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恶魔五月哭:《鬼泣》的狂躁之域

除了主角充满杀马特时代感的炫酷造型和华丽爽快的动作与打击感,《鬼泣》的音乐还是很值得说一说的……

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提起《鬼泣》系列,除了主角充满杀马特时代感的炫酷造型,还有的就是华丽爽快的动作与打击感。2001年,就在CAPCOM研发《生化危机4》的空档期,这部超越当时时代的动作游戏就这样从制作人神谷英树的手中诞生了,由于超高的游戏品质和流畅的动作体验让《鬼泣》迅速在玩家群体中获得了极高的赞誉,紧接着的续作《鬼泣2》却因为系统的改动过大差点砸了招牌,幸好后续的《鬼泣3》重新沿用了一代的系统才挽回了不少颜面。如今,《鬼泣》系列已经诞生了5部作品,而新作《新鬼泣》虽是重启之作,也被不少玩家吐槽少了《鬼泣》的味道,但仍然凭借优秀的游戏品质获得了不少玩家甚至是《鬼泣》系列老玩家的认可。

重回经典 延续传承

有句话叫:“在我的BGM里,没人可以赢得了我。”值得一提的是,这三部作品的配乐分别来自不同的音乐制作人,也间接证明了《鬼泣》经手不同开发团队命运多舛的坎坷之路。白发红衣,手持大剑,远可枪林弹雨,进可挥刀斩棘,但丁帅气潇洒又装X的形象几乎深深印在所有玩家的心中,而《鬼泣3》也凭借这些被冠以PS2最受欢迎游戏的大名。《鬼泣3》的音乐制作人是柴田徹也,他在1997年正式加入CAPCOM,为众多旗下游戏配乐,除了《鬼泣》之外,柴田徹也同时也为《怪物猎人》系列进行配乐,更有《怪物猎人》音乐之父的爱称。

恶魔五月哭:《鬼泣》的狂躁之域

敢于突破 华丽连段

作为一部在玩家中口碑最好的作品,《鬼泣4》让连招的难度和可操作性更具挑战性,无数追求操作极限的combo和越来越多的技巧开发也使得游戏的可玩性变得很高,也让此部作品有了“皇牌空战”的另类爱称。而多主角的设定也进一步丰富了游戏的内容,不过关卡和敌人的重复度过高却成为了《鬼泣4》的一大弱点。《鬼泣4》的音乐大多由上部作品中的柴田徹也和《生化危机》的音乐制作人内山修作共同完成,音乐风格更相比前作来说相对“理智”,狂躁之中夹杂着些许柔情,让主角尼禄成为一名有血有肉的战士。

恶魔五月哭:《鬼泣》的狂躁之域

风云变幻 我行我素

作为一款重启作品,《新鬼泣》在剧情和人设上与前作没有任何瓜葛。虽然主角仍然被冠以但丁的称号,但那个看起来酷酷的欧美范少年怎么也不像我们心中那个飘逸柔情的但丁大叔啊!实际上这款新作的开发团队也被掉了包,由英国游戏工作室Ninja Theory研发,整体风格的突变让不少玩家诟病。虽然在系统上仍然遵循前作,但连招深度和操作难度上却大打折扣,在《鬼泣4》中只有大触才能完成的“皇牌空战”在本作中竟然每个人都能做到。游戏的音乐制作人也完全改朝换代,由荷兰的乐队Noisia一手打造,虽然风格仍然是吵闹的重金属,但在加入了大量电音和摇滚元素之后,使得游戏整体更贴近欧美玩家的口味。

恶魔五月哭:《鬼泣》的狂躁之域

经典之所以经典,是因为它能在人的心中留下不可埋没的记忆;而经典不能延续,是因为它所留下的记忆太过于深刻。《鬼泣》系列,成就的不仅仅是一代动作游戏大厂的销量,更是一群带着同但丁一样心怀正义但却狂傲自大内心的青春回忆。因为达到过顶峰,所以不再容易被超越,也正因为曾达到顶峰,才没办法被超越,这就是《鬼泣》的宿命吧!

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作者崴脚君

骁勇随性 大智若愚

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