爱玩网百万稿费作者 美味铁板章鱼 投稿,未经授权请勿转载!
《勇者别方》是一款由国内29x工作室开发制作的移动端独立游戏,按照制作者自己的在开发者留言中的解释,虽说冠名了“工作室”三个字,但其实上这款游戏从头到尾,都是他自己一个人独立制作的。呃,一个人单枪匹马做游戏,确实担得起“勇者”二字。好!那么就来看看这款游戏值不值得身为“勇者”的你一战。
进入游戏菜单界面,有些让人不知所措。为什么角色造型是个方块?切换看看发现旁边的付费角色女巫也是方的,再看游戏名称的确是《勇者别方》,没毛病。所以,现在就可以肯定了,把付费内容毫不掩饰地放在主菜单页面,并且给拥有一堆方块角色的游戏取名《勇者别方》的开发者,显然是个非常有个性的人…
随意检视一番,发现游戏有个成就系统,完成后可以获得游戏货币。而下方播放按键旁边是角色皮肤选择,里面有各种角色可选,除了系统默认的武僧,还有武术宗师、野蛮人、拳王、美猴王之类的角色。等等…这野蛮人看起来是奎爷吧?另外拳王对照的应该是街霸里的隆。按开发者的在评价的回馈解释,这些只是皮肤,职业只有武僧和女巫。
游戏自带强制性的五个教学关卡,无法跳过,不过也好,新手能看看怎么进行游戏。教学要求滑动屏幕,照做后按下GO,看起来整个游戏进行的方式,是玩家先在地图中预设行进路线,然后播放系统自动行进。
无论玩家角色、怪物、或者地板,游戏中的一切都是方块造型。自《我的世界》获得成功后,“低多边形”的游戏,已成为某种时尚。接下来两关有些问题,感觉操作混乱,无法拖曳移动角色,反复尝试后才发现,游戏的移动会弹出个虚拟的八向移动面板,然后选择才能选择方向。
整个游戏地图,由6*6的30个方格构成,格子分成红、紫、青、黄这4种颜色,对应火、水、土、风这4种属性。游戏地图中的方格就是玩家需要采集的资源,但每个方格只能使用一次,而且每关还有相应的移动步数的限制,每当移动到某种颜色的方格,即可提升同色方块的增益,而怪物的攻击也是通过方块的防御力化解。
至于战斗方式,预设路线靠近怪物角色即可以自动进行。但四个格子拥有各自不同的攻击范围,水是对角四向的,火则是十字四向,土是八向,只有风拥有两格范围…所以玩家需要计算好资源,并且不断收集方格提高攻击力,才能挑战后面关卡的强敌。完成教学关卡后,在正式关卡会出现相关任务,完成后会获得游戏货币。
《勇者别方》始终给人感觉操作不够舒适,于是笔者索性退到设置菜单,切换成先前看到的“虚拟按键”。重新进入游戏后,屏幕下方出现了一个红色的小方块,点击后弹出八向移动键盘,操作体验大为改观。另外还有 “后退一步”的按键,之前手指划动的方式,想“后退一步”实在费劲。
通过不停地过关楼层,游戏会出现新怪物,比如上图中的树精,拥有恢复受伤怪物生命点数的技能,就是烦人的奶妈。随后还会出现被皇冠符号标识的精英怪,这些精英怪血量更多,更强壮更麻烦,需要查看详情,根据地形制定策略,而后再行动。
接着地下城商人出现,提供消费金币的机会,看来看去还是选经验值吧。然后进入BOSS战楼层,看起来商人会在BOSS战之前出现,提供一些战前支援之类。至于体积大一些的BOSS,不过只是占用了四格方块而已,实战后发现并不困难,绕了一圈就解决掉了。
本打算对BOSS试试技能的,使用技能需要魔法值,比如武僧的无非是些对自己的增益和回复效果,而付费职业女巫的技能是针对怪物的。BOSS战后出现了信仰选项,大致就是获得某些加持,不过要消耗收集到的星。下个场景了看起来雪地环境,还多了新怪物蝙蝠。
游戏画面,如你所见
比起浓墨重彩,在手机这种方寸之地上,清爽干净会有更好的视觉体验,毕竟在游戏领域,极简主义和矢量画风是永远不会过时的传统美学。
游戏模式,非常别致
在益智解谜的部分,玩家需要根据敌方属性,计算地块资源,得出获取增益的最佳的路线,然后再行动。RogueLike的部分,包括各种类似游戏中的常见小细节,当然还有制造各种麻烦的怪物,还有典型的地城探索游戏必备的BOSS战,以及地城商人、各种能够收集的物品和道具等等。当解谜和随意元素两者巧妙结合后,并没有造成冲突,这一组合相反显得颇为融洽。
游戏操作,比较尴尬
这里提醒大家,请务必直接切换成虚拟按键。原本的手指划动模式,除了造成困扰别无它用,玩家进入游戏后,会立刻尝试直接划动游戏中的角色,根本不可能猜到真正的操作方法:手指触碰屏幕——弹出移动界面——选择移动方向——手指移开屏幕…如此复杂琐碎的过程。
此外游戏内布局不佳,造成操作区和其他区重叠,同样也影响到操作体验。参见上图中的黄色的操作区,再看看仅用来显示血量、魔力、移动步数和等级之类资源的空白区域,这部分区域根本没有派上用场,完全可以压缩掉,从而扩大其他功能区的尺寸,如此游戏就不会憋屈地被压缩到屏幕“下半身”进行。
音乐音效,值得肯定
《勇者别方》采用的音乐较为简单,但旋律优美曲风讥诮,符合游戏探索未知事物设定,算是百听不厌,持续重复循环也不会让人觉得烦躁。游戏中的音效,由于选择手指划动方式的操作,所以是每次触碰屏幕后,就会发出令人不悦的呯声。切换操作方式后,发现音效是钢琴音阶,每行动一步就会升阶,所以这再次强调了手指划动操作带来的负面影响。
游戏总结一句话——基于益智解谜,并带有RogueLike要素的地城探索游戏,适合消磨碎片时间,并且对游戏新意有一定要求的玩家。
(下载链接:iOS | Google play)
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