TI结束之后,从选手到玩家都仿佛游戏热情被榨干了一般,整个DOTA2游戏氛围急转直下,而另一款Steam游戏则是越来越火爆,大有抢占Steam头牌的趋势。
2017年3月23日,《绝地求生》正式上架Steam,仅一周时间销量就超过了50万套,这个数字对于一款独立游戏而言无疑是巨大的成功。
而中国玩家早在H1Z1中体验了拳打东南亚,脚踢欧美的快感,自从画面感更好,流畅度更高的《绝地求生》上线后,纷纷开始转投吃鸡的怀抱。而随着更多玩家的流入《绝地求生的》的销量自然随之暴增,一下子蹿升到Steam排行榜前四位置。
游戏主播纷纷入场
随着吃鸡的火爆,各大直播平台的主播也是不甘人后,纷纷开始直播开黑吃鸡,像著名的某鱼直播DOTA2专区,基本已经沦陷为吃鸡专区,也就pis和八王还能坚守DOTA2的阵地了。
从直播效果来说,开黑吃鸡确实欢乐多多,著名龙套演员老陈更是在吃鸡上实现了翻身仗,他天生的幽默逗比厚脸皮属性为他赢得了很多忠实的观众,从曾经只能在OB开黑局中露下脸,到现在吃鸡的绝对大腿,老陈可谓靠吃鸡走向了人生巅峰。
而在TI开始前,雄踞各大直播平台DOTA2专区的OB六熊也纷纷沦陷,宝哥放弃了麻将,奶子d要证明自己的游戏天赋,龙神和胖头鱼被粉丝逼着吃鸡,除了配肾的周依然没有入坑以外,OB几乎全员阵亡。
当然不光是DOTA2专区,隔壁的LOL专区也是各种直播吃鸡,如此多的主播沉迷,其巨大的推广效果可想而知,《绝地求生》也从Steam第四一跃成为Steam第二大游戏,甚至超越了V社的《CS:GO》。
超越dead game指日可待?
从数据来说,从TI之后,DOTA2的在线人数呈稳中下降趋势,而《绝地求生》则是稳中略升,从在线人数和单日峰值人数来看,始终比DOTA2少100~200万人左右,但是领先《CS:GO》接近100万人,可以说是稳居第二位置。而且从twitch观众数量来看,在没有大赛时期DOTA2的观众数量仅有《绝地求生》的一半左右。
DOTA2人数基本稳定
吃鸡人数稳定增长
而随着吃鸡职业比赛的开展,《绝地求生》的人群基数还将继续扩大,而DOTA2可以说已经进入一个瓶颈时期,如何能继续扩大影响力,扩大受众基数,将是对dead game的一大考验。