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对于实力强大的工作室而言,开发出一部叫好又叫座的作品并不难,难的是一直开发优秀的续作。近日《精灵宝可梦》系列制作人增田顺一在接受Game Informer采访的时候表示,这个系列的众多游戏中,开发难度最大的是GBA上的《红宝石与蓝宝石》。
这部作品是宝可梦系列登上GBA平台的首作,因此对于开发商Game Freak而言GBA强大但陌生的硬件构造反而成了难题所在。增田顺一说道:“这不是说屏幕增大了一些,颜色丰富了一些这么简单。实际上整个开发技术都迎来了翻天覆地的变化,开发者也拥有了极大的自由,但问题在于我们要花很长的时间来适应,才能不浪费资源。”
增田顺一随后说道,开发团队最大的压力在于要延续《宝可梦:金银》的成功。“金银发布之后风靡了全球,但很快就有声音说这个系列的寿命到头了,没有前途了,宝可梦的热潮已经退去。我当时脑里只有一个想法,那就是证明这种观点是错误的,团队中的其他人也是这么想的。”
2003年《宝可梦:红宝石与蓝宝石》在美国发售,多年后又在3DS上发布了重置版,而它也成为系列中最经典的作品之一。
文章来源:gamespot