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梦幻西游电脑版2017玩家交流盛典PK站研发问答

2017-09-07 11:20:54 来源: 爱玩网(杭州) 跟贴 0 手机看新闻

8月27日,《梦幻西游》电脑版2017全民PK争霸赛暨玩家交流盛典PK站,正式落下帷幕。除了精彩的战斗之外,在研发问答中,玩家与研发团队之间的碰撞同样精彩。对于玩家来说,他们最为关心的是哪些游戏问题呢?他们对游戏又有怎样的建议呢?今天咱们就一起来看看吧!

Q:三级药修改之后,低等级的玩家PK用药衰减得很多,为什么要这么改呢?

A:玩家在低等级时,药品恢复量过高会导致辅助门派失去价值,因此作出了相应的调整。

Q:现在新手玩家出了新手村就会直接升级。为什么要设计这样的机制呢?

A:很多老玩家已经熟练掌握了类似于攒经验,卡等级这种设定。但对于新玩家来说,直接升级有助于使新手体验更加流畅。

Q:能不能让玩家像选择锦衣颜色一样,自己选择七夕限量祥瑞的颜色呢?

A:相对于锦衣,祥瑞还比较复杂,未来有可能会推出这个功能。

Q:官方是否会考虑增加一些售卖方式,让新服玩家也能买到绝版的限量祥瑞锦衣?

A:既然我们定义为限量,那就是在特定时间出售,过了这个时间只能等下次其他限量的锦衣或祥瑞推出了。

Q:比丘国为什么妖那么少?

A:封妖的设定是根据每个级别段人数确定的,我们后续会关注这个数据,决定是否需要调整。

Q:宠物每次战斗不论获得多少经验,都只能提升一级,这一点很不人性化。这样的设计能不能修改一下呢?

A:宠物系统是早期设计,设计之初刷新机制考虑到服务器承载和服务器性能,所以每次只提升一级,现在这个设置可以进行优化,我们后续会考虑。

Q:你们之前说正在制作三个新门派,那么新门派的定位是什么呢?是输出、辅助还是攻击?

A:我们目前正在进行3个新门派的设定,每个门派都会有不同的定位,大家可以期待一下,下次见面会有更多相应的爆料。

Q:能否开放灵饰洗练?

A::我们还在考虑中,暂时没有放出计划。

Q:比武的方式是否可以直接五个号组队报名?

A:直接5人组队报名比武违背了我们设计这个玩法的初衷,如果大家都组队进去,我相信高级玩家都会先组起来,这样对于其他玩家来说,就没有参加比武的动力了。

Q:全民PK能不能增加一点新的环节,比如说复活赛之类的,让更多队伍能够参与进去呢?

A:在确定了比赛的规则之后,我们不会去更改这个规则,比赛是有残酷性的。

Q:流花湖有没有合区计划?

A:如果人数少到一定程度,我们会考虑进行合服。

Q:为什么凌波城的“神躯”越改越弱了?

A:其实它原先的效果远远比你想象的弱。举一个例子,比如说凌波城是一万血,必须一次性受到两千点以上的伤害,才能对超出的部分进行减免。而一次性受到这么高额的伤害往往是触发了暴击了,因此实际上现在的效果比之前要强。

Q:是否有考虑把忽略防御的经脉放到中间去?

A:那是我们定位右边经脉的玩法,暂时不考虑放到中间去。

Q:在精武天神中,天宫不能使用知己知彼,什么时候可以让天宫去打咒师?

A:五行是玩家比较隐私的数据,但是如果考虑到咒师玩法,我们考虑在尽量不暴露玩家的隐私情况下可以进行修改。

Q:现在合击会影响伤害,这如何解决?

A:很多新手玩家需要靠合击打出高额的伤害,但是对于老玩家来说,又相当于降低了自己的伤害。我们现在也正在寻找一个办法,在不影响新手的前提下,优化老玩家这方面的体验。

Q:很多比赛玩家人数相同,就要靠战队经验来判定,靠经验来判定,有些老玩家的号经验更有优势,在这上面肯定有一点不公平,这怎么处理?

A:《梦幻西游》电脑版是一个积累性的游戏,我们承认玩家的积累,不能说玩一个十年的玩家比一个玩一年的玩家什么优势都没有。优势是有一定的,但并不是特别大。

Q:按照您刚才的逻辑,以后打造熟练度更高,会不会打造装备属性更好?

A:我们刚才说的积累是指角色自身的最原始的积累,经验我们认为是一个非常重要的积累。打造熟练度,是属于生产的技能。对于生产者来说,我们认为应该是公平的。这是我们对于它的定位。

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(本文来源:爱玩网 ) 白玉楼的吃货