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游戏史上的今天

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游戏史上的今天:令人尴尬的重逢《英雄无敌7》

原本应该是令人感动的经典续集,但受成本限制游戏表现十分糟糕。

老牌发行商3DO的倒闭让很多经典游戏品牌流落到新的东家手里,比如曾在上个世纪90年代风靡全球的回合制策略经典“魔法门之英雄无敌”系列就被育碧购得。不过这家国际巨头显然看不上这个从形式到内容都在逐渐没落的昔日贵族,不仅开发工作全部外包给第三方小厂,在宣发方面投入的资源也极为有限。

游戏史上的今天:令人尴尬的重逢《英雄无敌7》

不过游戏还是按部就班地出着,经历了五代的尚可接受,六代的胡搞瞎搞之后,玩家们时隔四年在2015年9月29日盼来了系列最新作品《魔法门之英雄无敌7(Might & Magic Heroes VII)》,外包商仍然是6代和《魔法门10》的开发者Limbic娱乐,这家擅长用极为有限的预算完成工作的小厂似乎颇受育碧器重。

游戏史上的今天:令人尴尬的重逢《英雄无敌7》

游戏史上的今天:令人尴尬的重逢《英雄无敌7》

“英雄无敌7”的剧情紧接上一部,可以看到很多熟悉的势力和人物再次登场,而从制作理念上Limbic希望采用最新的虚幻3引擎还原上个世纪90年代的系列经典感觉,包括地图架构、战斗过程、城镇界面等等。其技术实力还是值得充分肯定的,至少小编自己非常喜欢在2D画面中摆放3D建模这个点子,而且游戏的整体配色、造型风格也让人比较容易接受和上手,很快就能投入到几十年如一日的英雄探索以及城堡发展旅程之中。

游戏史上的今天:令人尴尬的重逢《英雄无敌7》

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但本作最受诟病的恰恰也是这一点,尊重经典也可以解释为固步自封,过于传统的展开方式对新玩家的加入无疑是一道障碍。再加上本作中因受成本限制而暴露出的画面瑕疵、系统BUG随处可见,如果制作组有更多的时间和资金对游戏细节进一步优化,最终绝不会是这样的平庸结果。来自粉丝们的情怀加成不是无底洞,不可能无限制地被消费,育碧与其以这样的态度对待“英雄无敌”系列,还不如干脆把它束之高阁,留给我们一个美好的回忆。

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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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