上兵伐谋,天降卡牌 《泰坦天降:突袭》入门评测

作者: 美味铁板章鱼 来源: 爱玩网 (杭州) 2017-09-14 14:08:53 0
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《泰坦天降》系列经历数年的茁壮成长,内容玩法不断充实丰富,已成为当下游戏行业的重要IP之一。初代游戏一经发售便引起了玩家的极大热情——跑酷、射击、机甲,玩家们想要的一切要素都已具备!

上兵伐谋,天降卡牌 《泰坦天降:突袭》入门评测 

开发公司Respawn充满自信,由此决定正面挑战《使命召唤13》和《战地1》。该系列的第二部作品《泰坦天降2》发售日选定2016年10月28日,在这之前一周是《战地1》的发售日,一周后是《使命召唤13》,在两部FPS重量大作的携手围剿下突围,我们只能说一句勇气可嘉。结果便是《泰坦天降2》发售不到一个月便只能打折促销,虽然获得了玩家和媒体的一致好评,却属于典型的叫好不叫座游戏。

上兵伐谋 天降卡牌 《泰坦天降:突袭》图文评测
主机和PC平台上的《泰坦天降2》原画

上兵伐谋 天降卡牌 《泰坦天降:突袭》图文评测
这次我们要谈的是该IP下的一款RTS手游

如今,本系列移动端衍生作《泰坦天降:突袭》于上个月正式登陆移动平台。虽然系列粉丝和FPS玩家都满怀期待,但上架后迎来的却是各种延迟卡顿,BUG更是层出不穷。厂商也在做相应的修补工作,一天发布数个补丁,改善持续至今也算是大致能玩。

尽管玩家还是会被莫名其妙的断线、读取延迟、失去连接所困扰,但光光是看这款游戏的实质内容,还算是可圈可点,全面铺开只是时间问题。游戏暂时没有中文版,但从可选中文名称看来,也许官方中文版几个月内就会出现。本文就带大家先行了解下游戏的界面、系统、开箱子以及操作玩法等方面内容,以便正式发售的时候能够快速上手。

上兵伐谋 天降卡牌 《泰坦天降:突袭》图文评测

一、系统和操作

进入游戏后会有个无法跳过的教程,完成教学你会发现,其实《泰坦天降:突袭》和《皇室战争》非常相似,都是资源自动增长,然后使用各种卡牌的策略卡牌类游戏,但两者又存在不同。

首先说视角,《皇室战争》采用的是正上方俯视,而《泰坦天降:突袭》是45°倾斜的等轴透视,优点是战场面积更大、更复杂、纵深感强,作战单位能更好呈现细节,缺点也相对明显——玩家很难把握全局,更大的战场需要更多的操作才能观察战场和对手动向。

上兵伐谋 天降卡牌 《泰坦天降:突袭》图文评测

其次谈谈胜利模式,《皇室战争》中玩家要做的很简单——在交换中获利,然后通过积累的优势来摧毁对方的城堡,取得胜利。而在《泰坦天降:突袭》中,胜利方式有两种,其一如上图红框所示,摧毁敌方基地。其二如蓝圈所示,通过人类单位去占领和控制关键据点,并赚取100点数获胜。这样一来,玩家如果无法将战场优势转化为胜利点数,即便获得优势也毫无意义,这使得战术玩法也随之更加多变。

为达成胜利目标,在每局4分钟的对战中,必须善用游戏中的三类单位:一是作为“战略核心”的铁驭,铁驭总是出现在基地,然后前往指定地点,大部分战斗都是通过铁驭控制据点,凑够点数获胜;二是“主要战力”泰坦机甲,泰坦机甲可以降落在己方区域,提供火力支援,或对抗敌方泰坦,甚至拿下敌方基地;三是“战术支援”的消耗卡,消耗卡包括单位、直接伤害、延迟伤害等类,可投放任意区域,比起有CD的泰坦,在攻守两端更灵活。

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铁驭/泰坦会执行系统默认命令,即前者会主动占领未被己方控制的据点,而后者会朝敌方基地前进。但在两者进入战场时可以进行一次操控,确认该单位前往何处。这是非常关键的,比如你需要铁驭去占领据点,应该确认在稍远的位置,铁驭在行进过程中会自行攻击前行。

至于泰坦,如果要求的降落点设置在己方区域以外,泰坦会先在己方区域降落并径直走过去。此外,泰坦在“死亡”前会有一个倒计时的“损毁阶段”,该阶段仍可继续攻击,玩家可以利用这个“濒死阶段”解决敌方单位。总之,玩家无论如何都要避免把单位径直送到敌人堆,以免己方单位被迅速集火。

二、界面和箱子

本作属于该系列的移动端衍生游戏,由于正统前作积累的素材相对较多,这也导致了本作的菜单界面异常充实。进入游戏后的界面如下图所示,界面中间是玩家选择的三位铁驭和三架泰坦,上方横列有玩家、经验值、货币等数据框,下方分布有战斗按钮和便捷入口,各种界面元素一目了然。左侧分别是每日任务、天梯系统、邮箱和设置四个图标,其中每日任务会有直接的文字提示,要求玩家在游戏中召唤某个指定单位等任务。下面为大家着重介绍下天梯系统。

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天梯系统分为“阶”和“段”,“阶”包括青铜、白银、黄金等,而每一阶又分为三个“段”,战斗胜利获得奖杯才能晋升,失败则会失去奖杯,而且双方胜利点数差距越大,失去的奖杯越多,中途放弃战斗同样会失去奖杯。每晋升一个段位即可获得一个箱子,并解锁相关卡牌。这里还会出现“事件”,事件能够提供更好的奖励,不过完成起来也更耗时间。

说完了天梯系统,再来看界面右边的蓝框——手动开箱界面。你想的没错,就是玩家们喜(shen)闻(wu)乐(tong)见(jue)的那个手动开箱。先点击开箱,然后等2小时,再开一次箱子——难道就没有人告诉设计师,玩家到底有多恨这个系统,到底多少玩家最终因为这个该死的系统流失了?

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关于手动开箱的箱子来源,包括战斗获胜的奖励箱、 8小时的箱子及10小时的箱子等。而界面下方横列的最左边MARKET图标为市场入口,里面包括商店和自动开箱,也就是每2个半小时,会获得一个普通箱子,最多能存3个箱子,花费7个半小时。是的,这游戏真名叫做——《箱子天降:开呗》。

作为入坑新手一定注意,不要把金币浪费在其他地方,尽量用来购买市场里面的箱子,且最好保持1000以上的储蓄金,用来购买那些欠缺白框中的紫卡——市场的紫卡每天都会更新,所以需要保持关注。现金党也要注意策略,尽量在天梯高阶位,且空缺比较多的时候出手。

三、卡牌和策略

严格意义上说,《泰坦天降:突袭》不是卡牌游戏,更不是MOBA,在具体对战中,卡牌游戏被广泛诟病的随机性被大幅削减,所以这是款披着卡牌游戏外衣的——“即时战术类游戏”,是具有良好平衡性和电子竞技潜力的游戏。比如说铁驭,三位铁驭直接可用,损失后才能召唤下一位。泰坦可以通过调整队列排序使用先后次序。唯一随机性的东西就是消耗卡,只有这部分玩法才有类似《皇室战争》的随机体验。

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如上图所示,每套卡组由10张卡牌组成,包括3张铁驭、3张泰坦和4张消耗卡,不能添加也不能减少任何一个卡位,只能在这个范围内选择,区别只是采用不同的配置而已。这种设定看似僵化,却也抑制了随机性,提高了平衡性。类似《皇室战争》,本作中的卡牌可以被升级,花点钱就提升等级增加些攻防血量等数据。

在《泰坦天降:突袭》中,卡牌系统实际上更多是用于收费和后台资源的展示,毕竟之前有废弃的《泰坦天降:前线》,素材还是可以利用起来的。具体到卡牌本身就很有意思了,游戏采用的蓝紫橙三色标识卡牌等级,大家也都知道《炉石传说》,而《炉石传说》的卡牌等级源自《魔兽世界》的物品等级,十余年的成功,也让这些细节成为行业标配。其实说这段话的意思是——忘掉橙卡这种东西吧,实用白蓝紫才适合你我这非酋……

为了让大家更好地了解这款游戏的对抗思路,下面对游戏中具体战术玩法进行一下简单的介绍。

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上图是为大家演示的一场战斗,配置倾向防御,铁驭选取了喷火兵+步兵队长+炮手(炮手这张牌不好用,技能是持续攻击一个目标伤害将不断上升,但实际却非常有限);泰坦机甲思路很简单,有限对抗、牵制和清理攻击人类单位,其实还在做泰坦的日常任务……就是中间那位;消耗牌思路也是抢点和驻防。图片下方是对手的卡组,他应该是打算阵地推进,用高费泰坦拿下我的基地,但其卡组在控制据点上缺乏效率,被我轻松拿下。

对新人的建议是尽快取得以下几个兵种:铁驭中的喷火兵(范围伤害),消耗卡中的护盾步兵(占据/防御据点),以及幽灵队长/步兵队长之一,前者擅长进攻,后者倾向防御。泰坦感觉最好用是基础的4费Stryder,因为这泰坦能非常凶残地清剿人类单位,而其他泰坦机甲的具体用处,还是等入手后玩家自己测试。

另外分享三点技巧:两指收拢屏幕,可稍微扩大视野,便于快速扫视远点;上兵伐谋,多用表情骚扰对致胜有奇效;游戏可以重播对局,对于玩家总结经验教训非常有用。

四、整体横评

游戏画面,良好的折衷。基于移动平台上的视觉表现特点,比较讨喜的方式就是类似《皇室战争》的Q版风格,卡通化可以忽略大量细节。《泰坦天降:突袭》则继承了前作一贯的科幻写实风格,画面表现难度更大。如果通过建模和贴图,把泰坦机甲搞成三头身娃娃,肯定会被玩家的唾沫所淹没,所以最后折衷的画面效果如下图所示,兼顾了模型细节和场景范围,看起来还算不错。

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音乐音效,资深音乐人操刀。本作的配乐略显别致,悠扬和恢弘和谐而不冲突,初听不会觉得多悦耳,但越听越会觉得不错,所以笔者刻意跑去官方查看了一下,才发现负责音乐的是斯蒂芬·巴顿——可能很多人不清楚这主,说起《使命召唤4:现代战争》玩家们应该能恍然大悟了吧。至于音效,那些个——砰、轰、嗖、哒哒哒,也实在挑不出毛病。

操作控制,表现良好。本作在具体实战中更多要求的是做出即时决定,操控要求并不高,无非把单位用在最正确的地方。前文也提到过,由于视角和风格的原因,需要拖动画面才能检视整个战场,一般说来视角能覆盖整个战场70%-90%(这视地图而定)。所以,在那些视野之外的角落,总能带来更多战术安排,“偷袭”成为致胜法宝,毕竟这是攒100点就获胜的游戏。

上兵伐谋 天降卡牌 《泰坦天降:突袭》图文评测

游戏体验,相当满意。本作的游戏体验总体来说瑕不掩瑜——当然那个讨厌的开箱子计时得除外。在游戏过程中,有时也会遇上各个单位均高几级的付费玩家,把你按在地上蹂躏一番,不过由于有控制据点获取胜利点数的设定存在,也不是无法战胜对方,游戏勉强也算有了相对不错的平衡性。其实,这款游戏最大乐趣在于和势均力敌的对手互怼,拼到100:99后获胜。总之,普通玩家随便玩玩即可,若是打算成为该游戏的全职玩家,建议有个更大的屏幕,实现细节上的微操作,在高阶玩家对战时那怕是一点点距离都可能造成影响。

当然本作也存在一些细节方面的问题:比如10次进游戏8次能看到更新,比如4费Stryder会有个闪避,闪避没有其他效果但会改变站位——亲眼看到两个Stryder泰坦战斗时相互闪避几次后距离过远,接着它们就像忘记自己该干嘛一样,转身离开自己走自己的,只剩下我在风中凌乱……

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用一句话总结本作:激烈对抗的即时战术类游戏,玩家需要大量运用进攻、欺敌、偷袭和反制战术,并在有限的资源下,做出最恰当的策略决断。

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胡一栋 本文来源:爱玩网    作者:美味铁板章鱼    责任编辑:胡一栋_NG4224
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