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说起“类恶魔城银河战士”游戏,通常都是只有小众硬核玩家才肯驾驭,而游戏性大于表达性也是这类游戏开发者的通病,至少对于玩家来说一款横板动作游戏只要做好游戏机制就已经很不易了,也不愿再从画面和音乐去下功夫,所以这类游戏通常以像素或卡通风格去充分表现怀旧感,也因为此类游戏大多出自独立游戏工作室,研发资本的限制也导致了此状况的发生。不过这个顽固的理念却在2015年被彻底推翻,原因是诞生了一款化腐朽为神奇的优秀艺术作品——《奥日与迷失森林》。
这款由月亮工作室研发,微软发行的横板动作类游戏在2015年的the game awards中斩获了最佳艺术指导奖,并在之后的外媒游戏评论网站中多次获奖。游戏凭借精心渲染的艺术风格和扣人心悬的配乐让无数玩家沉醉其中,尤其是配乐部分,由著名的影视音乐制作人Gareth Coker及旗下纳什维尔管弦乐队合力完成,与以往游戏常用电子乐作为主旋律不同,《奥日与迷失森林》整个游戏的配器以管弦、人声、钢琴和民族乐器为主,演绎了一段充满神秘色彩又扣人心悬的绝妙旋律。而该作的诞生也正处于Gareth Coker从影视作曲转行到游戏作曲的时期,从而使该作的配乐水平达到了电影级水准,也成为了不可多得的“好评原声音乐”游戏。在《奥日与迷失森林》的游戏音乐中,大多配乐都围绕着同一个主旋律做出变奏,时而欢快激昂,时而隐秘短促,暂停游戏或者角色死亡都不会造成音乐的停顿,这也是游戏配乐和影视作品配乐的主要差别。
游戏讲述了在一片奇幻的森林当中,灵魂之树赛安在一个风雨交加的夜晚失去了自己的孩子奥日,随后奥日被森林中的居民纳鲁所收养,直到有一天,一只巨大的猫头鹰黑子夺走了赛安的光芒,整个森林瞬间被腐朽所笼罩,而纳鲁也因此死去,身负重担的奥日最终踏上了拯救森林的冒险旅程。游戏无论在画面还是可玩性上都拥有非常高的完成度,也是少数仅通过开场动画就能让玩家沉浸其中的优秀作品,某玩家曾经这样评价:“是《奥日与迷失森林》让其它游戏变丑了!”唯美的色彩搭配,华丽的粒子特效,再加上极富代入感的游戏配乐,让《奥日与迷失森林》成为2015年玩家心中不可多得的神作。
不过相比于游戏可爱的画面来说,整体难度上的冷酷却与之形成了鲜明对比。听到的是悠扬的BGM,看到的确是被自己快要揉碎的手柄和键盘。《奥日与迷失森林》对于手残玩家非常不友好,而且由于存档机制的特殊性,让游戏本身拥有很低的容错率和极高的挫败感,这也让它成为只有少数玩家才会体验的硬核游戏。
宇宙有万象,一瞬既永恒,当绝望的大地再次泛起生机,当污秽的河水再次清澈无比,这中间一次一次的失败却仍在继续着的悲壮的信念。即便在银之树中无数次被洪水所淹没,这一丝光芒却仍支撑着我爬上顶端。即便在飓风之中被无数次撕成碎片,这一片羽毛仍帮助我御风而行。即便烈火早已无数次灼烧我的灵魂,我也要奋力抵抗,为的是森林中再次响起悠扬美妙的歌声。虽然《奥日与迷失森林》是一款为了难而难的硬核游戏,但优雅而不失灵动的配乐和画面表现力却让该游戏成为一件出色的艺术作品。
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