《魔法门之英雄无敌6》的诞生过程可谓一波三折,“英雄无敌5”的开发商Nival不仅没有因为这游戏赚到钱,反而被拖得破了产,继任者Black Hole工作室接手后又面临核心制作人离职、预算不足等等问题,距离上一代整整拖了5年多游戏才最终在2011年10月13日上市。这还不算完,游戏发售后的后续DLC和补丁因为育碧和Black Hole没能达成一致转而由Limbic Entertainment负责更新,到了资料片制作方又换成了上海维塔士,堪称“三姓家奴”。
从游戏本身来讲,故事背景和5代没有太大联系,毕竟发生时间比前代早400年,讲述了狮鹫公国领主被杀后他的五个代表不同种族势力的子嗣分头调查其死因的故事,将圣堂、据点、瀛洲、地狱、墓园5大种族的特色穿插其中,总的来讲还算跌宕起伏,情节安排也比较合理。
由于采用了全新的画面引擎,所以乍一看本作的外观还是很能唬人的,只不过包括城镇画面在内的很多细节还是经不起推敲,再加上游戏本身的优化问题,导致流畅运行所需的电脑配置大大超过官方公布的标准。本作的另一大变化是战斗系统与前代大相径庭,不仅英雄无法再直接参与战斗,战斗地图也从六边形便成了四方格,一个单位最多占据4个小格子,而且部分单位还可以攻击周围8个格子的敌人,这种新的体积设定以及斜向攻击机制给战斗带来了更多变化,配合还算不错的单位建模带给系列老玩家全新的游戏感受。
网络化是游戏发展的大趋势,《英雄无敌6》也不例外,不仅登陆的时候就要注册账号,游戏里也准备了基于网络的多人对战平台以及王朝模式,让购买正版的玩家能够享受到更丰富的内容,不过受育碧土豆服务器的限制,这一特色在国内反而成为了不大不小的累赘,游戏的汉化和字体问题也是玩家经常吐槽的对象,不过总体而言小编自己还是比较认可这一代的游戏品质,没什么惊喜但硬伤也不多,值得为之好好奋战几十个小时。