《绝地求生》刚刚突破千万销量不久,又传来好消息!在今天晚上,“吃鸡”在线人数成功突破百万,又一个里程碑成就被完成。另外,《绝地求生》创意总监Brendan Greene在最近采访中谈到游戏正式发售后的定价及游戏的增长空间问题。
“吃鸡”的热潮已经刮向全球,曾经很多玩家断言此游戏会很快过气。但万万没想到,目前此游戏正处于上升期,《绝地求生》在前2天刚刚突破1000万全球销量,周五晚上在线人数又成功达到百万,可以说全民“吃鸡”了。至于能否超越《DOTA2》创下的130万最高纪录,小编相信不会远了。
关于游戏定价是一个敏感的问题,采访者表示,就是因为《方舟》在发售阶段的涨价造成了开发商Studio Wildcard遭到了众多批评,那么在六个月后《绝地求生》正式发售时,售价还会不会继续保持在30美元不变。
对此Greene回答:“目前还没有计划要涨价,计划虽然的确可能会变,但是从我了解的情况和我们内部的讨论来看,我们是想要保持同样的价格不变的。”他表示30美元相对于玩家们得到的东西来说是非常划算的价格,这是一款可以延续5-10年的游戏,花钱的玩家买到的东西远远不止是一年的短期产品。
目前《绝地求生》销量已经突破了1000万,对此采访者也询问Greene:目前PC平台上还有多大的增长空间。Greene对此看法相当乐观:“我们的销量曲线仍在走高,而且增速没有放缓。我还在等着增速趋平的那一天,不过目前还没有出现过。”他类比了月活跃用户达到1亿这个“疯狂的数量”的《英雄联盟》,自信地表示:如果打好手中的牌,也许《绝地求生》也能达到这个用户级别。