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一个神海4的小彩蛋,如何让千万玩家泪目?

在《神秘海域4》开头出现的古惑狼小彩蛋,让很多玩家一下就回想起了,当初一整下午都沉迷在《古惑狼》里的自己,而今年三部曲重置版的发售,也让玩家对这个系列重拾了最初的美好……

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一代名狼的重生,除了回忆,还多了点什么

当那个熟悉的身影跳跃着出现在《神秘海域4》德雷克与伊莲娜家中的PS1上时,相信很多老玩家看到这一幕都有些眼角泛红。与这个反复讲述回忆与传承的《神秘海域4》一样,《古惑狼》此时出现在游戏当中并作为一个重要的彩蛋,也有着其深远的意义。

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这一幕的出现不知引起了多少老玩家的回忆

1984年果酱软件(Jam Software)诞生,1989年该工作室正式更名为被现在玩家所熟知的顽皮狗(Naughty Dog),三十年后的今天,很多人因为《最后生还者》和《神秘海域》认识并喜欢上了这家公司,也正因为这几部作品的巨大成功,让顽皮狗一举跻身全球知名游戏工作室的行列中。然而早在推出这两部3A级别的游戏之前,还有一部真正意义上令顽皮狗一战成名、让玩家回味时最激动人心的游戏作品——《古惑狼》。

伴随着由Vicarious Visions工作室复刻的《古惑狼三部曲》在PS4平台上的发售,这个曾经被看作是索尼与任天堂马里奥、世嘉索尼克以及微软士官长相抗衡的,可以作为PS系列主机标志性代言人的经典角色,再一次回到了玩家的面前。在1996年至2017年的这21年间,《古惑狼》独有的魅力并没有因为系列游戏开发放缓而受到影响,反而显得更加历久弥新。

一代名狼的重生,除了回忆,还多了点什么

二十年前与二十年后的那只袋狼

或许在当年,你未曾想过,古惑狼的原型来自于已经灭绝的袋狸,这个身体瘦长、脸似狐狸的家伙经常潜伏在树枝高处,看似孱弱实则能够猎杀比它身形更大的动物,并且作为近代体型最大的食肉类有袋动物,袋狸的幼崽也像我们熟悉的袋鼠一样,在育儿袋中发育成长。究竟为何当年顽皮狗会将袋狸作为《古惑狼》的原型素材从而成就了一代经典游戏形象,我们不得而知。在游戏中直立行走的古惑狼虽然已没有了袋狸的狡诈与凶恶,但在它闪转腾挪间我们依然能够看出其矫健的身姿。

作为一款重制的老游戏,《古惑狼三部曲》在发售初期就拿下了英国地区最新一周销量的榜首,并且成为2017年英国单平台首周销量最高的实体游戏,甚至超过了同期在PS4上发售的《地平线:黎明时分》,可见“古惑狼”这个经典形象在玩家心目中的地位之高,也能看出在当年索尼与任天堂分庭抗礼之时,这只小小的袋狼曾为玩家带来的快乐影响之深。

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当年媒体们都将马里奥、古惑狼和索尼克看作是各自平台的代表

从游戏的本质上来说,《古惑狼三部曲》本身并不是重新构思的新作,但因为顽皮狗所拥有的原版代码和素材几乎无法再用于PS4平台的开发,所以虽然只是简单的重制,但实际上此次Vicarious Visions工作室的所有工作几乎都是推倒重来,并且依托于现有PS4 Pro在4K技术上的应用,使得《古惑狼三部曲》可以用原生1440P、30帧的分辨率运行,如果你有一台4K电视,那么也可以提升到4K分辨率进行游戏。

一代名狼的重生,除了回忆,还多了点什么

不仅仅是人物素材的重新建模,《古惑狼三部曲》中所有的游戏场景也都经过了重新打磨,尤其是在细节部分,我们可以更清晰地看到古惑狼那张无害又透着些狡黠的笑脸,每次获得的苹果以及打开的箱子也不再是粗糙不堪,让玩家们在专注于关卡演进的过程中,终于有机会细心观察顽皮狗在二十年前为游戏所打造的奇幻世界,并沉醉其中。

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得益于更好的画质,让我们看清了古惑狼旋转时的表情

当然,全新的《古惑狼三部曲》也有一些之前版本没有的功能,比如玩家可以在游戏中随时存档或使用自动存档功能,这点恐怕对所有老玩家和新玩家来说都是最大的福利。要知道老版《古惑狼》从一代到三代每个关卡的难度不一,很多收集元素错过了就只能重新再来,这样的改变无疑迎合了当下玩家的游戏习惯,也降低了不少游戏的难度。

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只属于古惑狼的“精气神”

作为一只狼,尤其是一只面部表情丰富、肢体语言强悍的能直立行走的狼,我们的主人公古惑狼有别于同时期的其他同类型游戏角色,从它身上能看到不一样的“精气神”,这不只是简单地从“以貌取人”的角度来定义,对于关卡难度的精准拿捏、首首经典的游戏BGM和来者不拒的跨平台风格最终成就了古惑狼在玩家心中的地位。

作为一款兼顾传统横板前进与上下前进第三人称视角相结合的游戏,《古惑狼》凭借3D技术对于玩家视角的延伸,可以说重构了像《超级马里奥》等同类型游戏在传统中已经定义好的玩法。回归到游戏环境中,就是一种收放自如、轻松与紧张相结合的游戏节奏,有时你的古惑狼正在横向轻松地越过一个又一个的障碍,收集不同的素材,可能下一个场景就变成了被追逐的大逃亡环节,并且在这期间你仍旧需要搜集大量的物品来获得全要素收集的成就。

高速运动中仍要保持存活和收集要素,是《古惑狼》的难点之一
高速运动中仍要保持存活和收集要素,是《古惑狼》的难点之一

既然《古惑狼》是这种老少皆宜的风格,那肯定也少不了能让老玩家不断挑战的“变态辣”。历代《古惑狼》游戏中的关卡都不算长,但能够让人反复挑战某一个关卡,就在于“全要素收集”这一目标的难度要求。有时候玩家控制的角色利用旋转攻击技能打开箱子或者击飞敌人的一瞬间,也有可能将旁边的苹果击飞,这就造成了最终关卡结算时的损失,再加上不少关卡几乎是加速前进的状态,更让“全要素收集”成为了玩家从小白走向大虾的必经之路。

跳跃和旋转是游戏的诀窍,但有时可能会帮倒忙
跳跃和旋转是游戏的诀窍,但有时可能会帮倒忙

作为一款诞生于索尼PS游戏机旗下的产品,顽皮狗和《古惑狼》显然没有想过在这个平台上“终老”,哪怕众多玩家已经将其当成是索尼第一方游戏的代言人,也难以抵挡《古惑狼》想要拥抱其他平台的强烈渴望。或许很多人因为《超级马里奥》喜欢上了《马里奥赛车》这款IP衍生产品,但也有很多喜欢《古惑狼》的玩家和笔者一样,曾经在《古惑狼赛车》中久久不能自拔。对于同样从横板动作游戏中跳脱成为赛车游戏的作品,《古惑狼赛车》并不是粗制滥造的换皮之作,飘逸、道具战、丰富的角色性格还原都能在这款游戏中找到。到后来,跨平台的成功让顽皮狗尝到了甜头之后,变得一发不可收拾,除了登陆PS平台外,Xbox版本、GBA版本、DS版本,甚至是诺基亚的N-Gage、黑莓以及Java系统或平台上都能看到《古惑狼》的身影,这种包容并蓄的成长风格,与同时期的马里奥和索尼克形成了鲜明的对比。

一代名狼的重生,除了回忆,还多了点什么

幽默,甚至在夸张的肢体语言下有着些许的古灵精怪,这样一个与同时期活跃在动作游戏中的那些经典角色不同的古惑狼,正是因为在重重关卡之下仍然能够保持一个乐观积极的态度,令所有玩家折服和喜爱。原版游戏里那种有时会让人抓狂,有时又让人赞叹设计之精妙的关卡,以及真正将危险摆在玩家面前的那种肾上腺素急剧分泌的刺激感,也让古惑狼与同样是以跳跃和闪转腾挪通关为特点的游戏角色,比如马里奥、索尼克等这些经典角色区分开来。虽然索尼官方始终都没有一个固定的像马里奥那样为任天堂代言的游戏角色,也没有让古惑狼但此重任,但至少在笔者心中,看到古惑狼就让我想起了当年的PS1和索尼,感受到一股从传统中求创新的不羁感。

一代名狼的重生,除了回忆,还多了点什么

二十而立的一只狼

作为一个寿命超过二十年的经典角色,古惑狼在这些年游戏发展的历程中不能说销声匿迹,但也算得上默默无闻。曾经它所处于的这一游戏类型,已经被大多数轻质化玩家占领,而同一类型的游戏也早已跳脱了用游戏难度来吸引玩家留驻的套路,更多的是用唯美的画面、优质的音效再加上或动人、或诡异的故事背景将玩家带入到游戏世界中,PRG的元素对于一个动作游戏来说或许并不是核心,但你不能否认它已经成了这类游戏不可或缺的组成部分。

从彩蛋到重置:我们为什么喜欢《古惑狼》?

为什么顽皮狗会在《神秘海域4》这部代表着一个系列完结的作品上,插入《古惑狼》的彩蛋,恐怕不仅仅是为了勾起玩家的回忆,也不仅仅是为未来推出新作而埋下伏笔吧。作为三十年前顽皮狗制作的第一款PS平台游戏,同时也是让工作室声名大噪的一款代表之作,后来的德雷克也和最初的古惑狼一样,有着渴望穿梭在世界各地冒险的那种放荡不羁和不舒服的精神。

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陪我们走过二十年的古惑狼会给我们一个惊喜吗?

对于一个完整复刻了前作所有优秀基因的作品,《古惑狼三部曲》显然并不是简单意义上的换皮和高清化了事,市场化成功的背后,也很难说顽皮狗就一定会重启这个IP再推出新的作品,但至少从玩家体验的角度来说,三部曲的推出也算弥补了不少老玩家对于《古惑狼》游戏画质不高的遗憾。

作为一个对《古惑狼》系列游戏有着特殊情结的玩家,古惑狼对我的影响不亚于马里奥对我游戏观的塑造,或许那时的我对于游戏的理解远不如现在深刻,也或许一开始《古惑狼》对我的吸引只是那贱贱的主角性格、恰如其分的游戏音乐、前所未有的玩法体验以及有别于同时期其他游戏的独特风格,但正是这种不断突破现有游戏传统的风格和拥抱不同游戏类型的冒险性格,让我在二十多年后的今天仍对它念念不忘。

从彩蛋到重置:我们为什么喜欢《古惑狼》?

(文/砂砾 编辑/pp)

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作者砂砾

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