《星际争霸2》平衡性大改变动:先知反隐时间缩短

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星际争霸2》此前发布了一年一度的平衡性大改动(新闻回顾),而随着这段时间的玩家反馈与平衡性小组测试,具体改动再次发生变化。以下是新改动(标红)的兵种与建筑变化内容:


铁鸦

修理无人机是一种无法移动的可部署单位,具有修理光束,可以恢复附近友方机械单位的生命值。修理无人机将给人类机械指挥官一个全新的方式来维持单位运转。

  • 75点能量
  • 部署一个有时间限制的修理无人机,修理无人机可以恢复一个友方机械单位的生命值
  • 修理无人机直接从铁鸦内部部署,而不是从天空部署,这样更容易识别是哪个铁鸦在施放能力。


飓风

我们希望飓风的锁定能力比目前更有威力。为此,我们使飓风能够快速发射锁定后的前四发火箭弹,以帮助飓风对目标造成足够的伤害。我们也引入了新的升级以增加飓风对重甲单位锁定后造成的伤害。虽然飓风不能作为一个十全十美的防空选择,但我们想尝试让它的防空武器更长效一些。

  • 更加快速地发射锁定后的前四发火箭弹。伤害总量依旧是160点
  • 新升级:穿甲火箭
    • 这项升级使飓风锁定后每发火箭弹对重甲单位造成的伤害提高2点,全程增加了46点对重甲单位造成的伤害
  • 移除上述“穿甲火箭”升级
  • 新升级“快速导弹发射器”
    • 这项升级使飓风前12发攻击的射击速度为.21,剩下的8发攻击将为.84

新升级:智能伺服器

这项升级将使雷神、恶火、恶蝠和维京战机更加快速地变形。这是一个颇具实验性的变更,我们试图藉此从人类机械单位变形中看到更多微操。但是,我们并没有将这个升级适用到攻城坦克和解放者这样的人类攻城单位上,因为我们觉得这样会失去一些对这些单位的有趣的反击方式。

  • 恶火、恶蝠、雷神和维京战机的变形时间大幅降低
  • 恶火/ 恶蝠变形时间减少(从2.86到1.43)
  • 可以在重工厂科技实验室中进行升级


母舰核心和星灵枢纽

母舰核心移除。星灵枢纽现在有三个技能:时空提速、群体召回和护盾恢复,并且初始能量由0提升至50

群体召回

我们略微改变了一下群体召回的效果。现在群体召回会把目标区域的单位召回到施放技能的星灵枢纽周围。这项改动会使星灵玩家的部队更具机动性。随着游戏的开展,星灵玩家拥有的基地越多,其部队的机动性就越高。我们不希望这样的变更给予玩家无敌的部队机动性,所以当单位被召回时,它们将无法攻击或移动,同时技能会在部队被召回之前引导一段时间。

  • 由100点能量变为50能量
  • 4秒之后目标范围内的所有单位都会被传送到星灵枢纽周围。在这段时间内单位无法移动或攻击
  • 所有星灵枢纽架设的群体召回增加129秒的冷却时间。

护盾充能( 已从测试匹配队列移除

改动光子超载时,我们尝试了一种新的护盾充能机制。这将使星灵玩家可以把更多的战斗单位用于防守。目前,这种能力可以对建筑物和单位施放,所以玩家可以决定是否要在重大骚扰中挽救重要建筑。

  • 每回复3点护盾消耗1点能量
  • 范围8
  • 可以设定为自动施法
  • 可以施放给单位或者建筑

干扰者

虽然我们对当前干扰者所能产生的微操相当满意,但我们认为可以尝试使其造成更稳定的伤害,并且每一击对战斗结果的影响更小一些。为此,我们在净化新星爆炸的中心设定了一个引爆点。一旦敌方单位接触到了这个引爆点,净化新星就会立刻引爆。净化新星每一次造成的伤害降低了,但是其冷却时间也减少了。这样净化新星就能对敌军进行持续的打击,但每次爆炸都能在敌军中心引爆并且对敌军造成重创的几率下降了。

  • 净化新星
    • 净化新星现在在接触到敌方(非建筑)单位时会引爆
    • 净化新星依旧会在引爆前持续2秒
    • 伤害从145点(+55点对护盾)降低到135点(+25点对护盾)
    • 冷却时间从21秒降低到18秒
  • 从折跃棱镜中投放时,干扰者的净化新星会有短暂的冷却时间。否则它对工作单位的杀伤力就过于强大了
  • 移除上述的当干扰者从棱镜中投放时,会有短暂的冷却时间延迟。


高阶圣堂武士

高阶圣堂武士的技能和作用已经在《星际争霸II:虚空之遗》中十分明确。因此我们想尝试使该单位更易于使用。为此,我们赋予了高阶圣堂武士伤害非常低的普通攻击能力,就像在战役中一样。这将在战斗期间保证高阶圣堂武士不会老是冲到敌人的队伍中。

  • 增加了灵能波武器
    • 范围6
    • 4点伤害
    • 1.25攻击间隔
    • 灵能波武器攻击模型大小减小,以便更准确地反映武器效果。

先知

  • 天启(反隐)持续时间从43秒缩短至30秒。


感染者

对于感染者,我们尝试使该单位与菌毯有更多的互动。我们还想看看是否可以减少霉菌滋生对敌军造成毁灭性打击的潜力,同时使其依旧是一个强大的瘫痪/范围性技能。所以我们使霉菌滋生无法影响飞行单位,且在菌毯之外被霉菌滋生击中的单位不会无法移动,而是会被减速。同时,在菌毯上被击中的单位会在菌毯上被定身,并且霉菌滋生的整体范围得到了增加。由于这个改动对异虫的对空能力造成了很大的影响,所以我们将密切关注这个改动,以确保异虫在这个领域中依然有足够的对空选择。

感染者的异化作战体技能也发生了改变。目前该单位基本上只会在无计可施的情况下使用,我们认为可以使它更有效用。但是我们不希望异化作战体成为军队的主要构成。于是,我们试图削弱异化作战体的对地攻击,并赋予其对空作战能力。

  • 霉菌滋生
    • 作用范围从2.0增加到2.5
    • 不再影响飞行单位
    • 菌毯外单位的移动速度会被降低50%
    • 菌毯上的单位会失去移动能力
  • 异化作战体移除
    • 新增技能:纠缠
      • 50能量
      • 范围8
      • 时间:7.14秒
      • 将一个目标敌方空军部队带到地面,像地面部队一样攻击它。
      • 被捕获目标将不能攻击与隐形


飞蛇

飞蛇的寄生弹通常作为一种孤注一掷的大型施法战术。你会希望寄生弹越多越好,并且在遭遇敌人时一股脑地全施放出去,快速消灭敌人。我们希望保持这种强大的对空能力,但伤害不会以指数级增长。通过增加其伤害,飞蛇的使用者会对摧毁敌方目标更有信心。

  • 寄生弹
    • 伤害不再与其他寄生弹效果叠加
    • 伤害从60点增加到180点
    • 寄生弹开始生效前增加一秒钟的延迟

请记住,这是为今年11月准备的设计更新的首次尝试。随着测试中数据的变化、新的改动或其他领域改动的撤销,一切都可能会有很大的变化。请在下面的评论中让官方了解您的想法,祝您游戏愉快!

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