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游戏评论

Game Review

《恶灵附身2》发售之际,我们来看看1代讲了啥

在《恶灵附身2》到来之际,本文将为你理清1代生涩隐晦的故事,并探寻游戏的创作灵感。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载

恐惧的深处:三上真司埋藏在《恶灵附身》中的情怀

作为“生化之父”三上真司单飞后再次涉足恐怖生存游戏的作品,《恶灵附身》尝试了比以往更晦涩难懂的剧情,使其更具独特性,也因此遭到了褒贬不一的评价。但事实是三上的作品向来就不是以追求主流为目标的,正是对创意的不懈追求才成就了他过去的辉煌。本文将会对《恶灵附身》所采用的灵感、主要剧情和人物进行深入浅出地解读,以便大家在续作《恶灵附身2》到来之际可以更全面地了解这个系列的故事。

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在《恶灵附身2》发售之际,我们来看看1代讲了啥

“我知道你渴望什么,害怕什么。你被卷入这场混乱,只能自认倒霉。无论如何,你是我的了,要怎么处置,随我高兴……”

刚刚从“蜘蛛贞子”的利爪中逃出升天,还没缓过神来,阴郁的“兜帽男”鲁维克就突然出现在塞巴斯蒂的面前,并将其逼在电梯的角落。从某种意义上来说,鲁维克在这里对主角所述的一番话语,同样也是《恶灵附身》(The Evil Within)这款游戏力图给予我们的感受——挖掘出玩家内心深处的恐惧,用毫无怜悯的姿态将你拖入邪恶的深渊。

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虽然是一个主打恐怖生存的游戏,但是在传达另辟蹊径的思想外,全新回归的《恶灵附身》也保留了许多《生化危机》的固有特色。玩家再一次在故事中领略了从灵异悬疑,到揭开迷雾后踏入科幻阴谋基调的转变。不同的是,这一次三上采用了更加隐晦、将故事埋藏在水面之下的尝试。

游戏从一场凶杀案开始,但与过去那些节奏较为缓慢的传统恐怖片不同,在主角塞巴斯蒂与搭档进入凶案现场的医院后,他们很快就被卷入匪夷所思的超自然现象当中。同伴失踪,自己被神秘的兜帽男子袭击,还被囚禁在未知的环境当中。在尝试逃亡的过程中,我们不仅要躲避各种凶险至极的机关,还要被隔壁摄影棚失业的电锯大叔所追杀,《恶灵附身》的序章可以说在瞬间就把懵逼与刺激同时传递给玩家。

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本作既有欧美常见的血肉、痛觉和“逗你玩”(jump scare)等元素,也融合了许多东方式的心理暗示、氛围营造与独特的艺术气质。在表里两个层面上,我们能看到许多游戏、电影甚至小说的影子,玩家在游玩《恶灵附身》的过程中,会很明显感受到某个桥段似曾相识,但开发团队良好的雕琢能力又令这些元素仅是作为思路来源,而不至于喧宾夺主。

其中作为游戏主要视觉元素之一的“铁丝网”在整个流程中大量出现,而其在潜意识中传递出的痛觉恐惧,也一直占据着玩家的视野,烘托了压抑紧张的氛围。本作以梦境世界的设定,脱离了现实的束缚,让各种陷阱能够展现出更加夸张的样式。

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梦境的设定可以让三上加入更多奇异的景象

鲁维克

《恶灵附身》的出场人物虽然不多,但每个角色在其中都有着自己无可替代的位置,互相之间也都有着千丝万缕的联系。玩家在游戏的主要流程中,基本上是处于完全无法接触到事件内幕的状态,主角对于多数线索并不会做出解释,需要玩家自行推论出结果。

故事以核心人物——明面上的最终BOSS鲁维克开始,以他童年的不幸遭遇为开端,最终将主角所代表的警方、幕后“莫比乌斯”和各方的受害者卷入到事件当中。

作为剧情中的主要反派,鲁维克相比他的前辈威斯克身世更加复杂,既是罪恶滔天的恶魔,也有令人同情的过往。他与主角塞巴斯蒂之间的冲突没有宿敌一般的你死我活,更多的倒是有点欺凌玩弄与奋力反抗的味道,后续发展显得更加令人好奇。

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与生化系列不收集只是影响细节不同,恶灵如果不分析资料,几乎是无法理解剧情的

鲁维克原名鲁本·维多里亚诺,是居住在本作虚构的舞台——克林森市郊的贵族子弟。从小有着自闭倾向的鲁本,在机械与精神方面极具天赋,但因为性格原因不被周遭的人所接纳。幸运的是,在对其宠爱有加的母亲与温柔姐姐劳拉的陪伴之下,他的童年还算是有不少值得怀念的地方。

然而严厉且对地方教会极度崇拜的父亲,不仅与鲁本的关系紧张,还和当地的村民不断发生矛盾。在他强制收购村民的土地后,悲剧降临在了其子女身上——愤怒的村民为了展现自己的手段,聚集起来将维多里亚诺家所属的谷仓点燃,浑然不在乎有两个孩子正在谷仓中玩耍。

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出于对弟弟的照顾,姐姐劳拉拼尽全力帮助鲁本先行逃出,自己却被大火烧成了植物人。而虽然免于一死,鲁本还是由于严重烧伤导致毁容。

到这悲剧还未结束,因为执着于信仰和所谓的家族骄傲,鲁本的父亲不仅没有追究此事,还将自己毁容后的儿子关入地下室眼不见心不烦。这个愚蠢的决定,不仅将自己的妻子逼疯,也令鲁本失去了最后一丝理智与人性。逃出地下室的鲁本将其双亲杀死,伪造成车祸,顺利继承颇大的家产。

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对父亲的怨恨最终让鲁本走向了弑亲的绝路

出于对姐姐劳拉的思念,鲁本的感情逐渐扭曲,最后化为了不伦的爱意。他想到了利用自己对人类大脑领域的天赋,研究出可以进行意识转接的仪器,以期能够将姐姐的人格与意识转移到健康的身体中。

而他的一举一动,最终引来了其合作者马塞洛医生的幕后组织——“莫比乌斯集团”的注意。

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新的“保护伞”

或许是出于对过往作品的致敬,在《恶灵附身》中出现了两个邪恶组织的身影。除了颇有阴谋论气质的“莫比乌斯集团”外,还出现了人体实验的场景,似乎是在恶搞某个雨伞标志公司的“教会”。

不过和势力庞大、生物兵器不要钱一般乱丢的安布雷拉不同,本作的教会只是个目光短浅,甚至在故事开始前就可能被端掉的地方组织。在游戏中,主角塞巴斯蒂由于鲁维克记忆的影响,得以看到这个教会的邪恶行径:他们利用村民和当地贵族(维多里亚诺家族)的崇拜与信仰,建立起了自己的地下实验室,进行着各种人体改造实验。

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早在真正的黑幕介入之前,教会就干出了许多不可告人的勾当

在鲁维克的日记中,我们可以了解到,教会的目地可能是想通过实验研究出永生的技术。对这个目标以及其实现的可能性,无论是鲁维克本人,还是后来与其接触的马塞洛医生都表现出了不屑与鄙视。毕竟,与其指望药物与培养槽将自己化为扭曲的怪物来延长寿命,已经颇有进展的STEM系统要显得“实用”许多。

STEM系统是一种通过化学与脑电波的方式影响大脑,来达到共享别人的记忆和知识的仪器。最开始是鲁本为挽救劳拉而设计的,但在这个过程中,需要大量的活人进行研究取材。也因此在游戏过程中,玩家能搜集到许多关于失踪人口的案件记录,这其中既有当年教会人体实验的受害者,也有许多是鲁本的残忍所致。

这个过程离不开与鲁本家族关系密切的精神学专家——马塞洛医生的同流合污。他原本只是贪图名利,希望借着维多里亚诺的家族关系往上爬,却意外地发现了鲁本的天赋,并决定栽培并利用其获得更大的成就。然而在悲剧发生后,鲁本的行为越来越疯狂残忍,此时为其提供研究支援,以及利用职务之便绑架精神病人以供研究的马赛洛开始滋生退意了。

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参与STEM计划的人怀着各自的鬼胎,这也导致了撕破脸皮后事态一发不可收拾

此时,一个势力更加庞大、目地更加难以预见的组织“莫比乌斯集团”浮出了水面。

原来马塞洛在过去就曾经依靠莫比乌斯的支持,在医学界混得风生水起,当然这也只是因为他发表的种种对于人类大脑的研究,刚好符合莫比乌斯对于控制全人类的计划罢了。于是双方一拍即合,利用强大的势力,莫比乌斯掩盖了克林森市周边不断发生的失踪案件,以便鲁本能够肆意妄为地使用活人进行实验。依靠大量资源、自己的天赋以及对姐姐的狂热执念,STEM在鲁本找到了完美的适格者——莱斯利后正式宣告成功。

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然而实验成功后,鲁本与莫比乌斯本就脆弱的合作关系也瞬间崩溃。不愿交出STEM控制权的鲁本被邪恶集团送上了手术台,他们解剖取出鲁本的大脑并将其作为STEM的核心,甚至还嘲讽般地为这个核心取名为“鲁维克”。

但让所有人都没想到的是,由于鲁本对脑电波的深入了解,他能够一定程度地控制自己的脑波,利用强烈的情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。在被解剖的过程中,他用最后的意识爆发出强烈的愤怒与憎恨,将自己的意识永远保留在了STEM系统中。

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即便是卑鄙无耻的马塞洛,对莫比乌斯残酷的手段也感到恐惧

在这个由意识与记忆构成的虚拟世界里,意志强大的人可以影响、甚至吞噬比自己弱小的一方。由于一开始进入其中的都是些老弱病残,自然就为鲁维克的逐渐壮大提供了养分。当莫比乌斯发现不对劲后,鲁维克在STEM中已经拥有了如同神明般强大的力量。另一方面,急于证明自己研究理论和地位的马塞洛,则偷偷带走了对实验成功至关重要的莱斯利,启动了鲁本生前留下的STEM无线版二号机,试图亲自处理鲁维克造成的问题。

STEM的设计灵感来源很显然有着《盗梦空间》等类似题材影片的影响,它提供了一个以现实的记忆为基础,而表现方式又更加迷幻的世界。三上利用这个概念,为玩家提供了大量变幻莫测的场景,将主角带入到不同时间段、不同人物的回忆中来讲述故事。这个手法可能在第一次接触的时候,很容易让人陷入迷局之中,但不得不说,相比过去的单线叙事游戏,游戏又提供了闪回、人物陈述回忆等常见手法之外的新思路。

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《恶灵附身》的故事以悲剧作为开端,整个过程也充满了阴谋与邪恶,即便是主角等人,似乎也只是糊里糊涂就被卷入的受害者。但它毕竟是三上的作品,如果熟悉这位看起来叛逆的制作人性格的话,自然便会记得他其实是个推崇正义与良善的人。

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倒霉神探

B级片有个很奇妙的定律:无论视觉上有多么血肉横飞,多数的故事基调仍然有着正能量存在。即便行使正义的手法偶尔会被人指责太“刺激”了点。

如果不是被三上选中,塞巴斯蒂警探大概会在某个80年代风格的警匪电影中,好好地演绎他的“硬汉小说”形象。不修边幅、旧式风衣、大口径左轮和火爆的脾气,他就像是刚从克林特的《警探哈里》中试镜过来的主角一般。而将这样一位粗旷风格的主角,放在这个阴暗隐晦的故事里,却有着相当有趣的效果。

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主角的形象基本参照了“都市牛仔”的基调

游戏过场中对主角的刻画十分稀少,玩家需要通过收集整个流程中的记事本,才能慢慢了解到他的过去。原本的塞巴斯蒂自信且富有激情,充满了正义感。他虽然是克林森警局的问题儿童,但也是一位倍受敬重的好警察,作为最快晋升到警探职位的他,对未来持有十分积极的态度。

在与自己的搭档——麦拉·韩森的合作中,两人逐渐积累起来的感情,最后带领他们走向了婚礼殿堂。两位优秀的警探喜结连理,而塞巴斯蒂的新搭档乔瑟夫也有着非常出色的表现,一切看起来都十分顺利。

然而事实是:克林森市异常至极的人口失踪频率,渐渐为整个城市蒙上了一层恐惧的阴霾。

在这样一个有着只手遮天的邪恶组织的世界里,个体想要与其对抗往往会付出惨痛的代价——由于塞巴斯蒂夫妇太过深入失踪案,负责掩盖事件的莫比乌斯便盯上了二人。一场蓄意的大火,将塞巴斯蒂的人生拖入了深渊,其刚满5岁的女儿莉莉,在这场大火中丧生。

在续作中,莉莉也将成为剧情的关键
在续作中,莉莉也将成为剧情的关键

失去爱女的二人承受着巨大的痛苦,塞巴斯蒂每日依靠酒精发泄,但对于职责的忠诚支撑着他调查真相。随着时间的推移,塞巴斯蒂发现自己与麦拉的关系逐渐疏远,他一开始以为妻子只是还没从悲剧中走出来,便没有对其产生太多疑问。然而在她也突然失踪,并写下了关于“发现了某些事件真相”这样的留言后,塞巴斯蒂才明白事情没有表面看上去那样简单。

万念俱灰的塞巴斯蒂没有被击垮,反而更加执着地进行调查,虽然始终没能接近真相,但他的行为已经对莫比乌斯造成了威胁。为了对付这颗潜在的炸弹,他们将有着犯罪前科的底层人员基德曼,安排在其身边作为卧底。并计划着利用基德曼,将塞巴斯蒂与搭档引入STEM中,作为炮灰以方便他们对付鲁维克。

朱莉·基德曼(Juli Kidman)原本是一位生活在克林森郊区的少女,她的家庭由于受到教会的影响,从小便生活在十分痛苦的环境之中。封闭、死气沉沉的村子令小朱莉忍无可忍,最终逃离到城市,与社会上的不良青年混在了一起。这个有着大量前科的少女,由于她在入室盗窃等方面的天赋与聪明才智,被莫比乌斯集团雇佣并给予了其过去从未想象过的舒适生活。

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了解三上作品的玩家,应该能从基德曼身上看到许多他个人喜好的元素

在游戏刚开场的时候,接到报警的塞巴斯蒂一行,被莫比乌斯“安排”前往灯塔精神病院,并在随后被卷入到了虚拟世界当中。莫比乌斯原本的打算,是让塞巴斯蒂等人吸引鲁维克,而注射过抗压剂的基德曼偷偷救出莱斯利,最终一石二鸟解决掉这些会对组织产生威胁的人。

然而让所有人都没想到的是,塞巴斯蒂靠着强大的精神力,以及因STEM漏洞而产生的临时避难所,居然一步步深入到了系统的核心部位。他不仅发现了大量的线索,窥见到了鲁本与莫比乌斯的种种恶行,还一路击败了鲁维克制造的怪物,接触到了鲁本过去的记忆。另一方面,基德曼也违背了莫比乌斯的指令,不仅多次帮助塞巴斯蒂等人,还计划阻止鲁维克占据莱斯利意识的计划。

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然而遗憾的是,鲁维克最后还是顺利地替换了莱斯利的人格,他所构建的精神世界也开始崩溃。莱斯利的精神扭曲化成了最终BOSS,与塞巴斯蒂展开了最后的决战。

战斗的最后,塞巴斯蒂击碎了承载莱斯利意识的大脑,与基德曼一同逃出STEM,但另一位搭档乔瑟夫的意识却未能脱离,还被莫比乌斯回收成为实验体。而重新获得了肉体的鲁维克,也以莱斯利的样貌回到了现实世界,并消失在人们眼前。

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在官方公布续作的剧情之前,结局的种种推论成了本作争议最大的内容之一

结语

以上的内容,其实只能算是《恶灵附身》主线故事里最基本的信息,在游戏当中,还有着大量的线索文档,以供玩家组织出完善的剧情。但基本上,应该可以帮助大家了解人物与世界观,理清故事的来龙去脉。

比起《生化危机1》对于场景环境的互动,本作的探索感更多体现在了故事当中,拨开层层迷雾的感觉始终环绕在玩家身边。为了让游戏性与故事有所联系,三上还特地强调了本作中“火焰”的力量——由于鲁本年少时的经历,火焰在本作中可谓杀器般的存在,多数敌人在火焰面前都显得十分脆弱。

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多数敌人都跟淋了汽油一样,一点就着

至于游戏那不明朗的故事,除了在少部分人群中引发不满,更多的则是营造了玩家之间互相探讨的氛围。由于剧情的大量留白,即便能梳理出大致的故事,还是有一些推论没有被完全证实。比如从剧情的蛛丝马迹我们能看出,是有人帮助了塞巴斯蒂接触到真相的,但无论协助者是莫比乌斯,还是鲁维克本人都没有明确的说辞。这也进一步让玩家产生了各种各样的推论——从麦拉卧底莫比乌斯,到鲁维克真正想替换意识的其实是塞巴斯蒂等推论,一度成为了玩家之间探讨的话题。

恐惧的深处:三上真司埋藏在《恶灵附身》中的情怀

从三上过去的习惯这点来说,《恶灵附身》对于他是一次全新的挑战:既要证明自己离开老东家也能打造出同样优秀的游戏,还要涉足过去并不熟悉的叙事手法。第一次游玩时难以理解的故事,看起来老套且毫无个性的人物,加上游戏本身颇为严苛的难度,使得本作在主流审美中显得有些异端。

但是纵观整个游戏业界,似乎也只有三上真司,才能在恐怖与玩乐之间找到平衡,让喜爱恐怖生存题材的玩家获得最佳的游戏体验;也只有他所创作的故事,既能展现邪恶与残酷,同时又宣扬着正义与人性的光辉。这些违和的阴阳两面,在这位个性独特的制作人手中,绽放出了奇妙的创作之花。

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(文/药荚 编辑/pp)

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