美国游戏发行商电子艺界在今天宣布关闭曾担任开发《死亡空间》系列和《战地:硬仗》的Visceral Games工作室。目前该工作室正在着手开发中的《星球大战》游戏将交接给其他工作室处理,虽然可能到时候的成品会和现在开发中的作品完全不同。
EA的发言人帕特里克在官方博文中说道:“Visceral Games工作室正在开发一部《星球大战》题材的动作冒险游戏。按照目前的计划这是一部以剧情为主的线性游戏。就在我们开发的过程中,我们让玩家们测试了游戏并聆听了他们的反馈和建议,以及他们想要游戏的方式,并紧密关注着市场对游戏内容的需求变化。显而易见如果我们给玩家们所期待的游戏体验,我们首先得调整当前的设计思路。”
为了提供给玩家们所期待的游戏体验……这个理由是不是有点似曾相识?EA果然还是那个EA。
EA:为了那些还没出现的消费者和玩家,你必须死
帕特里克还说Visceral Games将进行规模缩减并关闭,同时“将尽可能地将员工们转向EA其他开发项目或团队”。而至于他们开发的那个星战游戏,帕特里克说:“我们原本计划该游戏在2019财年上市,而现在我们需要另择他日公布上市日期了。”新的星战游戏开发已经转交给EA旗下名叫史蒂夫·安通尼(Steve Anthony)的执行制作人领导。
前《神秘海域》游戏总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)在2014年从顽皮狗离职之后,加入了EA的Visercal Games工作室并参与了这个代号为Ragtag的星战游戏的开发工作。至于EA所提到的“线性动作冒险游戏”不由得让人想到,这可能是在艾米女士指引下一个“神海式”的星战动作冒险游戏。而这种游戏显然不符合EA的需求和风格,在交给EA的“精英们”主导开发之后,“服务式游戏”将会是必然的元素…… 对,就是线上联机和付费课金。EA表示目前正在和艾米女士探讨以后的问题,不过并未公布更多的细节。
这个EA处刑名单大概很快也要加上Visceral Games的名字了
据悉在之前就有传出Visceral Games的星战陷入了难产之中,并请求了EA的其他工作室在技术和美工上给予协助。只不过现在,EA的工作室处刑名单上又多了一个名字罢了。