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提到微软即将上市的新主机Xbox One X,大家第一时间想到的肯定是其接近PC高端配置的强大性能。如果说索尼在PS4基础上推出PS4 Pro是“一个世代两台主机”的初尝试,那么微软从Xbox One到Xbox One X的硬件升级,可以说是迈出了整整一大步。
X的性能在主机平台上一马当先
相信很多玩家对于“加强版主机”的消费概念多多少少还是抱着观望的态度,毕竟游戏的阵容不变,如果购买了之前版本的主机玩家,花更多钱入手“性能升级版”的动力在哪?正好,在这次Xbox One X悉尼的媒体活动上,爱玩网采访到了微软Xbox硬件部门的项目经理Kevin Gammill,他向我们演示了“X”将带来的不同体验。
Xbox硬件项目经理Kevin Gammill
“4K+HDR”的火把从PS平台传到了XBOX,得益于2代机性能的提升,主机平台的游戏开发终于可以从“精打细算优化,抠门地利用好每一匹马力”的压力中解脱出来。Kevin Gammill访谈时聊到,如今微软的做法就相当于提供给开发者画框、画布和画笔,让制作方自己发挥,把游戏呈现在这个平台上,而分辨率只是其中考量因素之一。
“开发者的作品不一定非要是4K的,他们完全可以选择更好的画质和特效,更高的帧数,或者兼顾以上。微软要表明的态度是——我们有这么多的机能给你,开发者可以随意发挥和利用,不需要担心像过去那样受到约束。”
如果说幻灯片第一张展示的是穿着背心的肌肉
那么第二张就是脱了后的肌肉
不过话说回来,如今市面上4K和HDR功能的电视的确很流行,但远远还没有达到普及的地步。如果我没有4K电视,那么买“X”的意义何在?因为“升级主机“在过去几乎是一个不存在的命题。“其实XBX的存在不仅是应对4K高清化,就算用户没有4K电视,也能体验到在原版XB1上不同的游戏体验。比如在同分辨率下获得更高的运行帧数,更好的画面质量,更快的读取速度等等。” Kevin一边解释,一边演示着4K超级采样转化到1080p后的画质。
除此之外其实抗锯齿效果的提升也很明显,从摄屏上就可以看出
HDR和SDR的视觉差异
同时,为了应对新主机的上市,在系统的功能层面微软也做了很多改动。微软正在准备一个 “智能分发(Intelligent Delivery)”系统(也适用于旧版XB1),该功能允许玩家只下载他们需要游戏内容,比如Xbox One玩家可以选择不下载游戏的4K材质,中文玩家可以选择不下“八国语言”和一堆语音包,单机玩家可以选择不下多人联机内容等等,这样在节省大量硬盘的同时,还可以大大缩短游戏下载时间。
针对那些已经有Xbox One正准备升级到X的玩家,微软将提供无缝转接的功能,玩家可以通过外置硬盘或局域网来轻松完成从旧版XB1到XBX的数据、游戏和设置转移。
爱玩网现场实拍演示:
另外,Kevin还为我们展示了XBOX新系统的一些特性。其中给人最大的感受便是——UI交互由此前的横向移动变成了纵向,同时系统还将带来高度的自定义设计,玩家可以根据自己的习惯了布置桌面的视听元素。新版本中,玩家还可以快速查看好友动态,并且在桌面就可以呼出邀请,和好友一起游玩某一款游戏。
新的UI从之前的横向变为纵向操作
可高度自定义的游戏区
其实整个访谈下来还有很多大家感兴趣的问题,比如Xbox会不会支持VR?答:不会,但会通过WIN10发展VR。比如Xbox One X性能远强于S,为什么体积为何能控制到和S差不多?答:得益于散热和硬件设计的提升,并首次在主机使用了均热板水冷技术…等等,Kevin Gammill都耐心解释并表达了自己的看法,让我们看到了微软在XBOX硬件体验上的变革方向。
Xbox One X将于11月7日在全球上市,今天早些时候国行的发售日终于确认——全球同步首发!玩家可以在11月1日进行国行版的预购,售价为3999元。那么问题来了,这个价格大家是考虑这台性能彪悍的Xbox One X主机呢,还是来一张顶级的显卡?
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