爱网百万稿费作者 天凌 投稿,未经授权请勿转载!
由彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影自2001年开始上映,凭借着磅礴而史诗的中土世界和想象力爆棚的精彩剧情,勇夺17项奥斯卡金像奖,成为奥斯卡历史上获奖最多的系列之一。而作为本系列电影的原著小说——J.R.R.托尔金于1954到1955年出版的《魔戒》,更是被公认为近代奇幻文学的鼻祖,也同时被普遍认为是近代西方魔幻类游戏世界观架构的源头。这个闪耀着金光的IP被数次翻拍电影,粉丝们也一直期待着一款追随着指环王世界观的游戏大作。
指环王系列至今都是不可逾越的经典
在托尔金小说出版60年后的2014年,一款名为《中土世界:暗影魔多》的游戏横空出世,荣获全球各大年度游戏奖项和提名,成为当年游戏界最大的黑马。这款由华纳兄弟发行、Monolith Studios开发的,以指环王故事为背景的开放世界游戏,凭借着宏大的广阔世界,出色的打斗效果以及动态化的复仇系统征服了玩家。近日,《暗影魔多》的续作《中土世界:战争之影》终于发布,就在玩家为这款续作而疯狂的时候,一款由华纳出品的同名手游也悄悄上架Google Play和App Store。而我们今天的主角,正是这款IP大作的同名手游——《中土世界:战争之影》移动版。
这是一款抽卡游戏?
《中土世界:战争之影》移动版由华纳亲自参与制作和出品,稍稍提前于主机/PC平台的正统续作上市。借助这个当红IP,移动版动用了华纳不少的资源,可见本作受重视程度。既如此,这款手游的质量想必也不会太差,抱着这样的心态,笔者进入了游戏。打开游戏,正统的游戏logo、纯正的魔戒风格还有和PC端一模一样的BGM——恩,就是中土世界的味道。然而,随着游戏的深入,这种感觉开始慢慢变味。
看到久违的甘道夫,我一度以为这会是手游中的一款佳作
移动版的世界观建立在暗影魔多之后,和战争之影同时期。凯勒布理鹏为了推翻索伦统治,培养了一支自己的军队,并重铸了一枚新的权能之戒和多枚与之关联的迷你魔戒,召唤出中土大陆的各位冠军参与暗影之战,征服索伦的军队。当看到迷你魔戒的时候,一股浓浓的山寨风扑面而来,让人感觉本作的剧情似乎是以外传的形式表达,并没有任何要与原作联动的意思,这让该作在笔者心中的地位下降了很多。
进入游戏主界面后,各种熟悉的建筑尽收眼底,纯正的风格看上去真像那么回事。然而当我们点开帕兰特的时候我们会发现,这款游戏竟然还可以抽卡?游戏中所有的冠军都可以通过抽卡获得,不同的冠军会有不同的星级、技能、定位等。300宝石抽一次,3000宝石抽10次送一次,抽到重复的冠军还会返还碎片,不同星级的冠军升星需要的碎片数量各不相同。这套路似曾相识,因为被坑过的朋友真是太多了。尽管如此,看到熟悉的甘道夫、凯勒布理鹏、塔里昂、咕噜,我们总会情不自禁的点击抽取。幸好,本作目前只在菲律宾等地的App Store上线,如果想要消费的话需要挂VPN,复杂的支付流程暂时让我们成功保住了自己的口袋。
要赌命先挂VPN...什么?没有?那我为你省下了一只手!
可能它还是一款策略动作游戏
辛辛苦苦从外服下载安装,看到一个抽卡就卸载未免过于草率。于是,笔者又抱着试试看的态度打开了战役,也就是主线任务。进入战役后,我们看到了和PC端游戏类似的地图,玩家将按照顺序依次攻击各个区域——还是熟悉的套路。
点开第一个区域,本作第一个亮眼之处终于显现。区域内的关卡以系列最经典的首领表的形式显现,从底层的头目到顶层的大王,我们依次攻击各个BOSS。当然,在攻击BOSS之前先要清一清小怪,于是每个BOSS点开都会有四个小关卡,前三关清理杂兵,最后一关正面打BOSS。
这个界面我们还是非常熟悉的
本作的战斗采用动作结合策略的半自动即时战斗方式。每次战斗,我们选择四位冠军和一个半兽人伙伴参战,战斗开始冠军会自动战斗并向前推进,过程中我们可以随意拖动冠军进行移动,战斗积攒的怒气值满之后人物就可以释放技能,每个冠军技能各不相同。同时冠军根据特性分为近战输出、近战坦克、远程输出等多种定位,根据定位不同,走位也各不相同。
这里就产生了阵容搭配的策略玩法和走位放技能的动作玩法——哦,终于发现一些不是国产游戏常见的套路了。这种战斗方式虽然不是原创,但是在手游中至少算是不多见,而且整体战斗过程比较流畅,技能释放和人物走位都有比较多的操作技巧,代入感也非常不错,多少为这款IP作品挽回了一些颜面。
说了这么久,参战的半兽人伙伴如何获得呢?熟悉暗影魔多的朋友一定知道其中比较出名的兽人养成系统,收服兽人并且变成宠物也是暗影魔多中大家喜闻乐见的玩法。本作中,这两个系统的核心精神被保留了下来,半兽人伙伴也由此获得。击败兽人BOSS之后,我们可以进行选择,支配或者处决。选择支配则可以像暗影魔多中一样收服半兽人,让他加入我们的战斗,进行养成和训练;如果选择处决,则可以获得大量用于提升的材料——铭文。每一个BOSS被击败后都不会复活,只有当这个区域的大王被击败后才会有新的首领刷新,因此是杀是收都在于我们的选择,需要慎重考虑。
利用情报来窥探敌人的弱点也算是传承之一
或许它更像一款换皮手游
有些游戏如同人一样帅不过三秒,本作就是这样一个典型。前文刚夸完针对前作玩法的延续和改良,然而进入到冠军栏系统却又陷入了套路的泥沼而无法自拔。游戏中每一个冠军都有一个对应的迷你魔戒,迷你魔戒上有7个铭文位置可以放置不同的铭文,当7个铭文被填满,魔戒就可以进阶升级。这似乎与常见的装备收齐进阶没有二致吧?
英雄需要碎片来进行进化升星,碎片可以通过困难战役获得,也可以直接抽;在商店里可以购买月卡,消费一定数额可以升级VIP。这些连国内的手游不屑使用的套路,没想到在这里又见到了,而且最高的还到了VIP15!抽卡还经常会有一些活动,有几率获得一些平常抽取不到的冠军,十级可以加入护戒小队,和其他玩家一起玩;还有各种专属玩法,玩家排行榜和小队排行榜赫然出现在游戏界面右上角,在它旁边的是各种每日任务...
看完了这些,将其描述为换皮游戏恐怕不为过吧?除了那些熟悉的、帅气的人物角色,还有稍微有点新意的战斗过程,其他的我称它为小冰冰传奇恐怕都不为过。又肝又氪的游戏过程,本作的坑人程度比起国内一些产品有过之而无不及,看来国外的风气也没有想象中那么正啊!毕竟能做3A大作的就那么一些,剩下的要生存,恐怕也只能批量生产游戏了吧!
迷你魔戒这可是听着就想笑呢!
《中土世界:战争之影》主机版作为年度最佳“养成”游戏的强有力竞争者,其品质确实是有目共睹。然而,与它同名同源的手游似乎就没有那么上进了——抽卡游戏的核心,换皮游戏的本质,加上一点策略动作游戏老套却还算有趣的战斗模式,一款IP手游就这么做完了。目前本作还没有登陆国服,原本期待着这是一款高质量动作手游的朋友,就不要幻想了。
另外,如果肝不好,还不能月入几万的朋友,看到这款游戏的话也建议慎入。不过,如果你是中土世界或是指环王的狂热粉丝的话,这款游戏应该可以尝试下;如果你仅仅是因为手边没有电脑或主机玩不到中土世界新作,或者单纯就是想看看人物过过瘾,体验一下中土世界的氛围,那用它来消遣娱乐一下还是可以的。毕竟不开VPN,你想花钱都花不了。
(下载链接:iOS | Google play)
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