国内策划与《我的世界》的机缘:坚信它代表未来

作者: 汤汤 路人甲 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-08-28 11:25:09 0
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每当谈到《我的世界》,我们都会说“这是一款极为与众不同的游戏”。它和国内的主流游戏生态是那么不同,没有“套路化”的车枪球,也没有“标配式”的氪氪氪,如此与众不同,却依然在中国收获了庞大的用户群体。

今天要分享的经历,来自于一个平凡之中带有特别的人,平凡的是他和我们所有人一样,是一名普通的、保有纯真的玩家,特别的是在于他平日里的工作。他也是“国产垃圾游戏的制作者”---国内游戏策划。他常年来和国产游戏常见的各种“套路”和“标配”打交道,却也特别钟爱那个完全与众不同的《我的世界》。国产游戏策划看待这款游戏、体验这款游戏的心路,会和普通玩家有什么不同呢?

国内策划与《我的世界》的机缘:坚信它代表未来

本期的故事主角叫做“路人甲”(网名),之前也曾是我们其他内容故事的主角之一。如今他还是回到了自己老本行,继续做一名来自中国本土的游戏策划。从毕业到如今,他在这一行已经做了5年有余,他作为这一群体的一份子,也被玩家骂了5年有余。来自“挨骂群体”的一份子也将分享一下自己对于《我的世界》,对于“健全游戏”的经历感受,不论是从私人兴趣,还是工作感悟角度。看看咱们中国的游戏策划,在私下里会是什么样的。

以下来自“路人甲”的口述材料,由爱玩网编辑“汤汤”负责精编整理:

工作生活中都玩腻了套路式游戏

智商被碾压也难舍“清流MC

在踏入这行之前,其实我不太接触游戏,我们那一代人最流行的WoWDotALoL,我是一窍不通。要说我在学生时代玩的稍微深一点的游戏,也就唯独NBA 2KNFS系列,相比于电子游戏,我更钟爱传统体育,一定要玩游戏,自然也会选择体育竞技类。至于那些“共享一个套路”的国产页游,我的态度不用说,你也懂。

毕业之后的我直接踏入了中国的游戏开发行业,担任游戏策划一职。这么多年下来,身边总会有一些非同行的朋友询问,这种“上班能玩游戏”的岗位是不是很爽?事实当然不是这样的,且不说游戏策划一职对于思维逻辑严密性的较高要求,以及挖脑洞能力(是的,我们就算抄也是要挖脑洞的)、多方沟通能力和对技术、设计等多方面综合知识的了解要求,就算是平日里整天能玩游戏,出于工作需要,那玩的也都是些什么游戏呀?玩着那样的游戏一个下午,真的能获得身心欢愉吗?答案你懂的。

国内策划与《我的世界》的机缘:坚信它代表未来

工作之中生活之中都一直在接触“车枪球”以及很多通过内购付费来“切断”玩家体验进程的游戏,直到我毕业的第三年,因为一位新同事的影响,自己也无意中接触到了MC这款游戏。当时我就觉得,它是那么的不同,那么的“清流”,让我一下子就沉浸在了其中。

虽然直到现在我依然是一个MC世界里的“菜鸡”,哪怕是像装备这样的基本道具,我也总是需要依赖合成表,反反复复还是记不住,虽然我至今也未曾在构筑模式里拼出一个像样的作品,虽然我在各种PvP MOD里也总是“别人数据的绿叶”,智商分分钟被碾压,但这样通通不妨碍我在这里的极高享受。

中国版自带合成引导给了很多这样的玩家便捷
中国版自带的合成引导带来了不少便捷

我的公司允许上班玩游戏

但反对玩《我的世界》

上班期间玩游戏,确实是很多非游戏从业者所认为的我们这行的工作福利之一,很多时候,当我们完成了一个的DEMO或者迭代版本的策划工作,在等待技术完成制作时,上司就会带着我们一起去类似的其他竞品里体验,在其他时候,只要不耽误你手头工作,玩的游戏又在理论上能对工作有帮助,至少我待的单位,都不曾对我做限制。

另外,其实很多游戏公司也会有类似“氪金报销”的设定,若是出于工作目的鼓励团队成员去玩的游戏,公司将提供高级帐号或者是课金费用的支持。对于一些重点的模仿或竞品项目,我们甚至每个人都能拿到几千元的课金费用补助。

内心极度腻歪却始终要假装自己很投入玩页游的样子
内心极度腻歪却始终要假装自己一直很享受玩那些游戏的样子

对你工作有帮助就能玩,这句话的另一层意思是,如果领导觉得某款游戏和工作无关,那就是绝对的公司禁止产品之列,很遗憾,在我的工作生涯之中,MC就曾属于这一类别。那是我毕业后的第三家公司吧,说起来还是一个外企,大公司,所以管理上更为流程化,触犯了公司的明文,不存在任何的通融,上司觉得MC和工作无关,不能玩,那就是不能玩。

由于和上司关系不错,他为人也挺好,我曾私下里向其发起过申请。还记得我当时提出的理由主要包括了这三点:1.MC这款游戏为何能大火,有不少值得分析的地方;2.MC 能充分激发我们的创意思维,而且极为不易沉迷3.MC是真正有魅力的电子游戏,我觉得中国游戏产业很快也会真正往这个方向迈进。

不过,一旦话题焦点被领导转移到了我们正在开发的游戏上,我很快又哑口无言。因为花时间去熟悉一些国产游戏具体品类的套路、模式,确实对于我们当下具体的开发工作有着更明确的关联,而至于MC,那感觉就是完全两个世界的产物。

在我的交际圈里

MC也曾为开发者带来真正的帮助

上司的话不尽然算错,确实对于我们这些开发“俗”游戏的人来说,MC对工作的参考性确实非常有限,模式、逻辑发展、套路都是几乎不通用的。但对于那些“健全”游戏的开发者而言,就不尽然如此了。

我认识的一位好友就曾因MC而获益,他也是我们当地的一位手游开发者,所开发的产品是一款弱联网的半单机之作,游戏以单机RPG个人发展为主,辅以一定的剧情和闯关玩法,游戏里没有任何需要付费购买的道具,商业模式是部分与支线剧情有关的额外关卡需要付费解锁,同时增加一些广告点击的盈利通道。

这位开发者是一名深度的MC爱好者,在他开发的这款RPG单机手游之中,他参考了《我的世界》道具可以彼此合成,以及玩家需要去克服不同的困难搜集、寻找道具的玩法,在游戏中,一些剧情关卡就需要玩家在场景内开动自己的创意思维,寻找、搜集并合成一些道具,才能打败最终的BOSS。整个场景中几乎所有的可视化部件都可以被搜集,并参与新道具的合成,而且这合成完全符合现实生活常识与逻辑。此外,玩家们还可以通过研究NPC的对话,思索搜集特定的道具(NPC并不会明说希望得到什么),再与NPC换取自己想要的道具。

最终,这款产品的下载量远远超出了开发团队本身的预期,其中有不少的好评也来自于玩家们对于那一部分自由探索的玩法,有不少评论称其为“久违的真正游戏乐趣”。

出于保密需求,我不方便透露产品的具体名称和具体数据,不过可以明说的是,这款产品虽然下载量可观,收入却非常有限,原因是当这款产品在应用商店获得了一定的下载量之后,民间很快就有了不需要再额外购买关卡的破解版,玩家们更多的去下载了破解版。而破解版的持有者,反而更受广告赞助商的欢迎……

自由又不失逻辑性

从策划角度看MC火的原因

说到这里,我也想谈一谈我心目中《我的世界》能火遍全球的一些核心原因,我以一名游戏策划的角度展开,未必代表更多人的普遍观点,但或许和普通玩家的想法角度会不太一样。

1. 众所周知,它做到了真正充分的自由。在生存模式里,你很难将一名玩家的发展方式限定在5种甚至是10种方式里,一千人有一千条路,一千人玩一千次,还能有更多的路。再加上各种各样的mod和构筑,每个人每天都能在mc里发现不同的东西,这让这款游戏能展现出极为强大的生命力。

我们将这类游戏统称为沙盒,但实际上,在很多人的认知里,沙盒这一类别的概念就是由MC带火的(实际上不能绝对化地这么说),而除了MC、饥荒等个别游戏之外,很多想尝试玩沙盒概念的游戏都挂了。其实对于这个类别,我觉得一定要做到极致沙盒,做个半吊子,或者在别的联网内购游戏里强行融入沙盒,往往都是不行的。

2. 可创造性非常强的同时,逻辑性也极强、极为严谨,策略性非常深,这可以保证玩家在“极度自由”的同时又不会频繁地失去方向。玩家可能会因为不熟悉游戏而迷茫,但都能通过每一次符合游戏逻辑的行为,一步步地找到方向,而且每完成一次符合逻辑的行为,比如道具合成、挖矿等,玩家都会愿意继续下一步,这是我认为MC在设计上一个的绝妙之处。

3. 《我的世界》不存在绝对意义上“无用“的东西,在生存模式里,每一样道具都有自己对应的价值,包括一些装饰性的内容。这个和我们在国内参与一些游戏开发时的思路有些不太一样,我们会刻意设定一些看上去可用价值非常一般的内容,并将其一起丢到抽奖池,增加分母的数值。

4. 和主流模式有明显的区分,但又能融合主流的所有模式。如果这游戏只有生存模式,我觉得还未必能那么火。但是当它还能玩家去创造、体验各式各样的mod,情况就会完全不一样。别人有的,它也能有,同时它还能有着别人所没有的。

5. 至于画面,其实《我的世界》这游戏的画面暂时还没法做得太好,因为在《我的世界》里,每一格素材都可能会与玩家亲密接触,那开发者就不太方便通过“近景做细+远景贴图+部分肉眼不能直观看见的部件就压缩质量”的办法去做,如果每一格素材都做的很精细,绝大部分玩家的电脑都要“崩”。所以我也好奇微软的《我的世界》4K版会有怎样的配置要求。

4K版将于秋季推出
4K版将于秋季推出

另外我个人觉得《我的世界》原有的像素风反而挺适合这款游戏,它不是大型3D端游或者3A热血之作,《我的世界》是通过自由和创造去带给玩家沉浸感的,而非通过整个场景的声画效果。开发者应该让玩家的注意力更多集中在游戏本身的逻辑性内容上。当然,随着时代的变迁,《我的世界》推出4K版,只要配置合理,我个人觉得也是非常有必要的,

一个国内策划者的信念:

MC和独立游戏终将是我们的良性目的地

路人甲对笔者说,目前自己的项目仍在开发过程中,他不想中途退出。但是他已经非常憧憬今后能参与独立游戏的开发。他坚信真正的优质、有趣味性的游戏会成为国产游戏的未来,而他要做的,就是尽早去拥抱那个理想中的时代。

至于独立游戏开发的收入问题,他倒是一点也不担心。他说,在目前的环境下,开发主流商业手游的盈利回报其实已经没那么可观了,如果没有跻身大的公司,大的项目,想要赚大钱还真得看自己是不是“天选之人”。所以,不能说开发商业手游的收入待遇就一定比独立游戏高多少。

拥抱以MC位代表的新世界
拥抱以MC位代表的新世界

“我一直坚信,《我的世界》,以及背后所代表的那一批独立游戏们,一定会是中国游戏的下一波热潮。站在玩家的角度,大家的需求、喜好确实一直在衍变,目前也到了一个爆发点;站在从业者的角度,手游时代的红利已经真正过去,如果不是身在大厂,手握大IP,或者尝试出海,成功的概率真的是极为之小。不少从业者们也势必会往独立游戏开发上转型。

我个人希望,有那么一天,游戏开发公司们都主动鼓励自己的策划团队体验《我的世界》,熟悉《我的世界》……它真的值!”

汤哲永 本文来源:爱玩网    作者:汤汤 路人甲    责任编辑:汤哲永_NG4608
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