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游戏史上的今天

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游戏史上的今天:灵动的卡通潜入《狡狐大冒险2》

用卡通渲染打造的美式平台游戏,潜入和动作的紧密结合。

在简单爽快的动作游戏《恶名昭彰》诞生之前,开发商Sucker Punch的成名作“狡狐大冒险”系列完全是另一种风格,既没有拳拳到肉、血花四溅的近身格斗,更谈不上什么末世救赎之类的沉重主题,从游戏形态来讲“狡狐大冒险”是一系列背后视角的潜入类动作游戏,而且整个作品的美术设定充满美式卡通风情,给人一种十分特别的轻松感觉。

游戏史上的今天:灵动的卡通潜入《狡狐大冒险2》

系列的第二代《狡狐大冒险2:侠盗帮(Sly 2: Band of Thieves)》于2004年9月14日登陆PS2平台,整体风格仍然延续前作的一些基本元素,但在细节上进行了大量改进。比如采用全新的图像引擎,游戏机制也从仅仅控制主角一个人变成可以在三名各具特色的角色之间来回切换,主角Sly身形矫健擅长秘密潜入;河马Murry力大无穷,能够独自应付一大群孔武有力的敌人;乌龟Bentley虽然体力不济行动缓慢,但却是整个团队的智囊,而且精通各种间谍技术,因此本作完成任务的方式和游戏体验变得更加多样化。

游戏史上的今天:灵动的卡通潜入《狡狐大冒险2》

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游戏史上的今天:灵动的卡通潜入《狡狐大冒险2》

本作的场景横跨欧洲、中东等地,虽然以传统的关卡制展开,但根据多人物的特点进行了相应的改良,整个任务执行过程分工明确、指示清晰,而且通过方式会随着情节发展不断变化,并不是那种单纯考验玩家对关卡熟悉程度或操作技巧的潜入游戏,与剧情相关的内容占了很大比例。当然,这并不是说游戏的动作部分体验就很差,与前作相比角色的动态与场景设计结合得更加紧密,镜头切换等表现手法也愈发成熟,甚至能在游戏里看到“神秘海域”系列中那些让人血脉喷张的追车场景雏形,要知道这可是2004年的游戏,其对于3D环境下的平台动作游戏设计理念起到了极大的推动作用。

游戏史上的今天:灵动的卡通潜入《狡狐大冒险2》

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游戏史上的今天:灵动的卡通潜入《狡狐大冒险2》

很多媒体将本作形容为PS2时代最优秀的动作游戏之一,工作室虽然默默无闻,但《狡狐大冒险2》还是凭借优良的品质成长为与“杰克”、“瑞奇与叮当”等第一方大作齐名的出色产品。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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