狱般的高强度作业成功将《逆转》改头换面,其间有过大大小小的摩擦和困难,但最后《逆转》终于还是以巧舟心目中接近理想的状态完成,可喜可贺。

另有一点值得一提,在《逆转》的制作过程中,负责整体把控的稻叶敦志和三上真司也提供了不少帮助,虽然三上始终对于《逆转》的游戏玩点抱有疑问,但依旧不遗余力给予建议,这两位的保驾护航加上巧舟过硬的剧本水准,使得《逆转》这个全新系列的第一作就展现出绝佳的素质。

2001年6月29日,《逆转1》封笔会,10月12日,《逆转1》正式发售,一炮而红。这个法庭文字推理游戏进而成为卡普空的招牌之一、GBA上大红大紫的名作。


逆转世界的起点:成步堂三部曲

厚积薄发:成步堂三部曲

《逆转》的游戏过程主要分为两块:取证阶段和法庭阶段,世界和故事背景的塑造依靠取证阶段,玩家到处寻找证物,和各种人物对话来获取丰富的信息,来推进剧情,而游戏的高潮多数在法庭阶段:玩家通过搜集的证物来揭穿证人的谎言,抽丝剥茧还原案件的原貌,扳倒针锋相对的检察官,为被告获得无罪判决。法庭阶段一般全程无尿点,高潮迭起,这种一步步接近真相的快感和无数次绝境中“逆转”的快感很难口述,非要亲自体验才行。

最早推出得《逆转》1-3被称为成步堂三部曲,讲述的是成步堂如何从菜鸟成长为纵横法庭的名律师。之所以将《逆转》1-3一起讲,是因为这三部曲是一个完整的故事,三部曲中的十几个案件既可独立看待,又有暗线串联在一起,彼此有着千丝万缕的联系。其间有无数深埋的伏笔和悬念,正如埋下的地雷,初读时浑然不觉,随着故事的推进深入,引线一一点燃,一场接一场的惊爆在玩家脑海轰然作响,畅快淋漓。

成步堂三部曲的剧本完成度非常高,并且剧情和人物关系十分庞杂,绝非那些流水线的系列故事能匹敌。据说巧舟构思三部曲长达七年之久,在驾驭整个庞大世界的同时能将故事讲得张弛有度,每个悬念转折毫不突兀,严丝合缝。在笔者玩过《逆转》之后的不少推理游戏时再回头看,依旧惊叹巧舟的天才。

《逆转》1-3可看作巧舟的厚积薄发,巧舟在卡普空六七年间积累下的才华和推理素养全部体现在成步堂三部曲的剧本上。虽然单从推理角度而言难度非常大众化,诡计也多是对古典推理的致敬,但从故事方面来说《逆转》则将同类型游戏甩在身后。在笔者看来逆转不光是一个“优秀的推理故事”,更是一个“有趣的推理故事”,《逆转》不光拥有完成度极高的精巧剧本,还有众多让人难以忘怀的角色。

在将一个精巧的推理故事转译成游戏语言的过程中,需要将角色从文字转为更丰满的图像文字,使得玩家被这些直观的角色以及角色之间的矛盾所吸引,进而对整个故事产生认同感,迫不及待地想了解他们之间的故事。在“角色”上,《逆转》可以说是笔者见过的最成功的游戏之一。

首先要点名表扬的当然是逆转的画师,造型立绘简洁夸张,为角色打造专属的动作神情让人物摆脱千篇一律,富有感染力。


让人又爱又恨的逗比矢张

另有一点不得不提,《逆转》中的人气角色:成步堂的对手御剑原本在巧舟设定中是个中年大叔,画师按本人的想法改造成英俊帅气的检察官形象,最终大获成功,御剑和成步堂的对手戏成为逆转的一段佳话。


自古红蓝出CP,诚不欺我

此外,巧舟的角色台词的设计也功不可没,个性化的台词与角色造型之契合不会让人产生丝毫的违和感。不同角色的说话风格也截然不同,巧舟针对很多角色设计其专属的口癖及口头禅,通过反复使用来加深角色本身的个性特色。

但与《弹丸论破》纯二次元的刻画不同,巧舟的人物虽然行为夸张,但却意外的贴近现实,角色的嬉笑怒骂背后都有着各自的动因和沉重,这赋予了人物和剧情深度。


令人动容的铁血真男人

先用夸张却不浮夸的立绘、动作和台词为角色赋予灵魂,再通过卓越的剧本串起每个人物,角色们在故事不断的跌宕起伏中发生转变;继而立体起来、跃然屏幕前,在其它游戏中被边缘化的配角和小人物在巧舟笔下一个个鲜活起来,从而诞生了那些过了十几年依然让笔者记忆犹新的人物。

在2001年那个文字推理游戏刚刚起步的年代,集大成的成步堂三部曲便横空出世,不论在欧美或是日本都广受欢迎,影响了后世许多同类型游戏。


大婶被誉为集《逆转裁判》人物精髓于一身的女人

明智的制作人知道何时将游戏收尾,但厂商不知道

成步堂三部曲一举成功后,卡普空自然不会放弃这棵摇钱树。但对于巧舟而言,成步堂的传奇故事已经落幕,在前三作中,不管是剧情还是人物都已完满,无需画蛇添足。但在卡普空的坚持下,巧舟依然参与了《逆转4》的大部分制作。

那《逆转4》的故事将如何展开?考虑到成步堂早已满级打遍法庭无敌手,哪还会有陷入绝境需要“逆转”的时刻,但是如果重新从新人物开始粉丝肯定不买账,于是巧舟将时间线安排在七年后,让成步堂在法庭外遭遇挫折陷入低谷,以此来让一个新人王泥喜来替成步堂洗刷冤屈。

这种兼顾粉丝与故事的方法不可谓不稳妥,但依旧有着其弊端:成步堂哪怕站上了被告席,亲儿子还是亲儿子,依旧游刃有余把整个法庭玩弄于手掌中。而王泥喜作为新一代菜鸟只能被成步堂的主角气场秒得渣都不剩,不论在游戏第一章还是在老玩家心目中。


卫衣版的成步堂龙一依旧人气爆表

《逆转4》的评价较为极端:有人认为游戏在不少方面作出突破(如伪证的使用和成步堂的转变),剧本素质也不差,是开创新格局的一代,而不待见的人则认为这是赤裸裸的狗尾续貂。

在《逆转4》后,巧舟彻底退出逆转正传的制作,但卡普空可不肯轻易让成步堂这个招财律师退休。于是,在巧舟完全不参与制作的情况下,由山崎刚制作开发逆转5、6。在这两部正作中,我们看到成步堂从戴着毡帽的深沉形象重新回到玩家熟悉的刺猬头律师,并在6代中迎来无数玩家的怨念:三部曲女主真宵的回归,卡普空的意图再明显不过:抱紧成步堂君的大腿!


逆转6的一大卖点就是从萝莉长成御姐的真宵

有一说一,失去了巧舟的《逆转》5、6依旧可圈可点,在文字题材有限的格局下作出突破:从2D到3D的重大转变,加入“全神贯注”、“感情分析”等新系统,以及三主角(成步堂、王泥喜、心音)的叙事模式,6中迎来了大部分旧作人物的登场,足以让老粉丝们雀跃。在剧情上也算不过不失,两作的销量也基本达到预期。

虽然游戏不断给粉丝发糖,我们也不难看到续作的疲态:尽管制作随着时代和技术的进步也变得愈发精致,但三部曲确定的游戏框架依旧屹立在那里,剧情也难以突破。在巧舟结束了成步堂的故事后,续作不敢跨越雷池,依旧活在旧作的影子下。虽然对于很多老玩家来说,只要有成步堂+优秀的剧本就已经足够,但这对于一个系列游戏来说,这究竟是不是一个良性的成长?


看到法庭上的成步堂依旧没摆脱初出茅庐的样子,笔者心情有些微妙

那么让我们回过头来看看,在卡普空压榨成步堂剩余价值的几年里,巧舟又在干什么呢?

推陈出新却挖坑待填的《大逆转裁判》

巧舟一向致力于开拓《逆转裁判》的其它可能性。在山崎刚开发正传5、6和外传《逆转检事》系列的几年间,巧舟完成了三部风格迥异的作品:《逆转裁判VS雷顿教授》、《幽灵诡计》、以及在今年将推出续作的《大逆转裁判》。《逆转VS雷顿》是一部跨作品跨画风的创意脑洞型作品,将雷顿教授的解密和逆转的法庭阶段融为一体,法庭阶段要比正传5、6出色不少,让笔者重新找到了三部曲时荡气回肠的感觉。

《幽灵诡计》虽然和《逆转》世界观搭不上边,却被部分玩家誉为《逆转》的精神续作,巧舟再次技惊四座,打造出一部创意和故事足以跻身顶尖的惊艳之作,你在市面上找不到第二款和它相似的游戏。看似不着调的玩法和设定通过巧舟强大的脑洞被演绎得精彩纷呈,从此“巧舟出品,必属精品”的坊间传言愈演愈烈。


结局主角真实身份揭露的那一刻,笔者仿佛找回了初读推理名作的惊喜感

最后就是巧舟回归《逆转》的新作《大逆转裁判·成步堂龙之介的冒险》,这是一部赞誉与吐槽齐飞的作品。这作的舞台被搬到明治时期的日本,成步堂龙一的祖先成步堂龙之介与来到新世界伦敦展开冒险,和风的法庭和异域风情都让人耳目一新,各路光怪陆离鲜明出彩的人物在高水准的制作下被发扬到了极致。


中西结合的风格充满新鲜感

《大逆转》招惹口水的地方恰恰在巧舟擅长的剧情,玩家们一致表示:巧舟你简直新一代坑王啊。作为一部独立的游戏,《大逆转》的剧情完成度并不能让人满意,冗长的法庭和一堆未填的坑让包括笔者在内的玩家都怨念丛生,遭遇差评也在情理之中了。

但话说回来,《大逆转2》的推出也表示《大逆转》其实是作为巧舟的一个新的系列,巧舟的构思也势必是将一个完整的故事拆分为几部,那么《大逆转2》能否完美填上1代的大坑,用剧情将差评的玩家按在地上摩擦,完成口碑的华丽逆转,笔者也是万分期待。

最后,喜欢剧情和人物的帅气小伙们,不来一发吗?

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