炉石吐槽:向鲜血议会屈膝 别说凯雷塞斯没给你机会

发布时间:2017-10-11 0

美味铁板烧章鱼

又是一年国庆节过去了。早先逛了逛国外论坛网站,看到老外们用各种气急败坏的风文,表达对世上唯我大天朝才有的卡包福利不满,宣泄淤塞胸中的情绪,也是颇有意思的事情。


水手之家独家专稿,作者 美味铁板烧章鱼, 未经授权请勿转载。

又是一年国庆节过去了。早先逛了逛国外论坛网站,看到老外们用各种气急败坏的风文,表达对世上唯我大天朝才有的卡包福利不满,宣泄淤塞胸中的情绪,也是颇有意思的事情。不过经历了调整后,德鲁伊数量的确严重下挫,自游戏上线以来,首次单一职业达40%的使用比例,又回落到12%左右。

这环境无论如何,也比之前天天看——“泰兰德,我的挚爱。”/“我亲爱的玛法里奥。”神棍两口子撒狗粮,最多再加个暴风城的安度因国王,挤眉弄眼地端着AK开火要好得多。平衡性修正后,快攻/节奏卡组海盗战和鱼人骑,也被顺带削弱,而前来填补空白的,竟然是一张牌独力支撑起来的套路,真是有些出人意料。


哼……苟!男!女!

凯雷塞斯王子。这个角色在3.0版本的《魔兽世界》也算颇为抢眼的人物。生前作为精灵追随凯尔萨斯王子,一路东征西讨南征北战,最后按在基尔加丹的命令,加入讨伐叛逆巫妖王的大军,却战死在冰冠冰川。而这批高等精灵的英勇卓绝,让巫妖王大为惊讶,于是将其复活唤醒成为所谓的“萨莱茵”,主掌亡灵天灾的政务管理。

在剧情中,脚男们和凯雷塞斯的首次碰面,已经是死亡骑士新手剧情,这哥们在追忆墓穴给脚男发任务。按任务线走,死亡骑士剧情的最后,就是对圣光之愿的全面进攻,然后巫妖王的霜之哀伤,对决弗丁的灰烬使者,结果巫妖王不敌便“战略大转进”回诺森德去了,死亡骑士则“起义”光复黑锋要塞(失败了就是未遂叛乱,囧)。

按说,这树倒猢狲散呗,可凯雷塞斯王子没逃,而是和瓦拉纳王子前往银松森林,把阿鲁高的坟给刨了。巫妖王打算测试下狼人能否在亡灵天灾大军中有一席之地,不过情况不如人意,且阿鲁高在灰熊丘陵又变成脚男的金币。这是后话了,凯雷塞斯完成使命后,旋即就被巫妖王派去凛风峡湾。在维库人重镇乌特加德城堡联络担任外交官。


客观说来,凯尔塞斯还是挺有能力的……

他再次证明了自己的能力,经过斡旋和磋商成功说服维库人,以复活伊米隆国王为条件,让维库人加入亡灵天灾并同联盟部落作战。在副本中,凯雷塞斯主要使用暗影系技能,也会用技能冰冻脚男持续减血,不转火打碎冰块会困死人的。被脚男洗劫一空后,被拖回冰冠堡垒,再度复活充当BOSS。

在《炉石传说》中——没有2费牌,战吼牌库随从+1/+1,也算是该凯雷塞斯王子,某种能“成就他人”的特质写照吧。至于王子套路,实际上就是亏节奏来换节奏,没2费是很糟糕的事,但让牌库所有随从都获得+1/+1,无论怎么看都是惊人的强化,所以,该套路需要数量充足的随从来提高BUFF的收益,以及欧皇光环能起手抽到王子。


依稀记得当年靠我扰乱威慑顶住最后1%才过的(老猎人,笑)

其实,王子体系之于盗贼本该是非常另类的组合,毕竟作为盗贼的节奏卡组而言,闷棍剔骨这类非常节奏的牌实在难以割舍。但反过来却是暗影步和王子的完美契合度。后手跳币,下凯雷赛斯王子,暗影步回手再下,再暗影步第二次回手再下一次。也就想当年火车王的三进三出,能做到如此壮观了……

反正我看到是直接退了,这还玩什么,下回合随便扔个吹嘘海盗,拉个帕奇斯冲脸后还有2个4/4站场。所以在王子套路,遇上欧皇要天胡你一把,谁也没辙。而且在《安戈洛》盗贼得到的邪脊吞噬者,这样5费暗杀送3费白板3/4的超模牌,还有传统的背刺和军七,实际上并没有严重损失解场能力。


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海盗王子贼。盗贼在王子套路中较早的尝试,其实在《冰封王座》刚上线,就有不少人尝试过王子套路的卡组,然后却被德鲁伊教育得非常善哉……而吐司同学,就是那个神神叨叨搞怪的面包人,在《炉石》9.1版本平衡性调整的几天后,鼓捣出新版本的海盗王子贼,并迅速依靠这套卡组从3级冲上传说。

而胜率是惊人的100%胜率,没有输过一场,毕竟这是传说之路,不是一波连胜就能得手的低保,可见其卡组战力也是足够客观的。王子贼卡组传播开来后,各种基于该体系的各种微调,也随之展开。比如添加暗影施法者,来回收邪脊吞噬者、骨魇,甚至是凯雷萨斯王子,加入焦油爬行者提供屏障和护脸。


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前面提到过,王子套路的关键在于通过王子战吼来增益尽可能多的随从,从而最大化收益,所以需要尽量减少卡组中法术或武器,继续根据这一思路推演,进一步增加战吼随从的数量,弥补法术和武器确实带来的负面影响提高即刻收益,于是,外挂元素体系元素王子盗贼,也就顺理成章地出现了。

4费的凤凰打2很好用,7费的火焰使者5费更好用,战吼的量变促使卡组发生质变,且就算不能三进三出凯尔塞斯王子,暗影步也有机会发挥更大效力。但元素体系固有缺点仍旧存在的,卡序良好能持续施压,一旦卡序有问题战吼触发不了就会非常尴尬。


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王子贼最大的问题,就是在手牌数量,暗影步和王子配合的结果就是亏手牌,时不时会经常出现抽一张打一张的窘境。虽说盗贼本身就有最强大的过牌——7费的疾跑抽4张牌,但作为节奏卡组,用这张牌和放弃游戏没什么区别,当然对抗偏后期卡组,疾跑并没有损失多少节奏,问题是猎人萨满这些节奏同行就没办法应对了。

基于这个原因,很多花样就被玩出来了,比如带上巴内斯提高暗影步效率,不过这娱乐效率大于实际效率,还有带上毒心者夏克里尔获得两张法术,来增加触发连击等等。比较实际的是馆长思路,卡组已有深蓝刃鳞龙人,再加入解不掉就死的单刷龙、爆牌鱼,手牌也变得相对充裕。

建立在凯尔塞斯王子战吼基础上的节奏贼,目前仍在微调和发展,无论哪种套路都会顾此失彼,也只能根据个人好恶采纳了。而另一方面其他职业,看到有此等福利也开始蠢蠢欲动,纷纷投靠鲜血议会,打算也分一杯羹。结果,事情逐渐变成就大部分快攻节奏卡组,都在使用凯尔塞斯王子的情况,比如骑士、术士和战士。


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王子污手骑是所有王子套路中上下限最高的,污手套路本来就上下限高,加上个王子对卡序的要求更是没边了,不是自己感到愉悦,就是对手感到愉悦,欧皇稳稳丢出10+/10+的弗丁劝退,非酋直接被人5费打伤打残。娱乐价值大于实战价值,不过用来欢乐下还是可以的,速度更快带神恩的版本也能试下。


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术士投靠凯尔塞斯王子后,也展示出不凡实力,尤其能通过英雄技能抽牌,极大解决了过牌的尴尬,再配搭动物园思路以小换大,积累场面优势持续施压,并辅以传统的恶魔体系和英雄牌返场。话虽如此,王子术实力在王子套路中,只算是中规中矩,不过有些人认为稳定更重要,甚至放弃了弃牌体系。


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作为战士信仰的2费小斧头被砍到3费后,毕竟闹腾大半年也审美疲劳了,海盗战大幅减少,不过看着隔壁盗贼风生水起,对于海盗战而言,反正放弃血帆袭击者和英勇打击即可使用王子套路,不少人便开始尝鲜,除了升级和奥金斧剩下的全是随从,虽说不复当年之勇,但也算强度犹存。

至于猎人和萨满。猎人看似和凯尔塞斯王子很契合,两者也能融洽,但实际上却意义不大,职业特性在那儿摆着,猎人按费下怪即可,比起所有生物增益+1/+1,费用无法充分使用才是问题。萨满情况更复杂些,试想把大漩涡传送门、火舌图腾、蛮鱼图腾、衰变、青玉之爪全去掉,那场面多尴尬啊,当前的萨满太依赖2费。没辙。


你说你搞个橙卡不重复的防脸黑机制有什么用啊!

好。看吧,这就是值得津津乐道的平衡性调整。开始个个还以“德”服人,接着人人就“牧”无法纪,而今全都是混世魔“王”,对如此节节攀高的淳朴民风,我想说的是——囧。

不如,每个月都调整一次吧,至少有点新鲜感可言……

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