最近几天Steam上最火的游戏除了《绝地求生》以外,还有一款来自比利时开发商Larian Studios的奇幻RPG最新作《神界:原罪2》,以精良的画面和优秀的策略战斗系统征服了无数核心玩家。而今天我们则要回到该系列的原点,也就是发售于2002年9月22日《神界(Divine Divinity)》,这个小众的奇幻世界最初是什么样子的。
尽管同样是基于古代欧洲的奇幻故事,但《神界》的背景并没有大量借鉴“龙与地下城”或是“指环王”这样的现成设定,而是虚构了一个七英雄对抗魔王的传说故事,而主角则是千年后的英雄转世,经过一番冒险联合七大部族的首领拯救世界。正因为如此,本作的内容和表现形式也才能走出一条属于自己的路,就游戏的最终形态而言明显综合了“暗黑破坏神”式ARPG和“博德之门”式传统RPG的这两种不同风格,给人一种十分新奇的感觉。
从6个初始人物中选择一位开始游戏
整个游戏画面采用2D预渲染建模搭建,玩家从初始的武士、法师、游侠等6种职业中选择一位后就可以开始冒险,在即时环境中搜刮道具、对话以及战斗。值得称道的是本作虽然从形态上更接近ARPG,但却拥有堪称海量的对话内容(全语音)以及丰富的分支选项,从实际感受来说丝毫不逊于以“博德之门”系列为代表的传统RPG。这些文字不仅衬托了NPC们的丰富个性,也在无形中让游戏世界观更加深入人心。
从很多方面都是看出来这是一款用心制作的游戏,比如被放置在各个位置的装备、道具被拿走后模型会消失,木桶有直接砸碎和打开盖子两种开法,骷髅被击败后骨架会散落一地等等,当年的纯2D游戏能做到这种程度绝对可以称得上“精良”二字,更何况游戏本身的探索内容之丰富也可圈可点,尽管小众但却牢牢抓住了一大批核心玩家的心,为系列今后的发展打下基础。