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游戏史上的今天

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游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

一次意外的创新,结合高品质的游戏内容获得市场与玩家的好评。

作为“传说”系列诞生15周年的纪念作品,发售于2011年9月8日的《无限传说(TALES OF XILLIA,也译作无尽传说)》在公布之初就呈现出一幅革新的姿态。首先这是系列第一款采用双主人公体系的游戏,与“传说”颇有渊源的两位插画大师藤岛康介、猪股睦实分别负责男女主人公的外观设计,在情节安排、整体画质、音乐音效等方面也都有不小的创新。

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

游戏一开始玩家需要选择男女主人公的其中一方开始游戏,和多视角的小说一样,他们的故事线虽有不同,但会在几个关键的节点产生交叉,从多个角度向玩家展示同一个事件在不同人群中的影响,只有分别完成两人的相关剧情之后,玩家才能看到整个故事的全貌。在增加游戏时间的同事提供更新颖的游戏体验,这也是采用双主角的最主要目的。

依旧高品质的动画过场
依旧高品质的动画过场

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

除此以外的游戏内容说老实话变化并不大,毕竟“传说”的大框架在那里摆着,再加上平台依然是PS3,要改进最多也就是过场动画的编排品质、多线式战斗系统、招式打击感和整体流畅程度等等,玩起来还是一如既往的爽快,而且战斗场面比以往更加热闹,还增加了一些策略性元素,单单只是控制好自己的人物显然是不够了,与其他伙伴联合使出兼具威力与画面表现的强大必杀技才是游戏真正的制胜之道。

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

游戏史上的今天:突破极限的表现力《无限传说》

本作应该是“传说”系列很多年来难得见到的一款让人眼前一亮的作品,新颖的形式之下是充满创新精神的结构与内容,自然获得市场的积极反馈,全球出货量达到100万份,紧接着还在第二年底推出续作《无限传说2》,成为该系列少数几款有资格出续作的优秀作品之一。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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