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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

游戏史上的今天

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游戏史上的今天:旧时代的丰碑《怪物猎人4G》

风格大改之前的最后一作,保持了系列一贯的品质与习惯。

受3DS这个平台的限制,尽管装机量已经达到十分恐怖的境地,但从3G到4再到2014年10月11日发售的《怪物猎人4G(Monster Hunter 4G)》,连续三款系列主力大作,哪怕卡普空的工程师们有通天的本事,到了4G这一代也不可能在画面、系统和操作上再有什么新花样了,只能通过亚种、G级怪物等内容方面的填充让游戏保持吸引力。

游戏史上的今天:旧时代的丰碑《怪物猎人4G》

厚道的十几只新怪和亚种再加上黑麒麟、金狮子、红黑龙等等老面孔,共同构成了70多种大型怪物的庞大BOSS阵容,极大了提高了游戏的耐玩性。特别是封面怪千刃龙采用了比较新颖的运动机制,在外形上也成功脱离以往的设计规范,给人一种全新的游戏感受;G级集会所守门怪巨戟龙则以庞大的身躯和独特的外形给人留下深刻印象,配合制作组刻意设计的狭窄地图,当年单人开荒的时候真切体会到了无处可逃是什么感觉。

游戏史上的今天:旧时代的丰碑《怪物猎人4G》

游戏史上的今天:旧时代的丰碑《怪物猎人4G》

怪物的能力得到了大幅提升,猎人们专用的各种辅助道具、新系统当然也是必不可少的,比如实用性极高的各种研究所道具、全新属性的抗龙石、武器的极限强化以及人品检测器炼金系统等等,相互配合的效果能够给狩猎提供极大的帮助。当然游戏整体的氛围还是保持了G系列的一贯特性,战斗过程十分紧张,难度和原版的《怪物猎人4》不可相提并论,有些怪物甚至会让人怀疑专门就是设计出来折磨玩家的。

游戏史上的今天:旧时代的丰碑《怪物猎人4G》

尽管游戏本身的机制仍旧原地踏步,除了跳跃攻击以外并没有什么新内容,但用户就是吃这一套,最终以约400万套的好成绩排名系列第三。在此之后卡普空没有着急推出“怪物猎人5”,而是在原有的基础上加入狩猎风格、狩技元素,打造出表面上很能唬人的《怪物猎人X》,开始朝不一样的方向进行探索。
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作者熊猫命

游戏世界的探索者

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