爱网百万稿费作者 天凌 投稿,未经授权请勿转载!
《轩辕剑》系列自1990年一代发售至今已经走过了27个年头,正统系列作品达到了12作。这个被中国玩家广泛熟知的系列凭借着设计精巧的神话剧情和厚重的历史感,在国产RPG游戏中独树一帜,与大宇旗下另一重要作品《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”。虽然近年来的存在感较低,但它在中国游戏史上的地位无可撼动。
今年八月,大宇资讯突然宣布将会发售以《轩辕剑》游戏音乐为主题的全新音乐游戏《Vochord轩辕天籁》。同月,本作登陆台服IOS,近日本作更是偷偷上架Google Play。这款拥有着轩辕剑血统的音游究竟会是什么样的呢?让我们一起来揭开它的神秘面纱。
让我们进入壶中界,歌咏轩辕天籁
改弦更张,用新的思路创作新的轩辕剑
众所周知,《轩辕剑》系列是国产RPG的代表之一,而其剧情往往是超越玩法的第一要素。为了更好的衬托剧情,尽快将玩家带入到故事中,音乐作为最直观的听觉冲击便成为了重要的影响手段,这也是为什么很多成功的RPG作品都会有优秀配乐的原因。《轩辕剑》系列的配乐由吴欣叡、曾志豪等游戏配乐界的大咖亲自操刀,多年来给我们带来一系列经久不衰的经典旋律,其中天之痕的主题乐《三个人的时光》至今都受到粉丝们的追捧。
这首三个人的时光,成为多少人心中的永恒:
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“既然我们手上有这么好的音乐,为什么不拿出来做一个游戏呢?”大概是这样的想法在心底酝酿已久,时机成熟后仙剑和轩辕剑不约而同的选择了音游这条路。另辟蹊径,改弦更张,利用手头上现成的优质资源重新制作一款产品确实是低成本、高效果的一种捷径。于是便有了本作《Vochord轩辕天籁》的低调发布,静待着玩家的细细品鉴。
进入游戏,就像在敲击自己的心扉,打开自己的心门
尺书流年,27载音韵回响
作为一款音乐游戏,曲库的质量直接影响到玩家的体验——特别是在如今音游玩法同质化愈发严重的情况下,音乐是否好听、是否能让玩家接受成为玩家们选择时的重要指标。以节奏大师为例,该作在玩法方面可以说完全秉承了经典下落式音乐游戏的模式,让本作脱颖而出的是丰富的曲库和大量的授权音乐。再比如音游玩家熟悉的DJMAX系列,该系列在玩法方面比较传统,但是因为本作所有的音乐都来自原创,而且非常好听,所以也俘获了一大批粉丝的心。
哪首歌是你的最爱
普通音游想要获取丰富音乐资源,要么买版权,要么搞原创,而《轩辕天籁》就简单得多,拿着以前的游戏原创音乐即可——既节省了买版权或做原创的成本,又能够凭借着情怀强势圈一波粉丝。目前本作共收录24首歌,其中包括笔者个人非常喜爱的廖羽演唱的轩辕剑6的主题曲《千年醉》和陈依婷演唱的《轩辕剑3外传天之痕》的同名主题曲。
然而24首歌与轩辕剑系列目前发布的400多首歌的数量相比仍显稀少,平均分配到历代作品上更是少得可怜,更不用说部分作品根本就没有相关配乐的身影。如此匮乏的曲库资源导致本作的玩家体验大打折扣,实在让人遗憾。
尽管如此,《轩辕天籁》却给了我们一个惊喜。作为一款古典游戏,《轩辕剑》系列的音乐拥有着浓重的传统风格,即便有少量现代乐也都透着浓重的古典风。如今改编成了一款音乐游戏,脱离了故事背景的束缚,留给游戏的曲风制作空间更加多样化。吴欣叡、曾志豪等轩辕剑御用作曲,为轩辕天籁带来了一系列配乐的remix版,这也为轩辕天籁添上了一丝年轻的感觉。对经典的改编不见得每个玩家都能接受,但是这种改变还是值得称赞的。
神魔诀就是原曲神魔流转的remix版
余音绕梁,更不弱游戏性
作为一款音乐游戏,优良的游戏性与精美的音乐同等重要。无论音乐做的多好,如果真正玩起来一塌糊涂,就失去了一款游戏的核心意义。《Vochord轩辕天籁》在游戏性方面可圈可点,其核心玩法模仿了多款音乐游戏,如大名鼎鼎的OSU(标准模式)、Xonic的基本模式,笔者甚至还在其中看到了lovelive式的圆弧下落玩法。与传统的4K、6K谱面有明确的音轨数量(最常见的是4轨、6轨,最多的12、14、16轨都有)不同,本作没有明确的音轨数量,这一点让人感觉比较新颖,同样也导致了本作游戏难度有所提高。
本作的按键类型也非常丰富,至少有3大类,6小种,不熟悉的玩家前期会手忙脚乱。虽然难度提高了,但是不得不承认玩起来感觉真的不错。
另外,与大部分音游相比,本作取消了生命值设定,更显人性化,即便打的非常烂,我们还是可以把歌听到最后,无非是评分低一些,个人觉得这一点对玩家更显尊重,毕竟中途打断是非常影响心情的。值得一提的是,《轩辕天籁》给每一首歌都做了简易的动画,类似于DJMAX TECHNIKA的背景动画,且每一首歌都完全不同,可见其用心程度。
游戏的官方宣传预告:
尽管在细节上进行了精心打磨,本作却依然在非常重要的地方犯了严重的错误——谱面。谱面作为一款音乐游戏最重要的设计点,往往需要耗费设计师大量的时间和精力进行调试,一名经验老道的音游设计师更能提升谱面的节奏感。
然而《轩辕天籁》的设计师似乎是属于RPG设计出身,所以做出来的谱面非常糟糕。笔者在游戏过程中经常会感觉到谱面不合拍,音乐与游戏仿佛已经脱节,这种糟糕代入感分分钟让你出戏。同时,在音游领域流传着:一首的谱面拿到同BPM(每分钟节拍数)的其他歌曲中契合度越高,则谱面设计的越糟糕,即谱面要契合歌曲本身的节奏特色。然而《轩辕天籁》的谱面就是其中糟糕的那一种,同样BPM的歌曲,常常会感到谱面的类似,长音搭配短按键的套路似曾相识。
熟悉的歌曲有趣的玩法,奈何谱面稍差,如果能够邀请到一些专业人士来处理,想必本作的水平会更上一层楼。
玩起来还是很爽快的,只是常常不合拍
作为正统大作的延伸音游,《Vochord轩辕天籁》具有相当不错的游戏性,丰富的按键类型、流畅的操作反馈都给人良好的上手体验。尽管本作的玩法模式借鉴了不少热门音游,但是融合后的体验还是令人满意的,而且游戏本身一定的难度也给不少热爱音游的玩家提供了反复练习的平台。只不过作为一款音乐游戏,按键不能和节奏合拍,整个操作的节奏感不强,常常让人觉得手忙脚乱算是本作最为致命的问题。如果不加以改正,恐怕会让不少玩家望而却步。
拥有了及格的基本素质,《轩辕剑》系列原声音乐的加盟便成为了本作脱颖而出的加分项。一首首经典的音乐作品,背后蕴藏着的是一段段回忆和一长串令人难以忘怀的剧情故事。不论是战斗音乐还是主题曲,每一个音,每一句词,都牵扯着我们记忆深处的那根神经。只可惜,目前本作仅仅收录了轩辕剑系列的24首歌,而且其中还有部分是原曲改编,并且多数选择了游戏的战斗音乐或者节奏较快的一些歌,真正让人思绪万千的歌曲大都没有收录其中。
一曲聆音,且诉剑的传说;一串记忆,伴我直到永远。《轩辕剑》陪伴了一代人甚至是几代人,那些记忆深处泛黄的故事偶尔还会让我们的泪目。在假日的午后,坐在阳台上,沏上一壶茶,打开《Vochord轩辕天籁》,让我们的心随着熟悉的音乐回到那些难忘的时光里,或许这就是本作存在的意义。
目前本作仅仅上架台服IOS,售价40新台币,安卓平台在Googleplay也可以直接玩到。游戏中单买一首歌基本在30新台币,大量采购的话可以购买最多的那一档代币,平均下来不到25新台币一首歌。喜欢某一首歌的话不妨买下来,细细品味当年的时光。
(下载链接:iOS | Google play)
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