《星际争霸2》3.19版本预览:游戏大厅改进

《星际争霸2》3.19版本预览:游戏大厅改进

在3.19版本里我们对界面做出了几项改动,尤其是游戏大厅和自定义游戏的体验。这些改动将加强本就非常活跃的社区并给开发者和玩家们提供更好的工具以便将这些功能发挥至极。在这篇博文中,我们详细列出了即将推出的改动,回顾我们的主要目标,并探索我们能够带来的好处。

目标是什么?

我们做出的改动有多个目标!这篇博文中我将集中讨论4个部分。

目标1:一个家

我们想整合查找用户生成内容的过程,使你能更容易地找到你感兴趣的东西。同时我们也为你提供了更强大的工具来管理这些内容。

目标2:别挡道

我们希望这次更新能为《星际争霸II》的玩家在加入或者创建房间时提供更加灵活的操作而非一味依赖自动系统。

目标3:被隐藏的内容

在我们当前界面的导航和过滤器背后,隐藏着大量自定义游戏内容。我们想把那些内容展现出来,这样所有人就都能看到了。

目标4:减少滥用

当前我们的客户端存在着大量滥用游戏大厅和自定义游戏系统的方式,可能伤害其他玩家的游戏体验。我们想尽可能减少这些机会。

有哪些改动以及它们如何达成目标?

结合游戏大厅与自定义游戏

你在登陆时所注意到的第一项改动就是顶部导航栏的“游戏大厅”标签已经变成了“自定义”。我们想将游戏大厅游戏和自定义对战统一起来,将对战归类于游戏大厅下感觉不太对,所以我们把它们都归类于“自定义”中。

在个新的顶级分类中,你将会看到三个子部分,分别是“房间”,“对战”和“游戏大厅”,“房间”位于“自定义”标签之后。“房间”部分展示所有目前在对战和游戏大厅中可用的公开房间。“对战”部分能让你创建自定义的对战房间。最后,“游戏大厅”部分能让你创建游戏大厅的房间。

我们希望这项改动能展示一些自定义内容,比如公开的对战房间,多人游戏中深埋的扩展MOD。

《星际争霸2》3.19版本预览:游戏大厅改进

展示房间,并让玩家给房间命名

多年以来,玩家们都在要求“可命名房间”。然而,在我们实现这个之前,我们得先能将房间展现出来。在过去的系统中,你无法在“公开游戏”列表中看到确确实实的游戏房间,只有能看到有开放房间的游戏。那也就是说如果同一个游戏有三个房间,那么列表里也就只会出现一个条目。当你从“公开游戏”列表加入该类游戏的时候,它只能把你放进最早的那个房间。

在这个版本中,你将能看到真的游戏房间而非游戏列表。现在同一游戏的多个房间都可见了。当你将游戏房间公开的时候你还可以给它们起名字,也可以随后改名。你还能在公开的游戏房间列表中看到房主的名字以及所剩的空位数量。

我们希望此项改动能让玩家更方便地掌握加入的房间,也能帮助玩家和队伍找到更合适他们的房间。我们同时也希望此项改动能防止恶作剧玩家占用房间:将其他玩家挡在公共游戏房间之外,因为最早版本房间的占有者仅仅是不想让其他玩家进行游戏。如果你遇到了这样的玩家,你现在将看到他们身上的特殊标识。如果你创建了属于你自己的房间,其他玩家同样也能看到它,甚至是在恶作剧玩家已经创建了同样房间的前提下。

《星际争霸2》3.19版本预览:游戏大厅改进

地图偏好

我们也在自定义部分加入了将地图“设为偏好”,放到子导航栏里的功能。你可以通过点击地图信息页右上方的“设为偏好”键来查看地图。你可以同时把3张地图设为偏好,这样你就可以快速开始自定义游戏。

地图信息中的公开房间

为了让偏好功能更有价值,我们也在地图信息页加入了一个小小的“公开的房间”列表。在这个列表里,你只会看到该地图的游戏房间。如果你是一名“Zealot Hockey”的超级粉丝并只想玩那个的话,你可以将其放进你的导航栏偏好中,当你进入自定义部分的时候就能快速开始,并看到专门对应那个游戏的房间。

游戏房间预览

我们同时给“房间”部分加入了一个新的板块,能让你在加入房间之前先预览该房间。它将展现给你该房间中有多少支队伍,每支队伍里有多少电脑,多少玩家,这些玩家分别是谁,以及每支队伍里有多少剩余空位。

有了这些信息,我们希望玩家们能更轻松地找到合适自己和队伍的游戏房间。

《星际争霸2》3.19版本预览:游戏大厅改进

快速访问书签

在“对战”和“游戏大厅”部分,你会看到一个不同于房间预览的面板,它能让你快速访问你的书签。点击其中任意书签会马上打开该书签的地图信息页。

强化了在16*9分辨率类型下的用户体验

与游戏房间类似,自定义部分在16:9的分辨率类型下用户界面会稍有不同,对用户来说,空间利用更加合理。

移除了房间的自动开始

房间在人满时不再自动开始。自动开始有时候是有利的,但也存在很多其它例外情况。因为我们现在将游戏房间展现在公开房间列表里,如果房主正好AFK或者因为其它原因无法开始游戏,你也可以创建自己的游戏房间。

移除开始游戏再玩一局按钮

我们移除了游戏大厅与自定义游戏中的“开始游戏”与“再玩一局”按钮。这些按钮会自动将你安置进该游戏的房间,如果此类房间不存在,那么它们会帮你自动创建一个此类游戏的公开房间。这些按钮背后做了一些用户不知道的事情,这并不是我们想要的。对于新用户而言,这意味着迷茫——他们莫名其妙的就成为了房主。我们想让所有人都非常清楚的知道当他们点击“加入游戏房间”和“创建游戏房间”时所发生的事情。那也就是说,我们也明白这项改动是有争议的,因为有很大一部分玩家都用这个按钮来寻找他们偏好的游戏大厅地图房间,尤其是那些热门地图。请试试这个新系统,并给我们反馈。

在计分页曾经放置“再玩一局”按钮的地方,我们用“地图信息”按钮代替了,它能让你直接跳转至你刚才所玩地图的“地图信息”页,在此你将看到该地图所有的可用房间,或者自己创建一个新房间。

继续努力

我们对游戏大厅和自定义游戏体验的改进还远远没有结束。这些玩家参与度极高的功能不仅对我们的游戏非常重要,对我个人乃至我们团队中许多来自《星际争霸II》的MOD社区的开发者而言,也非常重要。我们对未来还有更多的计划,但我们并不打算现在谈论那些,我们希望你们能保持耐心,而我们会在3.19的版本基础之上继续建造和完善。

我们非常希望看到你们关于这些改动的反馈,所以一旦补丁上线,请试试这些功能,并将你们的感受告诉我们。你们还有什么想在自定义游戏界面看到的东西吗?我们有没有移除掉对你们很重要的功能?当前版本有什么问题和漏洞?这些我们非常愿意倾听!

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本文来源:查尔星港 责任编辑:黄东晨_N7338
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