现在,“吃鸡”彻底的火了起来,《绝地求生》不管是游戏销量还是最高在线峰值,一次又一次的创造新的纪录。在刚刚销量突破800万后,游戏在线峰值在本周末逼近90万人大关,已经超过霸占第一的《DOTA2》了,成功问鼎Steam排行榜第一!连创意总监Brendan Greene(PLAYERUNKNOWN)也在特推感谢大家对本作的支持。
虽然这次《绝地求生》成功超过《DOTA2》,但想要长期的保持下去,还需要制作组的努力。通过数据可以看到,《DOTA2》在线峰值经常在百万左右浮动,最高纪录曾达到130万人左右,而《绝地求生》想要在线峰值达到百万,还需要进一步的努力。不过我们也不能太苛刻,毕竟目前《绝地求生》还算一个半成品游戏,而且还需要98元购买游戏(国区),而《DOTA2》则是免费。
绝地求生
DOTA2
此外,《绝地求生》官方除了积极优化游戏外,还在不停的研发新内容,如沙漠新地图和攀爬系统。在最近官方爆料的这张沙漠截图中,四周被竖直的悬崖包围,而高层建筑的数量似乎也比之前的海岛要多不少,相信在这里进行游戏会有一些策略上的变化。不过考虑到新地图开发较慢,玩家还需要耐心等待几个月。
《绝地求生》攀爬动作预览: