暴雪官方公布蓝贴,宣布将削弱包括激活、传播瘟疫、妖术、炽炎战斧以及鱼人领军五张卡牌(其中除了传播瘟疫之外,其它全是经典或基础卡牌,而玩家一直反响最为热烈的最终感染却毫发无伤)。此消息一出,炉石圈哗然:虽然如今天梯确实是小德、鱼人、海盗横行,但错误真的是在这几张基础卡牌上吗?官方如此大刀阔斧的修改,是否有一点过了呢?
在本篇文章中,就让笔者从过去的卡牌削弱开始,为大家挖掘隐藏在其背后的“暴雪思维”。
一、秃鹫、战歌一刀削废,暴雪“删卡”传统古已有之
要说暴雪削弱有什么让人不能理解的,削弱幅度必然是其中之一。当年T7猎、奴隶战横行,无数玩家千辛万苦等到了暴雪的蓝贴,但结果却让他们大跌眼镜:秃鹫直接被加到5费,身材改为3/2,而战歌指挥官甚至变为“你的冲锋随从具有+1攻击力”。这种修改一出,这两张卡牌相当于直接被暴雪“删除”,唯有永远躲在卡牌收藏角落吃灰。
如今虽然没有那么夸张,但对激活和炽炎战斧的削弱几乎与之如出一辙:激活变为幸运币,炽炎战斧干脆被鹰角弓按在地上摩擦,这样的卡牌留在收藏里,又究竟有什么意义?
诚然,炉石是需要废卡(这能够帮助新手认识卡牌,同时为获得强力卡牌而高兴),但这应该只存在于本来就不强的卡牌身上,而不是被一刀削成垃圾的强卡。总体削弱应该和缓一些,不给玩家以太大的心理落差。倘若遇到强卡,便以“该卡阻碍了设计师设计卡牌”为由,将其直接删掉,那当初设计强卡又有什么意义呢?
二、根据数据削弱卡牌,数据真的就代表一切吗?
在以往官方回应玩家反馈时,我们听到最多的一句话就是“虽然玩家觉得怎么怎么样,但是从我们后台的数据来看,这什么什么东西完全没有问题”。可事实上,数据真的就代表一切吗?
我想不是。数据虽然能够在一定程度上反应游戏现状,但落到实处的,归根到底是玩家的游戏体验。玩家往往会有意识地记住那些关键的落败瞬间(比如对手神抽,一直被某个卡组吊打),从而开始抱怨。这些抱怨不一定完全可取,但同样也具有相当的研究价值。
比方说如今站在风口浪尖的终极感染,它不能说到达强无敌的地步(有时候会卡手,甚至爆掉我们的关键牌),但在德鲁伊疯狂跳费之下,却显得尤其可怕。这个时候,我们就不能用它的总体表现来反映问题了:玩家看到了胜利希望,却被一张终极感染打崩,这样非常糟糕的游戏体验,甚至可能毁了整个游戏。
三、大量基础、经典卡遭砍,经典真的就是如此不堪?
另外,如果我们回顾历史大的卡牌削弱,就会很明显发现,基础、经典卡占了其中绝大多数,而鲜有后续冒险模式、拓展包强卡遭到削弱。玩家诟病T7猎,关门放狗改了又改;玩家讨厌咆哮德,自然之力直接变成了一张普通铺场卡,但玩家讨厌的机械法、佛祖骑、死鱼骑等,它们赖以生存的强卡:砰砰博士、神秘挑战者、亡者归来等,却直到最终也没有遭到削弱,而是到了退环境方才离开人们视野。
看着这一切,我们扪心自问:基础、经典卡真的就如此不堪吗?它不是炉石传说得以安身立命的根本吗?为何暴雪却处处和它过不去?
我一直觉得,炉石作为一款卡牌游戏,继续出新卡,用新卡来平衡旧卡,才是真正明智的行为。放眼如今天梯环境,德鲁伊、海盗战、鱼人骑肆虐,难道不是在于新卡的平衡性出了问题,亦或是新卡没有起到应该的平衡职责吗?此时转而去修改旧卡,是否显得有些舍本逐末?
结语:
作为一名内测玩家,笔者是衷心希望炉石变得更好,路子越走越宽的。希望设计师能够意识到以上三点问题,调整削弱卡牌时过于“固执”的暴雪思维,耐心倾听玩家反馈,真正让炉石散发出生机和创造力。