命运2官方攻略书泄露信息整理:第三天赋与异域武器
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自9月1日开始,《命运2》Gamestop上的官方攻略书被一位名为Namasuki的牛人接连曝光,内容涉及多款异域级武器和装备、职业天赋等游戏核心信息,其中相当一部分内容是Bungie一直保密,不愿让玩家提前知道的。
鉴于是泄露内容,不想被剧透的朋友现在可以点击右上角的小叉叉了。当然请大家先记得收藏哦,毕竟本篇文章是攻略书的总结,在游戏正式上线后,说不定会派上用场。
三大职业的第三套天赋
命运1代发售之初,每个职业只有两套天赋,很多人怀疑二代的本篇会沿用这一设定。鉴于BETA以及预告中同样也一直只出现过两套天赋的演示,很多玩家甚至已经接受了这一“事实”。
而另一方面,BUNGIE自己也对大家的怀疑不置可否,态度暧昧。《命运2》设计总监Mark Noseworthy对这一问题曾经在推特上表示:“我们真的不想在9月6日之前透露太多游戏内容,而是希望玩家社区在发售之后一起探索发现,留下美好回忆”。可惜的是,Mark善意的保密工作最终还是没有延续到最后。
猎人的第三天赋——夜行者
直到攻略书的泄露,让第三套天赋进入大家的视野。从泄露内容来看,各职业的第三天赋仍然是以初代为模板设计,并做出了些许调整。
泰坦——碎日者(Sunbreaker)
- 大招: 烈阳之锤(Hammer of Sol)
- 天赋上行分支:火铸信条(Code of the Fire-Forged)
- 冲击之锤:冲刺时,使用近战技能将释放燃烧的锤击,削弱敌人。
- 淬火金属:太阳属性技能击杀将使你和附近队友增加移动和换弹速度
- 战斗锻造:被“烈阳之锤”击杀的敌人将会爆炸。
- 火神之怒:你扔出的“烈阳之锤”在撞击时将会分裂成数块炽热的爆炸余烬。
- 天赋下行分支:突围信条(Code of the Siegebreaker)
- 迫击爆炸:近战技能将使敌人产生太阳属性爆炸并点燃周围的敌人
- 烈阳战士:太阳属性技能击杀将恢复你的生命值。手雷及近战技能击杀将在敌人倒下之处产生一个太阳黑子(Sunspot)
- 火焰之环:当位于太阳黑子之中,你的太阳属性技能将加快充能,超级技能持续时间延长。
- 光能围剿:扔出的“烈阳之锤”将在撞击时产生太阳黑子。站在太阳耀斑中,你扔锤子的频率将会变得更高。
猎人:夜行者(Nightstalker)
- 大招:暗影之箭(Shadowshot)
- 天赋上行分支:诱捕者之路(Way of the Trapper)
- 诱捕炸弹:近战技能将扔出一枚远程烟雾弹。烟雾弹可以粘附在场景表面并在敌人接近时引爆,将其减速并迷惑。
- 敏锐侦察:冲刺及潜行移动速度加快。雷达追踪器获得增强。被(“影之箭”射出的虚空锚点)绑住的敌人将被标记,更容易追踪。
- 虚空陷阱:“暗影之箭”射出的虚空锚点将会变成陷阱并等待猎物。虚空锚点增加范围及持续时间。
- 遁入暗影:“闪避” (Dodge)技能将使你隐身一段时间。
- 天赋下行分支:开拓者之路(Way of the Pathfinder)
- 烟雾隐身:近战技能将扔出一枚远程烟雾弹。爆炸产生的烟雾可以使接触到的玩家及队友隐身一段时间。
- 锁定:手雷及烟雾效果持续时间翻倍,使其具有更强的控场能力及潜在伤害。
- 团队核心:击杀被“暗影之箭”控制的敌人时,将生产光球并加强你与周围队友的移动力,恢复力及韧性。
- 莫比乌斯箭袋:可以连续射出多发“暗影之箭”,如果射中已被绑住的敌人将会造成极高伤害。
术士:唤雷者(唤雷者 Stormcaller)
- 大招:风暴附身(Stormtrance)
- 天赋上行分支:离子协调(Attunement of Ions)
- 连锁闪电:近战技能将释放一道范围延长的电弧冲击,并可跳转至攻击目标周围另外一个敌人身上。
- 超自然之力:当手雷和近战技能充满时,释放“风暴附身”将会持续更长时间并完全恢复生命值。
- 弧跃电网:受到你手雷伤害的敌人身上将产生电弧跳转攻击其周围的敌人。
- 电离闪烁:在释放“风暴附身”中,按下冲刺键可以瞬间移动(闪现)一段距离。
- 天赋下行分支:元素协调(Attunement of the Elements)
- 狂风之力:近战技能将释放一道范围延长的电弧冲击,并为你的超级技能,手雷以及近战技能充能。
- 落雷术:当释放“风暴附身”时,你将向地面射出一道闪电,在下方产生毁灭性的冲击波。
- 风雷涌动:当周围有队友时,你的“裂隙”(Rift)技能将更快的充能。
- 电弧之魂:你的“裂隙”(Rift) 技能将使你和使用它的队友产生“电弧之魂”,在战斗中对你提供帮助。
异域级武器信息整理
根据泄露消息,命运2代本篇将有51件异域级金装登场(Raid获取的特殊金装不在此列),其中异域级武器18件,装甲33件(每个职业11件)。
在泄露列表中,我们可以看到不少初代的金装回归。玩家们对此各执己见:有些玩家认为在二代中加入一代装备说明BUNGIE江郎才尽或者没有诚意;而另外一部分玩家则认为引入一代装备还是挺不错的,让老玩家有归属感,也让新玩家可以体验一代的装备。
不管怎样,质量大于数量。在《命运》初代众多的金装中,玩具还是占大多数,真正会高频率使用的就那么几件。希望二代的金装系统能真正带来配装的多样性,这才是最关键的,以下是就是谍照中的全部金装信息。(因为是实物拍摄的谍照,所以画质不太清晰)
动能武器
图标 | 武器名称 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
米达多功能步枪 MIDA Multi-Tool |
战斗步枪 | 加快持有者移动速度。当玩家同时装备能量SMG MIDA Mini-Tool时,获得额外收益 | 回归装备 | |
暴风 Sturm |
手炮 | 以此武器击杀将自动装填能量武器弹药,当玩家同时装备能量手枪Drang时,获得额外收益 | 新装备 | |
鼠王 Rat King |
手枪 | 当周围有队友同时装备此武器时,威力加强(可以叠加六层特效)。击杀后装填将隐身一段时间 | 新装备 | |
糖果生意? Sweet Business |
自动步枪 | 超大弹夹。按住扳机时,射速逐渐加快,捡到子弹将自动装填 | 新装备,Beta测试中出现 | |
警戒之翼 Vigilance Wing |
脉冲步枪 | 一次脉冲发射五发子弹,当队友死亡时回复生命并增加移动速度 | 新装备 |
能量武器
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
寒冰核心 Coldheart |
镭射步枪 | 此枪会持续射出急冻激光,若激光保持在单体目标之上,造成伤害将持续增加 | 新装备 预购奖励 |
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强光 Hard Light |
自动步枪 | 子弹无伤害衰减,可以穿透目标,并在硬表面弹射,可切换属性 | 回归装备 | |
战狮 Fighting Lion |
榴弹发射器 | 发射的榴弹可以在地面弹起,按住扳机发射,松开扳机引爆 | 新装备 | |
涉险者 Riskrunner |
冲锋枪 | 受到电弧伤害时触发,武器威力增强,子弹有几率产生闪电链且不消耗子弹 | 新装备,Beta测试中出现 | |
重力之矛 Graviton Lance |
脉冲步枪 | 一次脉冲中的第三发子弹将会开启黑洞,造成无伤害衰减的高伤害以及高后坐力,击杀敌人将使其爆炸 | 新装备 | |
焚天者之誓 Skyburner's Oath |
战斗步枪 | 全自动,射出火属性合金弹头。对卡巴尔伤害加成,可以穿过卡巴尔护盾,开镜时威力增强 | 新装备 | |
烈日弹丸 Sunshot |
手炮 | 爆炸弹,受到伤害敌人将被高亮标记。被击杀后发生爆炸 | 新装备,Beta测试中出现 |
高能武器
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
D.A.R.C.I. | 狙击步枪 | 瞄准时可看到敌方血量及弱点,并提高辅助瞄准及精准射击伤害 | 新装备 | |
无情 Merciless |
融合步枪 | 非致命攻击将使此武器充能加速,直至完成一次击杀 | 新装备 | |
Legend of Acrius | 霰弹枪 | 射出爆发式高伤害电弧能量,可击穿敌人 | 新装备 | |
勘探者 The Prospector |
榴弹发射器 | 按住扳机键发射,松开时同时引爆所有榴弹 | 新装备 | |
拖拉机重炮 Tractor Cannon |
霰弹枪 | 此武器将发射强力冲击波将敌人吹飞 | 新装备 | |
The Wardcliff Coil | 火箭筒 | 齐射一轮小型火箭阵列,捡到子弹自动装填 | 前作泄露的武器,当时并未实装 |
金色装备信息
泰坦装备
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
Insurmountable Skullfort |
头盔 | 用电弧近战击杀敌人将会触发生命回复并为近战技能充能 | 回归装备 | |
Mask of the Quiet One | 头盔 | 受到伤害时为技能充能,造成虚空伤害时回复生命 | 新装备 | |
ACD/0 Feedback Fence | 护手 | 近战击杀将为装备积攒爆炸能量,受到近战伤害时将释放此能量,对周围造成范围爆炸伤害 | 回归装备 | |
Doom Fang Pauldron | 护手 | 盾牌猛击击杀将为盾牌投掷充能。近战技能击杀将为哨兵大招充能 | 新装备 | |
Synthocepts | 护手 | 增强冲刺突击距离,若被敌人包围亦增加伤害。 | 新装备 | |
Actium War Rig | 胸甲 | 持续自动装填部分自动步枪子弹 | 新装备 | |
Crest of Alpha Lupi | 胸甲 | 复活队友及被复活速度加快。大招产生额外一个光球 | 回归装备 | |
Actium War Rig | 胸甲 | 当“烈阳之锤”技能充满时,其他太阳属性技能充能速度将大幅提升 | 新装备 | |
Dunemarchers | 腿甲 | 增加冲刺速度。冲刺将积累静电充能,近战攻击后,该充能将被释放并对附近敌人造成连锁伤害 | 回归装备,技能大概 | |
Lion Rampant | 腿甲 | 空中机动性加强 | 新装备 | |
Peacekeepers | 腿甲 | 冲锋枪收起后将自动装填,并可快速切枪 | 新装备 |
猎人装备
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
Celestial Nighthawk | 头盔 | “金枪”变为一发子弹,超高威力,击杀敌人引发爆炸 | 回归装备 | |
Foetracer | 头盔 | 可视标记目标敌人 | 新装备 | |
Knucklehead Radar | 头盔 | 主武器瞄准时雷达始终显示 | 回归装备 | |
加快手枪切枪以及装填速度 | 护手 | 加快手枪切枪以及装填速度 | 新装备 | |
Young Ahamkara’s Spine | 护手 | 延长感应手雷埋伏时间,并标记被爆炸伤害到的敌人(此为初代技能,本作可能有所更改) | 回归装备 | |
The Dragon’s Shadow | 胸甲 | 闪避后移动速度以及武器掌控速度加快一段时间 | 新装备 | |
Lucky Raspberry | 胸甲 | 电弧手雷(bolt grenade)连锁能力增强,给予伤害时有一定几率重新充能 | 回归装备,技能大改 | |
Raiden Flux | 胸甲 | 电棍的连续快速攻击将增加伤害并延长持续时间 | 新装备 | |
Lucky Pants | 腿甲 | 增强手炮的换枪速度以及初始准确度 | 新装备 | |
Orpheus Rig | 腿甲 | 根据被暗影箭绑住的敌人数量为技能充能 | 新装备 | |
STOMP-EES | 腿甲 | 增加冲刺速度以及滑铲距离。增强跳跃能力。 | 新装备 |
术士装备
图标 | 武器名 | 武器类型 | 特效 | 来源 |
Crown of Tempests | 头盔 | 电弧技能击杀加快电弧技能充能速度 | 新装备 | |
Eye of another World | 头盔 | 高亮主要目标,提升手雷、近战及裂隙充能速度 | 新装备 | |
Nezarec’s Sin | 头盔 | 虚空伤害击杀将为技能充能 | 新装备 | |
Skull of Dire Ahamkara | 头盔 | 释放虚空“新星炸弹”时增强防御力;“新星炸弹”击杀将为大招充能 | 回归装备 | |
Karnstein Armlets | 护手 | 近战攻击将回复体力并给技能充能 | 新装备 | |
Sunbracers | 护手 | 增加烈日手雷持续时间,近战攻击将为手雷充能 | 回归装备,名称更改 | |
Winter’s Guile | 护手 | 以近战击杀敌人将增加近战伤害 | 新装备 | |
Starfire Protocol | 胸甲 | 获得一个额外的融合手雷,融合手雷击杀将提供“裂隙”充能 | 回归装备 | |
Wings of Sacred Dawn | 胸甲 | 当装备“破晓”天赋时举枪瞄准可以在空中停留一段时间。精确射击将延长此特效持续时间 | 新装备 | |
Lunafaction Boots | 腿甲 | “裂缝”将提供额外能力:为队友自动装填武器 | 新装备 | |
Transversive Steps | 腿甲 | 冲刺时,移动速度加快,能量武器将自动装填 | 回归装备,技能大改 |
此外,根据泄露消息,命运2本篇内容包括17个主线任务以及6个“打击”(Strike)副本,其中一个是PS4独占。
关于装备系统系统,本作仍然是分为,普通,精良,稀有,传奇,异域五个等级。异域级武器所有枪械技能固定,而传奇武器将有一个固定技能以及两个随机技能。枪械模组包括涂装以及属性模块两种。作为一种的全新的鉴定物品,它被称为Bright Engram。除了掉落外也模组也可以通过前作枪械商banshee-44获取。
另外,奇异币商人Xur归来,每周特定时间会来到公共区域,玩家可以用手中的奇异币换取异域级装备。
从这次泄露消息来看,整体还是比较符合玩家期待的。无论是装备数量还是第三天赋的开启都都让玩家眼前一亮。
唯一有些担心的问题就是“打击”任务过少,只有5+1个。要知道,前作中PVE除了团队突袭副本外,玩家基本上就是翻来覆去的刷各种三人“打击”副本。这次三人副本数量如此之少,且大幅宣传巡逻模式,说明BUNGIE意图将玩家的游戏重心转移到开放世界的任务中去,不知道这样的改变最终是否能让玩家满意。
本次官方攻略书泄露的内容除职业天赋和装备外,还有部分地图、模式、背景故事的相关信息,爱玩网后续将为大奖带来其余的信息整合,请各位拭目以待~