还记得他们吗?盘点风暴中的那些war3英雄(中)

2017-09-07 16:52:07 作者:豪猪 来源: 风暴大厅 0人参与

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风暴新英雄克尔苏加德已经正式上线,而在上期的盘点中,我们回顾了阿尔萨斯、克尔苏加德等几位人气英雄。在本期,我们将继续为大家盘点WAR3中的英雄。首先,我们从WAR3的另一位人气角色伊利丹说起。

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还记得他们吗?盘点风暴中的那些war3英雄(上)

伊利丹


英雄职业:光与影之子(背叛者)

背景故事

命运多舛的伊利丹堪称是魔兽历史上的悲剧英雄,暴雪在设定这位英雄时,为其安上了“为了力量不择手段”的个性。尽管从某种程度上说,无论是上古之战伊利丹吸取恶魔力量化身历史上第一位恶魔猎手,亦或者在WAR3时期吸取古尔丹之颅的力量进一步“变身”,伊利丹的行为动机实在难说是坏。更何况,他对泰兰德不离不弃的感情着实打动了无数人的心。或许是听到了玩家的呼声,又或者是同情伊利丹在黑暗神庙里被玩家反复蹂躏的悲惨遭遇,在WOW最新资料片《军团再临》里,伊利丹终于洗白成为了光与影之子,并且在7.3补丁中拒绝强加给自己的力量,化身霸道总裁,让人不禁高呼一声:从来就没有什么救世主,蛋哥威武。

游戏定位

在WAR3时期,伊利丹是不择不扣的前排单挑英雄,法力燃烧就让无数法系职业头疼,无论是单挑还是野外遭遇战,几波法力燃烧下来足以废掉多数法系职业。而且他的献祭技能的存在,又可以很好的针对那些数量多,单位面积小且血量较少的脆皮近战。最要命的是,伊利丹的被动30%的闪避,又可以很好的解决他的生存问题,作为游戏内唯二的单挑型英雄,伊利丹与剑圣相比,更倾向于生存与消耗。而伊利丹最终大招恶魔变身,则化身团战杀手,远程攻击+溅射属性+混乱攻击的特性完全可以形容为“点谁谁怀孕”。

不得不说,在技能完全改变的情况下,《风暴英雄》准确的将WAR3里伊利丹的设计的精髓继承了下来,在风暴中,从技能爆发伤害上讲,伊利丹很难打出高伤害,更多依赖持续输出;从生存能力上讲,伊利丹作为一个近刺血量血量是低于近刺的平均水平的,一旦被昏迷集火基本就是残血;从阵容定位上,伊利丹也称不上万金油的职业——他必须搭配特定职业才能发挥出最大的效果,比如阿巴瑟,塔萨达尔等英雄。

但就是这样的英雄,却具备与众不同的魅力。一方面当然是伊利丹超高的人气以及游戏内重制的帅气模型,特别是大招恶魔变形之后的伊利丹,简直帅气到爆炸;另一方面则是因为伊利丹技能的飘逸灵动。短CD的俯冲与扫荡打击给了伊利丹超高的机动性,闪避技能则给了伊利丹规避伤害的本钱。而核心战斗特质背叛者的饥渴附带的吸血+攻击减CD效果又赋予了伊利丹无限续航的能力,这意味着在团战中,只要无法在短时间内击杀伊利丹,那么随着时间的推移,有队友帮助的伊利丹逐渐发挥出其团战收割者的特点。

当然,由于伊利丹技能难精通,尤其对玩家找准团战切入时机,规避伤害技能与爆发的要求过高,这个英雄一直是队友的噩梦……

萨穆罗


英雄职业:剑圣

背景故事

作为风暴里的原创英雄,萨穆罗是火刃氏族里最后一个扛着旌旗的剑圣。应该说在WAR3里,剑圣作为游戏内一个人气英雄,并没有什么像样的背景故事。尽管格罗姆.地狱咆哮也是使用的剑圣技能与模型,但考虑到这位英雄进入《风暴英雄》后暴雪肯定会为其设计一套不同的技能,所以这里就暂不把剑圣名头按在格罗姆身上了。

游戏定位

剑圣作为WAR3时期最强的单挑英雄之一,一直是兽人族的热门英雄(甚至是首发英雄),因为这个英雄不仅拥有很高的爆发,骚扰与生存能力也特别强。比如镜像分身可以很好的干扰对手吸收伤害,疾风步堪称WAR3里集逃命,追杀,骚扰,爆发于一体的最强神技。再加上暴击被动锦上添花以及6级大招剑刃风暴都堪称强悍,如果硬要说弱点的话,也只有缺乏回复能力以及血量偏低了。

或许因为剑圣技能太有特色,太完美,所以在风暴英雄中,剑圣的技能几乎没有改动。同样有镜像,只不过改进一些,能制造一定的伤害但不受控制;疾风步削弱了一些,不再提供极限的移速加成而是固定为25%,且隐身时间大大削减,让剑圣生存能力有所降低;致命一击技能被动效果改为4刀必定暴击,且可以主动释放,增强了剑圣的爆发。大招上,除了保留剑刃风暴这个招牌技能外,还额外增加了可以控制镜像的能力。

坦白说,剑圣一开始还是颇为强势的,无论是团战还是单挑又或者打野,剑圣都能很好的胜任。但过于强势必然遭砍,随着血量、伤害、技能一路砍下来,剑圣正面打团能力基本丧失,现在更多的像专业打野英雄而不是刺杀英雄了。

泰兰德


英雄职业:艾露恩的高阶女祭祀

背景故事

三角恋的核心女主角,暗夜精灵的首领,玛法里奥的恋人,小叔子暗恋的对象……这还不算,泰兰德经历过两次海加尔之战,直面过燃烧军团,和联盟/部落的各大种族领袖谈笑风生过,也曾杀过艾瑞达三巨头,杀过巨龙(死亡之翼),更不用说“帮助”部落清理门户了。从人生的丰富程度上讲,泰兰德这辈子够本了。

游戏定位

泰兰德在WAR3的定位与《风暴英雄》中完全不同,在WAR3中,除猫头鹰是侦查技能外,泰兰德的其他技能全部是偏向进攻的。比如灼热之箭增加攻击伤害,强击光环增加队伍远程输出,大招终极魔法更是引导型范围伤害技能——这一切都是为大部队作战而存在的。

可在风暴里,泰兰德却变成了一个辅助型的英雄。并且,作为最早的一批英雄,泰兰德的强度一直忽上忽下,问题还出在其定位上。

暴雪在设计泰兰德时更多的将其设定为一个带有强烈进攻性的治疗职业,为了实现这一点,游戏为泰兰德提供了两个核心技能:一个是泰兰德的战斗特质猎人印记,可以增加目标受到的25%伤害,另一个则是远程伤害+控制技能月光,早期泰兰德可以通过天赋强化实现远距离释放,从而解决自身血量低逃跑能力差的问题。有这两个技能配合,泰兰德是一些游走抓人职业的完美搭档,比如牛头人酋长和大菠萝,他们先手控制对手,泰兰德后手控制跟进,一套连招下来基本就能打残对手,如果有线上队友配合或者对手走位不佳的话,很容易就能拿下一个人头。

因此,在游戏早期泰兰德就靠这“三板斧”赢得自己的一席之地。至于灼热之箭、强击光环、星落等WAR3的技能,更多的是通过天赋来实现。但是,作为辅助职业,加血不行的泰兰德多少还是无法作为一个泛用性的英雄登场,她往往需要搭配另外一个辅助才能解决团队的治疗问题。后来暴雪强化了泰兰德的治疗,这个问题一度得到缓解,可如此一来泰兰德因为控制链的问题又变得过于强大,最终迫使暴雪针对游戏内控制爆发链进行改动,这才让泰兰德沦为平庸。

一直到今年,泰兰德终于迎来重做,她的定位也彻底明确:进攻为主的半辅助职业。新任务天赋的加入,让泰兰德拥有辅助职业中罕见的侵略性。在许多对战中,泰兰德的输出甚至能达到团队第一。而强化猫头鹰天赋也是笔者最喜欢的无限成长性任务天赋,在后期配合天赋的猫头鹰足以让对手“闻风丧胆”。

应该说,这是重制最成功的英雄之一了。

乌瑟尔


英雄职业:圣骑士

背景故事

应该说,作为白银之手骑士团的奠基人,人类第一位圣骑士,光明使者乌瑟尔无论是人格魅力,事业成就都相当辉煌,唯一失败就是没能教好他的弟子阿尔萨斯。而这个失败葬送了他前半生精心守护的一切。

当乌瑟尔倒在霜之哀伤下,灵魂被吸进去之后,他也许会无数次的回忆起那些改变阿尔萨斯的瞬间。如果在斯坦索姆的时候,他没有离开年轻的王子,如果在诺森德的时候,他跟随而去而不是坐视王子背水一战,在王子拔起霜之哀伤游荡在诺森德的冰原上时,自己能及时赶到……

有太多的遗憾,太多的悔恨,最终都化为一声叹息。乌瑟尔或许是一个好人,好的领袖,但肯定不是一个好的老师。

游戏定位

在WAR3中,圣骑士定位是一个辅助+近战半坦克型职业,圣光术虽然敌我均可使用,但主要还是面对不死族时补刀用或前期无敌+圣光术骚扰亡灵族经济。除此之外,很少又人族玩家会首发圣骑士,尽管他的团队辅助能力很强,甚至大招相比阿尔萨斯的复活死尸要更“给力”一些,但初期缺乏足够即战力快速提升等级的弱点就决定了这个英雄多数时候无法作为首发英雄登场。

在《风暴英雄》里,乌瑟尔的待遇就截然不同了,同样作为最早进入游戏的一批英雄,早期的乌瑟尔简直强无敌。开始的特质不仅允许乌瑟尔在死亡时存活一段时间,而且还可以使用技能,这让乌瑟尔成为团战里极让人“讨厌”的存在,不理他的话,无论爆发治疗还是控制都烦人的很,集火的话对方还能存活10秒。

由于特质的存在使乌瑟尔太过强势,所以后来特质被削弱为只能使用圣光闪现,即便如此乌瑟尔依然很强。当然,论治疗能力,乌瑟尔不算是最强的,圣光术和圣光普照虽然提供不俗的治疗量,但CD过长让乌瑟尔更擅长应付那些爆发型伤害而不是那些群体掉血的AOE技能。乌瑟尔强大之处在于审判之锤控制效果可以完美的与那些控制职业配合,从而打出爆发性的COMBO。这一点在游戏前两年版本中尤为重要,事实上,包括泰兰德、穆拉丁、牛头人酋长等带有控制技能的职业,在那个时期都是强势的热门英雄,直到净化体系的引入乌瑟尔的地位才一落千丈。

直到重做之后,这个职业才重新焕发生机,在保留爆发性治疗这个特色与难以应对持续伤害这个弱点的同时,游戏强化了乌瑟尔半辅助半坦克的定位,配合乌瑟尔招牌的无敌大招,让这个职业一跃成为比赛的热门。

老陈


英雄职业:酒仙

背景故事

在WAR3时期,暴雪压根就没打算给陈?风暴烈酒安排什么戏份,这一点从他的背景说明里就可以窥见了:来自神秘大陆潘达利亚的老陈在艾泽拉斯四处云游,寻找稀有的配方、刺激的故事……你说这叫什么故事(摔)。

说起熊猫人,一开始他还是着日本武士的装束,后来因玩家抗议暴雪才从善如流的改为中国风。而到了WOW的资料片《大地的裂变》发售之后,暴雪才正式的考虑完善熊猫人的故事背景。即便如此,老陈在这其中也没有太多的戏份可谈。

游戏定位

在WAR3时期,熊猫酒仙这个英雄堪称强势,作为出场率最高的中立英雄之一,酒仙招牌的酒火连击伤害大不说,还附带极强的负面效果(50%减速+80%MISS几率),更不用提酒仙自身被动同时拥有闪避与暴击的优秀效果。再加上变身为3个熊猫人的大招,酒仙基本上与四大种族都“百搭”,且多数情况下是首发英雄。

到了《风暴英雄》时期,设计师对酒仙的玩法进行了一定的改进。在保留经典的酒火连击基础上,增加了飞天脚这一位移伤害技能,移除了闪避+暴击的醉拳技能。同时增加了酒量替代法力,作为技能的资源消耗,特质则变成喝酒回复酒量+护盾。

这一切让老陈变成了超耐打且具备一定机动性的坦克——当然,前提是别遇打断技能。目前,老陈相对比较弱势,毕竟他属于较老的一批英雄,天赋设计还有很多问题。要看到老陈崛起,估计得到他彻底重制之后了。

古尔丹


英雄职业:术士

背景故事

坏到脚底生疮头顶流脓的家伙,从背叛萨满教义开始,一路背叛下来,最终就是为了服务燃烧军团。你说服务也就算了,赚到的力量还没怎么用就被灭了两次……不但头骨被伊利丹拿去当充电宝,连另一个时间线复活以后还是没能摆脱被伊利丹爆头的命运。最让人不爽的是居然充当了暴雪剧情杀中的反派,让瓦王领了便当,你说可恨不可恨。

游戏定位

在WAR3游戏中,古尔丹并没有作为一个英雄或者单位出现,但考虑到他是推动剧情的一个重要角色,所以戏份虽少,笔者还是将其列为WAR3英雄一份子。

接下来我们主要谈谈古尔丹在风暴中的定位。

客观的讲,风暴英雄中的古尔丹设计思路更多的受WOW中术士的影响,比如特质生命分流、腐蚀术、恐惧嚎叫、毁灭之雨等都是WOW术士的招牌技能。那么,暴雪想展现古尔丹的什么特点或者说,想赋予古尔丹怎样的角色定位呢?

笔者认为暴雪给古尔丹的定位就是续航能力极强的法系输出职业,通过生命分流、W技能吸取生命这两个技能解决续航问题,通过Q技能邪焰以及E技能腐蚀术解决输出问题。当然,游戏同样也放大了古尔丹的弱点,比如生存能力上,古尔丹应该算法系职业里最差的,不仅没有控制技能(唯一一个还是通过大招实现,代价太大且不稳定),而且没有任何位移技能(除20级天赋获得传送阵);输出上虽然DPS非常可观,但没有爆发伤害且距离有限,这又迫使古尔丹在团战中要更靠近激烈的战场中央,无形中又增加了生存压力。同时,生命分流+吸取生命虽然能解决续航方面问题,可这一切前提是没有对方英雄的捣乱。

因此,在古尔丹推出的时候,这个英雄并不受欢迎(长得丑也是原因),但随着古尔丹+奥利尔组合被开发出来以及布莱克西斯禁区里古尔丹清理虫群的优异表现,才让这个英雄重回大众视野。所以老话说的好,英雄的强弱不光看数值,还得看定位。

本期盘点到此为止,下期将为大家带来包括人气英雄希尔瓦娜斯的剩余WAR3英雄介绍。


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