PSVR虽然在发售前后备受世间瞩目,但现在也逐渐退出了大家的视线,对此游戏杂志《Game Labo》编辑部的后藤将之做出了辛辣的评论。
他表示从性能方面PSVR让他很失望,不仅画面解析度和现在的水平有差距,游戏画面也比较模糊。同时游戏操作和头戴显示器显示的游戏画面延迟较大,完全没让他体验到当初各种报道中的临场感和代入感。
同时他还提到PSVR不仅首发游戏中没有特别引人注目的大作,后续也没有持续的作品供给,结果就导致了现在购买者的满意度低,对于游戏的需求也没有增多的恶性循环。最后他还调侃“估计过几年大家说道PSVR,第一反应是‘当年还出了这么个玩意儿啊’吧”。
虽然评论辛辣而且不乏有点马后炮的意思,但内容上基本都是事实。PSVR在数据处理上需要依赖PS4,之所以销量可以比过性能高于它的HTC Vive和Oculus Rift,PS4的装机量、相对低廉的价格以及游戏是主要原因。举个例子,在生化危机7的所有玩家中,有10%的玩家都是使用PSVR进行游玩的,可见游戏确实能给PSVR的销量带来影响。
另一方面,PSVR因为其特殊性,在平台上造成了限制,许多游戏只对应其中一边的平台,没法互通,而HTC Vive和Oculus Rift由于对应PC,所以目前发售的关联作品比PSVR更多。
当然我们似乎并不需要像那位编辑说的那么悲观,在27日于拉斯维加斯举办的GameStop游戏展上市场经理Asad Qizilbash明确表示索尼重视PSVR,只是不准备强行增加PSVR游戏而已。他还表示年内除了《最终幻想15》的衍生作品《深海怪物:最终幻想15》(9月预定)还有超高自由度的RPG作品《上古卷轴:天际》VR版(11月17日)登场,他相信这能再次带动PSVR的销量。
只要第一方没有放弃PSVR,那要给他打上“谢幕”的标签应该还是有些早(看了眼PSV),不过或许VR真正火爆期还是得等脑后插管吧!
本文来源jin115吐槽新闻站和VRinside。